Search results

  1. zo0ok

    DoD Pendon i mitt hjärta

    Kunde inte låta bli att tänka på ormsjön när jag såg denna.
  2. zo0ok

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    Jag läste Ironsworn först, så kanhända är min uppfattning om PbtA alltför påverkad av just det spelet. För mig blir "så många och så detaljerade" moves en gnagande känsla av att jag kommer göra fel, använda fel move vid fel tillfälle på fel sätt. Samtidigt som jag får en gnagande känsla av att...
  3. zo0ok

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    För mig är skillnaden på moves och färdigheter avsevärd (och moves är mycket bättre för "vår" spelstil). Säg att en RP ska rida till Kandra med ett meddelande under dagen, och det är en hård ritt och inte alls självklart att han hinner fram till kvällen. Om man då gör ett "move" och...
  4. zo0ok

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    Ja, och jag tror också, även om det kanske inte står utförligt i alla spel, att utgångspunkten är att det liksom går att göra ett "generiskt" move, med "generiskt" utfall, när det behövs. Jag uppskattar PbtA-idén därför att den öppnar upp för fler möjliga berättelser. Berättelser som är svåra...
  5. zo0ok

    Bästa förklaringen till PbtA (och mycket annat)

    Jag tycker PbtA är smart och bra. Jag har läst några PbtA-spel och använt mekanismerna i OSR-spel, men inte spelat PbtA på riktigt. Jag uppfattar själva kärnan och grunden i PbtA som att a) spelarna berättar vad rollpersonerna vill göra (move) b) spelarna slår, och det finns typiskt tre utfall...
  6. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Så kan det vara... Eftersom trådens ämne är "att inte tänka så j*vla mycket" så blir det en del tänkande även om man väljer den möjligheten. Kanske mer - för då behöver man komma upp med en invecklad backstory istället för bara ett enkelt mellanäventyr. Hur som helst, en rollspelsvärld eller...
  7. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Problemet här är ju... Och jag är benägen att hålla med @Mogger ... om att om världen inte känns ... trovärdig... så blir det inte så roligt längre. Det är som Rings of Power: ingen respekt för tid, geografi och logik... så hela världsbygget och berättelsen blir bara... dumt. Och då flyger det...
  8. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    ...jo..... ...ja ... Jag ska försöka tänka mindre... ! ...följdfrågan kanske är: om rollpersonerna "fått" något - som inte fungerar i längden - hur tar man det ifrån dem utan att spelarna blir sura? (det kanske är en egen tråd - och det kanske är det jag tänker alldeles för mycket på)
  9. zo0ok

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Så, jag fick den här boken "The Game Masters Book of Random Encounters" i present och började läsa. Jag tycker boken verkar bra och användbar. Den är skriven med D&D 5e i åtanke (surprise). Så läser jag första "äventyret" (boken består av några korta one-shots, samt en mängd 1-page-locations)...
  10. zo0ok

    D&D Köpa Shadowdark i Sverige

    Det gör mig ändå lite pepp! I bästa fall är det vad jag hoppades att 5e var (när jag köpte det istället för att börja spela BECMI/2e/3e för några år sedan).
  11. zo0ok

    D&D Köpa Shadowdark i Sverige

    Jag undrar också det, och fick precis samma uppfattning det lilla jag kollade. Skulle vara OSR, men inte alls D&D... och så är det samma 6 grundegenskaper (om jag minns rätt) så det känns mest som samma samma.
  12. zo0ok

    Många svenska fantasyrollspel

    Fantasy! kom ut i några olika olika versioner (1-3) som var marginellt olika i några väsentliga avseenden, och jag lyckades aldrig förstå hur det verkligen var tänkt att funka. Min slutsats är (var) att stridssystemet ännu mer än gamla Drakar och Demoner handlade om att ha tung rustning. Jag...
  13. zo0ok

    Programvara för rollspelskartor?

    Wonderdraft för utomhuskartor, och dungeonscrawl.com för inomhusmiljöer. Jag har provat Dungeon Builder från Hobbyte för att göra isometriska grottor. Den är inte riktigt värd det. Helt rätt att kartorna med Wonderdraft blir lite generiska och ser dataprogram-ritade ut. Inte som något...
  14. zo0ok

    NYHET 3D D&D

    Jag kan inte ens förmå mig att titta på länken, så det var starkt av dig!
  15. zo0ok

    NYHET 3D D&D

    För mig som alltid är SL och liksom ska konkurrera med BG3, WoW, Diablo, eller vad det kan ha varit om spelarnas tid och uppmärksamhet, så har jag dragit slutsatsen att jag ska erbjuda en annan upplevelse, så långt ifrån dataspelen som möjligt.
  16. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Det är rätt snyggt! Jag gillar inte parentesen 100%. Jag vet inte om det beror på att min magkänsla säger mig att - det kommer bli lite meckigt att programmera - det kommer att vara mer pyssel att förklara för mina spelare, live, i stridens hetta Just nu finns inte det behovet, och jag tror...
  17. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Det här är faktiskt ganska bra. Man behöver ju inte gå all-in med polsk notation adv adv 3d6 dis 1d20 + 1d6 alt adv2 3d6
  18. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    När vi spelar, och sitter och pratar över discord, så vill jag ju så enkelt som möjligt kunna förklara för en spelare hur vederbörande ska mata in advantage/disadvantage. Då tycker jag 3d6++ 1d20- +1d6 är bäst, med risk att man trasslar till det (med + -1). JAG: skriv bara minus-tecken direkt...
  19. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Håller med. Ofta får man väl se båda/allt. Man får slå tre tärningar och behålla den i mitten. För, alternativet, att de tar ut varandra, kan man lösa genom att bara skriva 1d10. Jag hade inte riktigt tänkt på + och - eftersom de ändå förekommer. Men låt oss prova. 3d6++ 1d20- +1d6 2d6- 1...
  20. zo0ok

    Kortformat för Advantage

    Jag är tacksam för svaren ovan, och jag bara delar mina tankar ifall någon är fortsatt intresserad. Jag ska implementera en "tärningsbot". Men i huvudsak för att jag själv sedan ska kunna använda den när jag genererar saker (NPCer). Så jag behöver något som är "machine readable", men också...
Back
Top