Search results

  1. T

    Nekromanti Odöda i fältslag

    Jag kör på 8+rang i OV och DV, funkar fint (inte officiellt på något sätt, men det funkar fortfarande fint :gremlaugh:). Ha dock också i åtanke att de inte får någon utmattning, och att hären som slåss mot dem får mer utmattning av att deras blotta närvaro, så trots att det inte ser så über ut...
  2. T

    Nekromanti Magin är i Eon är så dålig!!

    Re: ARGH! Nu igen!!! "(går inte att improvisera då man använder flera effekter av samma aspekt)" Mmmjo. Däremot så funkar det inte med olära då den från grunden är personlig, såvida man inte använder den i och med drakar officiella "den tomma effekten". "oops. läste inte hela tråden innan jag...
  3. T

    Nekromanti Magin är i Eon är så dålig!!

    Re: En liten korrigering Aj fasen, du har rätt :gremblush: Den har ju magnitud två från början... alstringen i min exempelbesvärjelse ska mycket riktigt vara på 4, men besvärjelseslagen på 3 för att få ned tidsåtgången :zeppelinare: Det påminner mig förresten om en liknande ceremoni i...
  4. T

    Nekromanti Magin är i Eon är så dålig!!

    Re: ARGH! Nu igen!!! "Effekten olära är grovt VÄRDELÖS." Alstra ataxatropi Ob2T6 Besvärjelse Ob2T6 Besvärjelse Ob2T6 Där har du olära som har räckvidd beröring och varar i en minut samt tar en runda att väva (förutsatt att den är formaliserad). Att ta bort någons stridskonst (eller...
  5. T

    Nekromanti I want more WAAARRR!

    Varför inte köra inbördeskriget i Soldarn? Det påverkar väl omvärlden minst av alla tänkbara konflikter på krignivå.
  6. T

    Nekromanti Vampyrer i Mundana?

    Re: Vampyrer i Mundana? [SPOILER] [color:\\"red\\"]SPOILER[/color] Ja, de heter lamior (lamia i singular) och beskrivs ingående i Vandöda & Nekromanti. De regenererar en massa trauma och smärta (5 per runda om jag inte minns helt fel) hela tiden och är odödliga såvida de inte träffas i...
  7. T

    Nekromanti Övernaturliga egenskaper.och feticher.

    Re: Oundvikliga? "Min poäng var att det mest blir en sticker. Att uppnå "Gud Level 1" är bara en okvantifierbar definition utan mening, mest likställd med "bäst"(varpå mäktigare gudar är "bästare" och "bästastare", et cetera). Det är möjligt att vissa gillar det, men jag är inte en av dem - det...
  8. T

    Nekromanti Övernaturliga egenskaper.och feticher.

    Re: Oundvikliga? Nu är ju jag inte en representant för Neogames, men om du frågar mig - vilket du gjorde - så skulle jag säga att man kan ju givetvis försöka, men eftersom att chansen att lyckas är så liten att den knappt existerar så är det ingen vits. Eller som Drakvrede uttryckte sig i ett...
  9. T

    Nekromanti Fummel vid alstring av magi

    Nu kan jag inte det där utantill, men eftersom att man vid ett misslyckande inte får fram några filament alls så borde ett fummel vara värre - allt dissiperar okontrollerat. Som sagt så kan jag dock inte regeln utantill, men om en spelare råkade ut för det i stridens hetta så hade det under min...
  10. T

    Nekromanti Övernaturliga egenskaper.och feticher.

    Re: Oundvikliga? "Varför inte, om jag får fråga? Det verkar synnerligen stelt, uppstyltat, statiskt och tråkigt i mina ögon." Man kan ju fortfarande bli gud, och därigenom tvinga andra (mindre) gudar till saker och ting.
  11. T

    Nekromanti Regler... mer regler...

    Re: AJ! "Så vid skadeverkan 1-9 (ingen extraskada) så får man alltså 1 + 0 = Ob1T6 chans att få permanenta men?" Själv brukar jag räkna alla Ob1T6-slag som automatiskt lyckade :gremblush: men det skulle jag också ha nämnt från första början... my bad, du har rätt, det ska vara 0 vid småsår...
  12. T

    Nekromanti Regler... mer regler...

    "Jodå, om man vill vara elak som SL så vore ju olika permanenta skador på sin plats." Ah, det är inte bara ren och skär SL-ondska :gremsmile: det är alltid kul att crippla sina motståndare lite lätt, speciellt om det är en SLP som ska hänga med ett tag. Kalla det sadism :gremsmile: "Ett direkt...
  13. T

    Nekromanti Regler... mer regler...

    Trots den skoningslösa kritik den förra husregeln jag postade med denna användare fick så gör jag ett nytt försök. Det finns ju en liten chans att någon gillar den, men förhoppningsvis blir den konstruktivt dissad så att den kan förbättras... så here we go: Jag har alltid saknat långsiktiga...
  14. T

    Nekromanti Eon: Mer om skador - feedback önskas

    Re: Peka ut mera Jo, givetvis, men jag listade just ut att det i själva inte var en bug även om man kan se det på det sättet. Så jag förmedlar det väl här, det finns ju en chans att ni gillar idén... Antalet sidor (och därmed priset), vid bokskrivande, står i direkt relation till...
  15. T

    Nekromanti Turordning, husregel

    Berfa, "Tyvärr inte optimalt då alla rollpersoner inte har stridsvana men ändå inte borde ses som helt handikappade med vapen i händerna. =)" Oops :gremblush: "Frågan är om det ska vara möjligt för den som har 30 att agera först med tanke på att den med 100 i TO antagligen är väldigt väldigt...
  16. T

    Nekromanti Till Neogames och alla andra

    Re: Uppmaning: tipsa till nästa Neotechupplaga "Regeln måste ha försvunnit i redigeringen. Jag letade dock upp den som den stod skriven i originaldokumentet av stridssystem till N2, och klipper in det nedan." Det sätter ju saken i ett annat ljus. Mitt huvudargument (flexibiliteten) dödades...
  17. T

    Nekromanti Eon: Mer om skador - feedback önskas

    "Huh? Nu har du nog läst baklänges? =) Chockslagets svårighet ökar vid träff i skallen, Dödsslagets svårighet minskar vid träff i arm/ben." Ah, oops, det har du rätt i. Ber om ursäkt... jag trodde du menade att när dödsslagets svårighet minskar så följde chockslaget automagiskt med (och vice...
  18. T

    Nekromanti Kostnad för att hyra en magiker

    Jo, men då har han en mer eller mindre fast anställning, och som krigarmagiker är man oftast en rätt så usel magiker vilket inte resulterar i några högre magnitudantal. Så om man anlitar någon som har tillgång till magnituder över 2-3 för enskilda besvärjelsevävningar kan jag gott tänka mig att...
  19. T

    Nekromanti Turordning, husregel

    Med respekt för NecTech's tråd om Neogames' kundrelationer tänkte jag att man kunde ju skapa en ny tråd om turordningsämnet. Ber om ursäkt om ämnet är för "litet" för att bevärdigas en hel tråd, men forumet ser ju så tomt ut så... Förslag på husregel: Alla stridande slår ett slag mot sin...
  20. T

    Nekromanti Eon: Mer om skador - feedback önskas

    "Jag har en halv-radikal idé som jag vill vet vad ni gillar. Jag tänkte göra individerna i Eon lite mer seglivade. Min idé är att göra så att Chockslag slås före Dödsslag, och man slår bara Dödsslag om Chockslaget misslyckades. En medvetslös person blöder dock som vanligt, samt kan enkelt...
Top