MetaLarsson
Swordsman
Om någon gör den, ställer ni då upp som gäster @God45 och @verlandes. ?Det här hade varit perfekt! Det är exakt podden någon borde göra. Men man, det är så svårt!
Om någon gör den, ställer ni då upp som gäster @God45 och @verlandes. ?Det här hade varit perfekt! Det är exakt podden någon borde göra. Men man, det är så svårt!
100% ja!Om någon gör den, ställer ni då upp som gäster @God45 och @verlandes. ?
Om någon gör den, ställer ni då upp som gäster @God45 och @verlandes. ?
YT är helt ute som primär-kanal för att skapa ett varumärke.
Tiktok och Instagram är det som gäller för att dra in folk till ens YT som leder till mer spridning av ens "fysiska" material.
Jag hörde siffror på en av kanalerna jag följer i stil med att 10K Tiktok/insta-visningar leder till dryga 25-30 pers/bottar som klickar på YT länken, ungefär 5 kollar på videon, 1 subbar till kanalen och typ 0.1 börjar titta seriöst. (Kan ha varit Wyloch, men det var ett tag sen så kommer inte ihåg exakt.)
Är nog också rimligt att ett större, flashigare, crowdfundat släpp leder till att folk plockar upp ens äldre grejor och det nya man pysslar med.
Nu är ju möjligen rollspelare annorlunda (eller inte) än andra hobbyister/nördar, men jag har på nära håll sett åtminstone 4-5 seriösa försök att lansera sitt varumärke (sig själv) som inte får luft under vingarna över huvud taget. Det spelar inte så stor roll hur bra grejor man kommer med, eller hur produktiv man är, det är ändå bara 1% som lyckas slå igenom mediabruset.
Man ska ha en himla tur också. Frågan är om det är "värt" tiden man behöver lägga kontra att fräsa runt på konvent och nasa sina grejor istället?
Skapande för skapandets skull är ju typ det bästa som finns, så att driva en YT (eller som för egen del, en sällan uppdaterad blog med typ 2 läsare) kan ju bli en enormt givande hobby i sig.
Man ska nog se rätt nyktert på en sån kanal som "reklam" däremot.
De som lyckats på YouTube har inte gjort för att de tänkt "marknadsföring" eller "varumärke". De har gjort innehåll som varit intressant i sig självt, för att det var det de ville göra, och först senare har de tänkt "hmmm, nu när jag har en publik kanske jag skall göra ett spel också".
Den enda jag vet som hade en baktanke om att göra ett eget spel från början är Tales from Elsewhere, men även där så handlar majoriteten av hans videos om allmänna principer, inte bara hans egen produkt.
Jag säger inte att det är fult. Jag säger att det effektiva sättet att få uppmärksamhet är att ha något mer att komma med än reklam.Det är inte dåligt eller fult att vilja nå ut med det man gör. Särskilt inte när man också har mycket att säga.
Tänkte fråga dig @God45 om du brukar vara på konvent och spelleda dina grejer där? Det skulle ju kunna vara ett sätt för folk att få testa dina grejer, gilla dem, få blodad tand och gå hem och läsa?![]()
Jag säger inte att det är fult. Jag säger att det effektiva sättet att få uppmärksamhet är att ha något mer att komma med än reklam.
Den här recensionen gjorde mig nyfiken nog att ladda ned och läsa – nåja, skumma – materialet…Efter att ha läst kampanjen Fröken riddaren och Djävulen så förstår jag det verkligen! Det är skandal!
Det finns åtskilliga försvårande omständigheter som jag ser det:
Dessutom är materialet så omfattande att en medelålders person som är upptagen med att heja på Hammarby kan svårligen avsluta kampanjen före pensionering.
- En intrig som bygger på Kristna föreställningar om djävulen och de sju dödssynderna.
- Riddarromantik av ett västeuropeiskt snitt. Och dessutom med djävulsdyrkande kvinnliga riddare.
- Inga sportreferenser över huvudtaget utan en bakgrundshistoria som kretsar runt maktbegär och djävulens lockelser.
- Beskriver ungdomliga nycker och förälskelser.