Mrund utforskar Coriolis

Hittat en uppsättning förvirrande motivationer i Arams hemlighet.
Kultisterna vill hindra den ensamme, obeväpnade arkeologen från att gräva på ett för dem känsligt ställe. Förståeligt, jag är med. Men de har därför satt ihop en grupp på hela sex pers för att mörda honom handgripligen, i dagsljus, på hans utgrävning? Och precis samtidigt planerar gruvfursten att mörda honom med hjälp av ett stenskred uppifrån branten intill, utan bättre motivation än att han inte gillar arkeologens lokala mecenat?!

Men i kultisternas mördargrupp ingår två gruvarbetare, som alltså tänker mörda arkeologen utan order från sin chef, i samma ögonblick som chefen har givit order åt några andra av sina anställda att mörda honom med en annan metod.

(Och därtill: författarna tror att vanvördig betyder kättersk. Och att mondän betyder alldaglig. Och att det stavas tillängnat.)
 
Så frågan om vilka som egentligen känner till Arams hemlighet.
Hemligheten är var sektgrundarens grav är. Den ende som vet detta är sektledaren (s. 43). Men han har så bra kontakt med traktens genmodifierade nomadstam att han kan beordra dem att begå mord (s. 40). De är nämligen själva medlemmar av sekten. Och för utvalda stammedlemmar är det en religiös plikt att vakta graven konstant (s. 52). Så tydligen finns det en massa sektmedlemmar som vet precis var graven är och knallar runt strax utanför stadsgränsen. Även om man inte själv tillhör de utvalda så vet man väl rimligen ungefär var de där killarna jämt håller till. Men de håller detta hemligt för de sektmedlemmar som inte... ser lika konstiga ut som de?
 
Anropar alla regelskallar!
Slutbossen i Arams hemlighet har ett par specialförmågor i strid som är otillräckligt beskrivna och inte verkar anropa grundreglernas vanliga terminologi.
  • Han slåss med klor, vilket det finns grundregler för . Men när han träffar med dem finns "risken" att offret även tappar en av sina tre handlingar den rundan p.g.a. mystisk påverkan. Hur stor är den sannolikheten när inget mera står om detta?
  • Han har Mystiska krafter 5 och Känsla 4, summa 9. Med dessa tärningar kan han betala 1 MP per offer och orsaka Stress genom "en attack med styrka 3". Hur funkar detta när inget mer än så står skrivet? Hur relaterar utfallet av hans tärningsslag till "styrka 3"?
 
Anropar alla regelskallar!
  • Han har Mystiska krafter 5 och Känsla 4, summa 9. Med dessa tärningar kan han betala 1 MP per offer och orsaka Stress genom "en attack med styrka 3". Hur funkar detta när inget mer än så står skrivet? Hur relaterar utfallet av hans tärningsslag till "styrka 3"?
Som jag förstår det så kan han göra en attack med Mystiska krafter som har grundskada 3 Stress (kan sedan uppgraderas med fler lyckade tärningar som vid andra typer av attacker). Så det blir som en mental avståndsattack typ, utan Krit-chans.

Gällande klorna har jag dock ingen aning vad de menar.
 
Som jag förstår det så kan han göra en attack med Mystiska krafter som har grundskada 3 Stress (kan sedan uppgraderas med fler lyckade tärningar som vid andra typer av attacker). Så det blir som en mental avståndsattack typ, utan Krit-chans.
Rimlig tolkning, tycker jag. Så om han slår tre sexor gör han 5 i skada på Stress. Kan han sedan pröjsa 1 MP per motståndare och dela ut samma skada till samtliga närvarande? Eller måste han först pröjsa MP? Måste han rent av slå om färdighetsslaget för varje person han betalat MP för att angripa?
 
Rimlig tolkning, tycker jag. Så om han slår tre sexor gör han 5 i skada på Stress. Kan han sedan pröjsa 1 MP per motståndare och dela ut samma skada till samtliga närvarande? Eller måste han först pröjsa MP? Måste han rent av slå om färdighetsslaget för varje person han betalat MP för att angripa?
Jag har för mig att du behöver pröjsa en MP för att aktivera en Mystisk kraft som SL. Tror dock inte han kan göra samma skada igen mot en ny motståndare för bara 1MP, det verkar ohemult kraftfullt. Att aktivera en mystisk kraft tar en hel stridsrunda vanligtvis, så han kan nog inte spamma förmågan flera gånger i rad på samma runda.
 
Jag har för mig att du behöver pröjsa en MP för att aktivera en Mystisk kraft som SL. Tror dock inte han kan göra samma skada igen mot en ny motståndare för bara 1MP, det verkar ohemult kraftfullt. Att aktivera en mystisk kraft tar en hel stridsrunda vanligtvis, så han kan nog inte spamma förmågan flera gånger i rad på samma runda.
Men vad betyder det då att scenariot säger "mystisk attack som kostar 1 MP per person"? Jag tror att konstruktören är ute och freestylar otestade stridsregler.
 
Jag har tidigare reflekterat över att standardskjutvapnet i Coriolis, ett slags mikro-raketpistol, låter som något man inte överlever en träff av.

I fredags var det en person som blev träffad, visserligen av ett krutvapen. Han blev dock enligt spelmekaniken bara lite skjuten, och återställd på några timmar. Det är väl actionfilmsvapen, där en skottskada i armen bara medför att man får gå runt med bandage i ett par scener.
 
Ja jävlar, det här språkfelet måste vara nästan unikt.

Horisonten-boken, s. 140. Författaren tror att "ställföreträdare" betyder "en som redan tidigare vistats på ett ställe". Stark tobak!
Alla vet ju att en ställföreträdare är någon som föredrar olika ställ framför träd. T ex när de tog bort träden utanför tågstationen och satte dit cykelställ stället! Typiskt ställföreträdare!
 
Det är inte helt klart, men jag misstänker att den här killen tror att det heter "en konglomerat". Han tror definitivt att det heter "ett traktat".
 
Jag har tidigare reflekterat över att standardskjutvapnet i Coriolis, ett slags mikro-raketpistol, låter som något man inte överlever en träff av.

I fredags var det en person som blev träffad, visserligen av ett krutvapen. Han blev dock enligt spelmekaniken bara lite skjuten, och återställd på några timmar. Det är väl actionfilmsvapen, där en skottskada i armen bara medför att man får gå runt med bandage i ett par scener.
eftersom en kritisk skada (som man slår först om man är bruten) är att man tappar andan vore det ju lite märkligt om man blev sängliggandes innan man ens är bruten.
Brukar väl i ligans spel beskrivas som blåmärken et al fram till du är bruten.
 
eftersom en kritisk skada (som man slår först om man är bruten) är att man tappar andan vore det ju lite märkligt om man blev sängliggandes innan man ens är bruten.
Brukar väl i ligans spel beskrivas som blåmärken et al fram till du är bruten.
Fint ändå med skottskador på den nivån!
 
Jag håller ändå med om att det finns en diskrepans mellan hur världen beskrivs och vad reglerna säger.

Det beskrivs som att man skjuter gyrojet/bolter-pistoler men det krävs ändå en typ tre träffar för att plocka ner en orustad fiende
 
Äh, det är ju i framtiden – de människor som skickades iväg till Horisonten hade väl genetiskt modifierats till att vara mer tåliga helt enkelt? =)
 
Vad jag förstår det som så använder Coriolis den bredare KP-definitionen som innefattar position, smärttålighet, chock, ytliga skador, tur och utsatt läge. Så det kan förklara varför människor ska kunna tåla så mycket, det är inte vapnets skada deras kroppar tål utan vapnets stridseffektivitet som deras läge i striden tål.

Det jag kan tycka är lite onödigt är att man då ändå ska rulla en sån väldig massa tärningar hela tiden om det nu ändå bara är som man vill ha ett utnötningssystem med händelsevisa undantag och lite övervägningar om metapoäng ibland. Känns som att man skulle kunna göra mer taktiskt intressanta situationer om man lutade sig in i framtiden och tänkte att alla vapen bara gör en viss effekt mot ens stridspool, utan att man behöver slå för det ens för det är ai eller mekanik som styr, och så kan slagen handla om helt andra saker.
 
Back
Top