God45
#PrayersForBahakan
- Joined
- 23 Oct 2012
- Messages
- 22,430
Så vi håller på att playstorma mitt nya superhjälte system medan vi spelar kampanjen Most Likely to Succeed (https://custombike.itch.io/most-likely-to-succeed-a-rpg-campaign-for-teen-supervillainsheroes). Och en sak som är intressant med hur vi kör det hittills är att det inte finns automatiska sätt att skydda sig från vissa krafter. Slåss du med någon med kraften att styra dina känslor är det bäst att du har någon med dig som kan skydda dig från det med sina egna empatiska krafter, har en magisk hjälm som Juggernaut eller Magneto som skyddar dig eller är en robot. För annars kommer du ägna fighten med att ligga på golvet och känna apati eller springa medan du känner fasa. Det är samma med mer direkt våld, kan någon tända eld på dig är det bäst att du är jättetuff eller att du kan undvika att bli antänd.
Det har skapat en kul ”sax, sten och påse” effekt där olika krafter helt slår ut varandra. Får spelarna chansen att planera kan de smart använda sina krafter för att plocka ner en väldigt mäktig superskurk utan att ta risker, men utbryter ett slagsmål i ett litet rum är det kaos!
Är det någon som spelat med regler som är så här tidigare? Är det några fallgropar jag bör undvika? Andra idéer?
Det har skapat en kul ”sax, sten och påse” effekt där olika krafter helt slår ut varandra. Får spelarna chansen att planera kan de smart använda sina krafter för att plocka ner en väldigt mäktig superskurk utan att ta risker, men utbryter ett slagsmål i ett litet rum är det kaos!
Är det någon som spelat med regler som är så här tidigare? Är det några fallgropar jag bör undvika? Andra idéer?