Search results

  1. V

    Nekromanti GURU - Nya medlemmar välkomna i Göteborg

    Föreningen Göteborgs Universitets Rollspelande Ungdom har ett tjugotal medlemmar, men det blir sällan särskilt mycket spelande av eftersom alla pluggar på universitet eller jobbar. Fler medlemmar skulle säkert hjälpa upp situationen. Vi är alla 20-25 år gamla ungefär, och spelar allt från...
  2. V

    Nekromanti Silhouette

    (Med anledning av föregående tråd:gremsmile: Är det någon av er inbitna matematiker som kikat på det kommersiella generella regelsystemet Silhouette, som bland annat ligger till grund för Heavy Gear? Grundprinciperna där är att man har skills med värden 1+, som ger en ett visst antal tärningar...
  3. V

    Nekromanti Piloters odödlighet

    De senaste dagarna har jag fascinerats av möjligheterna med att låta RP:er vara piloter i stora fordon, i synnerhet mecha (humanoida fordon). Fördelen med det är att man kan kompromissa mellan spelarnas vilja att behålla sina figurer och designa dem väl, och allas vilja att spelet ska vara...
  4. V

    Nekromanti Aoristos 3,1

    För ganska länge sedan presenterade jag mitt rollspelssystem, som nu har utvecklats i ett par omgångar till. Det var lärorikt att få några kommentarer från er förra gången, så nu hoppas jag göra om kuppen. Här finns grejerna. Den här gången kanske jag rentav kan inspirera någon. Jag har slipat...
  5. V

    Nekromanti Flashbacks

    En kul grej som evolverade på en serie filmvisningar med polare: Man bygger en regelteknisk mekanism för flashbacks. Dessa finns av två slag: Bra och dåliga. Bra flashbacks ger en omedelbar bonus av något slag, typ höjd CL med nästa test, automatiskt lyckat, eller något liknande. Det är ju...
  6. V

    Nekromanti Layoutprogram

    Vad använder man (ni) för att bygga snygga rollformulär?
  7. V

    Nekromanti Genomslag

    Bör regler ta hänsyn till genomslagsförmåga? Vapenskärpa har som bekant stor betydelse för vad som lär skada vad, men jag avskyr att ha fler än en dimension för skadevärden. I mitt eget system är den enda skillnaden mellan trubbigt och vasst våld att de orsakar blödningar olika lätt. Tycker ni...
  8. V

    Nekromanti Aoristos

    Som så många andra rollspelare har jag byggt ett regelsystem. Mitt har funnits till i ett och ett halvt år med ständiga uppdateringar. Aoristos heter systemet, och eftersom jag vill fortsätta att utveckla det är jag tacksam för kritik. Det räcker med att läsa de första två sidorna (efter...
Top