Parering/blockering av pilar

Fastest BB pellet cut by Sword


Han deflekterar en projektil som färdas i 45 m/s. Dessutom genom att dra svärdet samtidigt.

Det där är sjukt. Vilken level har han?

En notering är dock att vi inte fick veta hur många försök han fick på sig. Inte för att det spelar någon jätteroll, ingen normal människa kan klara det där oavsett antalet försök. Men det behöver ju inte vara så att han kan göra det där regelbundet.

Såg att han även har världsrekordet i att hugga av en tennisboll i hög hastighet. Tennisbollen gick i 708 km/h, dvs 197 m/s. Det var dock på femte försöket.

Jag tror inte den där snubben skulle ha något problem med att träffa långbågspilen...
 
Jag lekte en hel del paintball förr om åren. Hastigheten på en kula är jämförbar med en pil avlossad från en medeltida pilbåge. Om inte min googlefu är helt galen. (upp till 300km/h) och under rätt förutsättningar så hinner man se och ducka. Under fel förutsättningar är man chanslös. Att däremot träffa bollen med ett svärd vetefan! Parera med sköld, det kan nog vem som helst om förutsättningarna är rätt, men för att klyva med naginata krävs det en hjälte!
 
Det där är sjukt. Vilken level har han?

En notering är dock att vi inte fick veta hur många försök han fick på sig. Inte för att det spelar någon jätteroll, ingen normal människa kan klara det där oavsett antalet försök. Men det behöver ju inte vara så att han kan göra det där regelbundet.

Såg att han även har världsrekordet i att hugga av en tennisboll i hög hastighet. Tennisbollen gick i 708 km/h, dvs 197 m/s. Det var dock på femte försöket.

Jag tror inte den där snubben skulle ha något problem med att träffa långbågspilen...

Han har väl också fördelen att projektilen hela tiden kommer med samma hastighet och från samma avstånd. Så han kan träna in timingen så att den sitter perfekt - vilket man inte kan för en pil som kan komma med lite olika hastighet och från olika avstånd.
 
En bara helt ok skytt kan ju också träffa valfri del av dig 9/10 gånger om du inte springer runt för mycket. Foten, ögat, nyckelben, knäskålen, osv. Men det stora problemet är såklart när du inte ser pilen komma, alltså typ hela tiden om du exempelvis blir ansatt i närstrid samtidigt 😊
Fördelen med att vara ansatt i närstrid är att du har skyttens kompis lite grann som mänsklig sköld.

Sen är det ju skillnad på sköld och sköld.

Sköldar som de byggde dem på järnåldern hade varit helt värdelösa mot långbågar (pilen går rakt igenom och dessutom en ringbrynja av järnåldersstil), medans t.ex. en skotsk Targe (som den byggdes på 1700-talet) kunde stoppa både långbåge/armborst pilar (sure, pilspetsen slår igenom med en hel jävla decimeter, men de stoppar pilen) och ibland (på avstånd, med rätt vinkel) muskötkulor.
Jag är inte övertygad om att en långbåge kan skjuta rakt igenom ens en järnålderssköld, i de flesta fall går de kanske någon dm igenom vid en träff rakt mot ytan, men helt ofarlig för målet. Det finns såklart andra risker som att skölden inte var uppe i rätt ögonblick/inte upptäcker skytten, att man träffar någon del utanför skölden, att skölden går sönder, att pilen avleds och träffar någon annan, men att den går rakt igenom skölden och fortsätter med dödlig kraft en meter vidare mot målet verkar inte vara vanligt.


En notering är dock att vi inte fick veta hur många försök han fick på sig. Inte för att det spelar någon jätteroll, ingen normal människa kan klara det där oavsett antalet försök. Men det behöver ju inte vara så att han kan göra det där regelbundet.
Fast jag tror att det är helt avgörande för om det skulle vara användbart att göra utanför showande. Det räcker med en miss för att världen ska vara en kulparerande samuraj mindre.
 
Han har väl också fördelen att projektilen hela tiden kommer med samma hastighet och från samma avstånd. Så han kan träna in timingen så att den sitter perfekt - vilket man inte kan för en pil som kan komma med lite olika hastighet och från olika avstånd.

Fast jag tror att det är helt avgörande för om det skulle vara användbart att göra utanför showande. Det räcker med en miss för att världen ska vara en kulparerande samuraj mindre.

Absolut, men ni missar poängen. Om han kan träna in en förmåga att klara det där med en någorlunda frekvens så kommer han att klara av någonting lättare oftare. Det är så träning går till.

En sportfäktare (eller HEMA-fäktare som jag) står och övar tusentals repetitioner på perfekta scenarion. Det betyder inte att de reflexerna bara funkar under perfekta förhållanden. De fungerar senare under match... men något sämre/långsammare.

Om han kan träna in en reflex att träffa en ärta, så kommer det vara väsentligt lättare för honom att träffa en pil vilket gör att han kan göra det under svårare förhållanden.

Det är så all träning funkar.
 
Verkligheten är ju alltid spännande men inte alltid applicerbar på spelet. Det känns som du antingen behöver ett supersimulatoriskt spel med regler för allt eller helt enkelt ett väldigt enkelt system där SL slänger på uppskattad svårighetsgrad beroende på situation och vad spelarna vill göra. Jag hade valt alternativ två.
 
Absolut, men ni missar poängen. Om han kan träna in en förmåga att klara det där med en någorlunda frekvens så kommer han att klara av någonting lättare oftare. Det är så träning går till.

En sportfäktare (eller HEMA-fäktare som jag) står och övar tusentals repetitioner på perfekta scenarion. Det betyder inte att de reflexerna bara funkar under perfekta förhållanden. De fungerar senare under match... men något sämre/långsammare.

Om han kan träna in en reflex att träffa en ärta, så kommer det vara väsentligt lättare för honom att träffa en pil vilket gör att han kan göra det under svårare förhållanden.

Det är så all träning funkar.
Japanerna hade ju ett ord för det - Yadomejutsu.
 
Verkligheten är ju alltid spännande men inte alltid applicerbar på spelet. Det känns som du antingen behöver ett supersimulatoriskt spel med regler för allt eller helt enkelt ett väldigt enkelt system där SL slänger på uppskattad svårighetsgrad beroende på situation och vad spelarna vill göra. Jag hade valt alternativ två.
Finns ju massa sätt att göra det på - en hjälteförmåga, en metavaluta, en klassfärdighet, simulerande regler o.s.v. Och snackar vi sköldparad är det ju något helt annat. Det var ju sköldens syfte (iaf till stor del, under vissa förutsättningar, under vissa epoker) så att plocka bort den möjligheten skulle göra ont i mitt hjärta :)
 
Absolut, men ni missar poängen. Om han kan träna in en förmåga att klara det där med en någorlunda frekvens så kommer han att klara av någonting lättare oftare. Det är så träning går till.

En sportfäktare (eller HEMA-fäktare som jag) står och övar tusentals repetitioner på perfekta scenarion. Det betyder inte att de reflexerna bara funkar under perfekta förhållanden. De fungerar senare under match... men något sämre/långsammare.

Om han kan träna in en reflex att träffa en ärta, så kommer det vara väsentligt lättare för honom att träffa en pil vilket gör att han kan göra det under svårare förhållanden.

Det är så all träning funkar.
Fast det gäller bara om övningen faktiskt övar upp egenskaper som är användbara och applicerbara i en faktisk situation. Är situationen för fiktiv eller snäv för att vara praktiskt applicerbar så kommer inte övandet att göra någon skillnad.

Man kan också vända på steken och konstatera att vem som helst klarar det om man får nog många försök på sig. Sannolikheten kommer förr eller senare att ge utdelning.
 
Fördelen med att vara ansatt i närstrid är att du har skyttens kompis lite grann som mänsklig sköld.


Jag är inte övertygad om att en långbåge kan skjuta rakt igenom ens en järnålderssköld, i de flesta fall går de kanske någon dm igenom vid en träff rakt mot ytan, men helt ofarlig för målet. Det finns såklart andra risker som att skölden inte var uppe i rätt ögonblick/inte upptäcker skytten, att man träffar någon del utanför skölden, att skölden går sönder, att pilen avleds och träffar någon annan, men att den går rakt igenom skölden och fortsätter med dödlig kraft en meter vidare mot målet verkar inte vara vanligt.



Fast jag tror att det är helt avgörande för om det skulle vara användbart att göra utanför showande. Det räcker med en miss för att världen ska vara en kulparerande samuraj mindre.
Nja, det funkar ju inte riktigt så mot en duktig skytt tyvärr...
 
Fast det gäller bara om övningen faktiskt övar upp egenskaper som är användbara och applicerbara i en faktisk situation. Är situationen för fiktiv eller snäv för att vara praktiskt applicerbar så kommer inte övandet att göra någon skillnad.

Njah, så begränsade är inte reflexer. Det vissas till exempel av att elitidrottare inom sporter som kräver reflexer är snabbare i labtestet som inte är sportrelaterade

Man kan också vända på steken och konstatera att vem som helst klarar det om man får nog många försök på sig. Sannolikheten kommer förr eller senare att ge utdelning.

Jag kan garantera att jag inte kan klara av att hugga skottet oavsett antal försök.

Men annars så är det just träning att försöka många gånger och då blir man bättre
 
Är inte detta jämförbart med professionell Baseball? Bollarna är lite större och lite långsammare men racketen är smalare. Och de lyckas träffa dem nästan hela tiden.
 
Är inte detta jämförbart med professionell Baseball? Bollarna är lite större och lite långsammare men racketen är smalare. Och de lyckas träffa dem nästan hela tiden.

Jag postade siffrorna längre upp. Bollen går ungefär lika snabbt som pilen och reaktionstiden är likvärdig
 
Finns ju massa sätt att göra det på - en hjälteförmåga, en metavaluta, en klassfärdighet, simulerande regler o.s.v. Och snackar vi sköldparad är det ju något helt annat. Det var ju sköldens syfte (iaf till stor del, under vissa förutsättningar, under vissa epoker) så att plocka bort den möjligheten skulle göra ont i mitt hjärta :)

Vissa spel har med det på sätt och vis genom att ha någon form av AC som kan innehålla både snabbhet och skicklighet.
 
Vissa spel har med det på sätt och vis genom att ha någon form av AC som kan innehålla både snabbhet och skicklighet.
Jag tänkte också på det. I DnD är det dock DEX som modifierar AC, dvs en grundegenskap, som i de äldre versionerna inte steg med nivå och i nyare spel kan stiga lite med ökad nivå. Ett mer realistisk (detta ord!) system borde i så fall vara att snarare modifiera AC med nivå, för att representera stridserfarenhet och träning.
 
Back
Top