Vitulv
Årets spelledare 2011 och 2013
- Joined
- 23 Dec 2000
- Messages
- 7,432
Jag tycker det är coolt när rollpersonerna hittar gamla böcker, men tycker det är svårt att beskriva innehållet i spel (eller när man skriver äventyret). Det blir lätt så kortfattat och fattigt, men samtidigt vill man ju inte läsa en halv uppsats vid spelbordet. Hur tycker ni bäst att böcker beskrivs i spel?
Och för att vara mer specifik så vill jag gärna ha tips om hur ni tycker att "lögnernas bok" som är med i äventyret jag just nu skriver bör beskrivas och spelledas, så jag tar gärna emot tips. Så här står det nu:

Jag tycker inte det är klockrent. Jag vill å ena sidan inte skriva ner en massa exempellögner, men å andra sidan skulle jag vilja ge spelledaren lite mer att gå på.
Och för att vara mer specifik så vill jag gärna ha tips om hur ni tycker att "lögnernas bok" som är med i äventyret jag just nu skriver bör beskrivas och spelledas, så jag tar gärna emot tips. Så här står det nu:
"On a crude stone plinth rests a large book bound in sickly orange skin. The shrivelled hide of some great beast is laid out as a carpet leading up to the plinth. I do not recognize the intricate alphabet the book is written in, yet I somehow understand the words. Oh how I wish I hadn’t. The book is filled with lies. Filthy, filthy lies. Reading these cursed falsities fills me with a hot, stabbing anger.”
Dungeon master notes
- The book is bound in the skin of a pathological liar and is full of falsehoods that enrages whoever reads it. The reader becomes cursed and can no longer feel happiness. If a cursed victim for any reason perishes in Arkabad they will rise as a hateful ghoul. The ghoul will be trapped for a hundred years in the crypt to wallow in rancour before it may leave and take vengeance upon the world of the living.

Jag tycker inte det är klockrent. Jag vill å ena sidan inte skriva ner en massa exempellögner, men å andra sidan skulle jag vilja ge spelledaren lite mer att gå på.