Det finns några exempel, men i första hand kanske en definitionsfråga för vad som är "supersimulationistiskt".
Regler i spel som var så krångliga att vi inte använde dem (vad jag kan minnas) finns det såklart en del av.
- Belastnings och förflyttningsreglerna i Rolemaster (RM2).
- Reglerna för längd och vikt i Rolemaster (RM2), åtminstone för udda raser.
- Havandeskaps- och förlossningsreglerna i Rolemaster Companion I.
- Förläningsreglerna i DoD Gigant
- Borgar och regler för att hacka sig igenom väggar och dörrar i DoD Gigant
- Massor av artiklar i Sinkaduser. Utökade grundegenskaper till EDD, Cyborg/BFM reglerna för Mutant, Kanonerna
(Det gick inte att strida med kanonerna och de reglerna - därmed räknas de inte som stridsregler).
- Fordon och transporter i Twilight 2000 (1st ed.)
- etc.

//EvilSpook