Orakel

Jag är på Genesis sida. Ett orakel är en tabell/funktion som används för att ge vaga karaktäristik att applicera i kontexten. Typ, du hittar en sten. Då säger oraklet vad det är för en sorts sten, exv att det är en demonisk sten som öppnar dörrar för dig. En funktion som, kanske framför allt i solospel, ger breda och tolkningsbara svar på frågor som dyker upp.

Finns det någon bättre svensk term än orakel förresten? Jag tycker inte det riktigt passar på samma sätt. I översättningen jag håller på med nu överväger jag att kalla det primära oraklet "uppenbarelsetabellen".
Rådfråga Sibyllan...
 
Oj, vilken begreppskrock jag fick nu. Det folk i tråden talat om skulle jag kalla ”resolutionsmekanik”.
Jag ser orakel och resolutionsmekanism som synonymer. Ett orakel är något som ger dig ett (externt) svar på en fråga, som ”lyckas det där?”

Men det kan ta skett en betydelseglidning, rollspelare är experter på det,
 
De införde obligatoriska drogtester på mänskliga orakel, så alla fick lägga ner. Arbetet mekaniserades istället genom tärningsslag. Efter några år visade statistiken att tärningarna hade rätt oftare än junkies i grottor.

En del solospel använder begreppen Oracle och Spark Table för att skilja mellan story mechanics och slumptabeller. Oraklet kan man använda i alla möjliga situationer och guidar berättelsen kontinuerligt genom spelsessionen. En slumptabell används för en typ av svar, ofta bara en eller ett fåtal gånger under en session.

Vi brukar också använda ordet generator när flera slumptabeller skapar en större helhet tillsammans. Använder ni det också?
 
Back
Top