Krafter man inte kan skydda sig från i superhjälte rollspel

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
22,432
Så vi håller på att playstorma mitt nya superhjälte system medan vi spelar kampanjen Most Likely to Succeed (https://custombike.itch.io/most-likely-to-succeed-a-rpg-campaign-for-teen-supervillainsheroes). Och en sak som är intressant med hur vi kör det hittills är att det inte finns automatiska sätt att skydda sig från vissa krafter. Slåss du med någon med kraften att styra dina känslor är det bäst att du har någon med dig som kan skydda dig från det med sina egna empatiska krafter, har en magisk hjälm som Juggernaut eller Magneto som skyddar dig eller är en robot. För annars kommer du ägna fighten med att ligga på golvet och känna apati eller springa medan du känner fasa. Det är samma med mer direkt våld, kan någon tända eld på dig är det bäst att du är jättetuff eller att du kan undvika att bli antänd.

Det har skapat en kul ”sax, sten och påse” effekt där olika krafter helt slår ut varandra. Får spelarna chansen att planera kan de smart använda sina krafter för att plocka ner en väldigt mäktig superskurk utan att ta risker, men utbryter ett slagsmål i ett litet rum är det kaos!

Är det någon som spelat med regler som är så här tidigare? Är det några fallgropar jag bör undvika? Andra idéer?
 
Två spontana tankar.

Tror det är extra viktigt att vara tydlig med den här premissen på en session noll eller liknande. Tror vissa spelare tycker att rollfigurer i ett superhjältespel inte ska kunna bli utslagna på det här sättet utan ha ett mekaniskt skydd.

Tror också att att det är viktigt att det finns någon slags mekanik eller regel som gör att rollfigurer inte blir tagna ur spel för länge, både in game och vid spelbordet. Jag skulle i alla fall slå bakut mot ett spel där min rollfigur kan förvandlas till en grönsak spelmötets första minut och där jag sedan bara snällt får sitta med och titta på.
 
Två spontana tankar.

Tror det är extra viktigt att vara tydlig med den här premissen på en session noll eller liknande. Tror vissa spelare tycker att rollfigurer i ett superhjältespel inte ska kunna bli utslagna på det här sättet utan ha ett mekaniskt skydd.

Tror också att att det är viktigt att det finns någon slags mekanik eller regel som gör att rollfigurer inte blir tagna ur spel för länge, både in game och vid spelbordet. Jag skulle i alla fall slå bakut mot ett spel där min rollfigur kan förvandlas till en grönsak spelmötets första minut och där jag sedan bara snällt får sitta med och titta på.

Fullt medhåll! Jag tänker att en diskussion om exakt vilken typ av superhjälte spel man ska börja spela är viktigare än i någon annan genre. Risken att någon dyker upp med Punisher och någon dyker upp med 60-tals Batman är för stor annars. Om någon superstark slår en person, flyger de då genom en vägg men är ok som när Hulken gör saker eller är det här Invincible där de är köttfärs efter det? Och här tänker jag att man får säga att det är som i X-Men serierna där Sunfire kan vara väldigt mäktig men blir benlös för Lady Deathstrike kommer för nära en gång och Emma Frost besegrar Colossus på en panel.

Striderna är väldigt snabba och alla karaktärer återhämtar sig från allt mekaniskt om de får 10 in-game minuter att vila. Så det borde inte vara några problem med att någon sitter sysslolös i alla fall inte mer än i de flesta snabbare trad spel.
 
OT …Btw, du får hojta om det är något ni upptäcker att ni saknar (spelhjälpmedel, illustration, whatever som kan läggas till) så kanske jag kan bidra.

OnTopic hade samma tankar som Skarpskytten. Fast innan jag läst inlägget och bara sett rubriken, hade jag tänk göra en inlägg om inre konflikter och känslor )som krafter som bryter ner i superhjältesagor).
 
Last edited:
OT …Btw, du får hojta om det är något ni upptäcker att ni saknar (spelhjälpmedel, illustration, whatever som kan läggas till) så kanske jag kan bidra.

OnTopic hade samma tankar som Skarpskytten. Fast innan jag läst inlägget och bara sett rubriken, hade jag tänk göra en inlägg om inre konflikter och känslor )som krafter som bryter ner i superhjältesagor).

Ska jag göra! Du är bäst! 😍 Foelion är super användbar, jag tror inte att spelarna hade haft en chans att lära sig alla de andra eleverna session 1 utan den.

Inre krafter och konflikter är super svåra! För i serier är det sådant som externaliseras, men om man inte styr hela narrativet är det jättesvårt att göra.
 
Ja, skitsvårt. Hade kanske tagit upp det, men som sagt trodde det skulle vara allmänt resonemang. Kul att ni har användning av det som blev gjort ... funkar formulären för dem?
 
Ja, skitsvårt. Hade kanske tagit upp det, men som sagt trodde det skulle vara allmänt resonemang. Kul att ni har användning av det som blev gjort ... funkar formulären för dem?

Ja, de funkar jättebra! :D
 
Back
Top