Jag tror inte man ska föreställa sig att det står en antikhandlare eller magiker med Identify vid stadsporten och värderar varje föremål.
Medeltida tullar kunde vara fasta efter vara eller mängd (dvs Tariffer), typ "X per häst, tunna vin eller säck ull", men det förekom också tull som en procent av varans värde.
Man gjorde också skillnad på handelsvaror och sådant som inte skulle säljas. Det som inte skulle säljas behövde ofta inte förtullas.
Så det skulle kunna bli något i stil med: ”Svärdet i bältet är för personligt bruk. De 11 orchsvärden på mulan är uppenbart handelsvaror: ett silver per svärd i tull enligt vår lista.” Halsbandet går antagligen under personliga smycken om inte rollpersonerna är dumma nog att berätta att den ska säljas.
Det blir nog också bästa spellösningen, dvs att ha ett fåtal grova tullkategorier i stället för individuell värdering. Eller om man vill vara lite mer noggrann:
- Vanliga personliga tillhörigheter: ingen tull.
- Handelsvaror: fast tull per last, djur eller föremål.
- Lyxvaror och riktigt värdefulla saker: procent av uppskattat värde.
Sedan kan tull och smuggling bli en intressant scen: ”De här sju magiska halsbanden? Familjeklenoder, herr tullare. Inte till salu.”
Sen får man väl fråga sig hur mycket bokföring man villa hålla på med. För min del är svaret: "Mycket lite" så jag brukar inte ha några tullar. Det finns andra sätt att få in det i spelet ändå, till exempel genom att det utspelas intressanta scener vid stadsportar eller broar i samband med tullning. Men det är utanför trådens ämne.