D&D Är D&D värt att ge sig in på?

Jag använder de flesta rollspel fel. När jag spelar AD&D så vill jag inte ha några strider, utan utforskande, personinteraktion, mysterier och lära mig mer om världen. Jag skulle dock säga att AD&D 2nd ed är det spel jag helst kör strider i av alla system, för att det är så enkelt och därmed snabbt.
Men du kan inte gärna säga att AD&D har så framstående regler för interaktion, oj vad vi skrattade när de klistrade in Proficiencies i reglerna. Med din förklaring kunde ni lika gärna ha spelat friform.
 
Men du kan inte gärna säga att AD&D har så framstående regler för interaktion, oj vad vi skrattade när de klistrade in Proficiencies i reglerna. Med din förklaring kunde ni lika gärna ha spelat friform.
Det går alldeles utmärkt att spela Ad&D med djupa karaktärsskildringar, drama, och intressant handling. Tips: använd fantasi.
 
Svar på frågan

Nej för guds skull och vid allt som är heligt NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEJ.

Håll dig så långt bort ifrån DnD och alla dess avarter som det bara går
 
Jag kan inte komma på något spelande där D&D är det bästa alternativet.
Det är det alternativet som har i särklass mest material - och det är en kvalitet i sig själv. Inget annat spel kan tävla med 5e i den bemärkelsen, särskilt om man räknar in all "community" runt spelet, poddar, youtubers osv.
Om man bara jämför grundspelet med andra liknande spel så finns det kanske bättre (Pathfinder 2e, 13th Age, Shadow of the Weird Wizard mfl). Men jag blir trött på när folk skriver; "spela inte D&D, spela FooBar istället". Och så är FooBar en helt annan typ av spel med en helt annan känsla som varken är heroiskt, taktiskt eller ibland ens fantasy.
 
Last edited:
Jag har mer och mer lutat åt regellätta spel. Jag spelleder just nu Symbaroum och pathfinder 1e (inte helt smärtfritt men jag har kul). Jag skulle vilja ha ett heroisk fantasy spel och jag har fattat det som att 5e är lättare än pathfinder 1e. Sen är jag även nyfiken på många av de moduler som släpps till 5e.

Hur lätt skulle ni säga att det är att improvisera i 5e? Att bygga encounters på språng och göra regelbedömningar ifall spelgruppen går helt off-road. Är det många rörliga delar att hålla koll på? Hur lätt är det att skapa egna/modifiera motståndare?
Ja. 5e är enklare än Pathfinder 1e. Så om du blir inspirerad av bakgrunder och kampanjer som de ger ut, så kör på det! Och gillar du tonen och power leveln i Pathfinder så är 5e ett bra alternativ, då de spelen har väldigt liknande tänk om vad spelat ska vara.
 
D&D 5e har just nu och i typ 10 år haft Vampire fördelen från 90-talet. Folk du vill ligga med spelar det. Jag är säker på att Gurps horror var bra på 90-talet och att Shadowdark är bra nu, men det är inte vad de heta människorna med tärnings halsband spelar.

Det är också ett helt okej spel för de flesta spelstilar, finns en massa hjälp att få från nätet och har några riktigt bra kampanjer som inte är omöjliga att läsa som skiten jag gillar från 80-talet. Du kan spela Critical rolligt, Dungeon crawligt, Found familigt och Dragonlance. Det är fine.
 
Hej haters! Okej, nu vet vi att ni inte gillar DnD, och att vi som gillar DnD egentligen inte gillar DnD! Kul! Intressant! Ni har fått mig att se ljuset, när jag spelade DnD och hade kul, så hade jag fel! Tack för era kärnfulla och ounderbyggda poster, som fullständig revolutionerat min syn på ett spel som jag helt frivilligt har spelat typ hundra spelmöten.

Alltså, det är inte jättegivande för oss andra att få veta att några random snubbar på nätet inte gillar DnD. Och det här inte inte en omröstning. Nu tycker jag ni ska förklara varför DnD är dåligt (eller ett kaninhål att undvika), ge trådstartaren argument för varför DnD inte är värt att ge sig på. Gärna kryddat mer era egna erfarenheter av att spela DnD.
 
Jag spelleder just nu pathfinder 1e (inte helt smärtfritt men jag har kul). Jag skulle vilja ha ett heroisk fantasy spel och jag har fattat det som att 5e är lättare än pathfinder 1e.
Om du spelleder Pathfinder 1 och gillar det men skulle vilja ha ett snäppet regellättare spel så tror jag att D&D5 kan vara vad du letar efter. Det är fortfarande inte på långa vägar ett enkelt spel men ställt bredvid PF1 så är det betydligt mer snabbflytande.
 
Jag tycker det har varit alldeles för få böcker sen 4th edition.
Jag hittade en uppgift om att WotC gett ut 50 böcker till 5E. I min värld är det många. Sedan finns det hur mycket tredjepartsmaterial som helst, och det kommer mer hela tiden. Men det är klart, om du vill ha många böcker till en specifik spelvärld kan du bli besviken.
 
Jag hittade en uppgift om att WotC gett ut 50 böcker till 5E. I min värld är det många. Sedan finns det hur mycket tredjepartsmaterial som helst, och det kommer mer hela tiden. Men det är klart, om du vill ha många böcker till en specifik spelvärld kan du bli besviken.
Det var väl en grej dem körde med när de valde att lägga nya utgåvan 2024, då fyllde D&D 50 år och dem har publicerat 50 böcker till 5e.
 
Jag hittade en uppgift om att WotC gett ut 50 böcker till 5E. I min värld är det många. Sedan finns det hur mycket tredjepartsmaterial som helst, och det kommer mer hela tiden. Men det är klart, om du vill ha många böcker till en specifik spelvärld kan du bli besviken.

Om man gillar dåliga, rälsade äventyr (inklusive rälsade äventyr som WotC låtsas är sandlådor) så erbjuder WotC ett brett utbud.

Vill man han bra, platsbaserade äventyr så är det lite tunnare, för då finns bara ToA.

När det gäller fluff så har ju idealister på nätet lagt upp typ allt gammalt sådant. Varför köpa en FR-bok, när jag kan gå in på wikin och få allt info som publicerats sedan anno dazumal? (EDIT: som bokälskare förstår jag ju att man kan vilja ha böcker, absolut, det är inget konstigt; men min relation till DnD och sättet jag spelar det på gör att jag inte känner något större behov av fluffböcker).
 
Last edited:
Har kollat både på den och dimmor och borgar men fattade det som att det inte bara är att ta en godtycklig D&D 5e modul och använda direkt utan konvertering vilket är min största önskemål nu.
Det är - tyvärr - ganska korrekt. Jag kan konvertera det i flykten, men det är på grund av 50 års erfarenhet av D&D och att jag kan Dunder & Drakar utan och innan. För alla andra blir det lite arbete innan man kan spela modulen.
 
När det gäller fluff så har ju idealister på nätet lagt upp typ allt gammalt sådant. Varför köpa en FR-bok, när jag kan gå in på wikin och få allt info som publicerats sedan anno dazumal?
Det här vill jag trycka lite extra på. Jag har aldrig varit med om ett spel där det är så enkelt att ta reda på saker om spelvärlden. Otroligt lätt att söka, finna och förkovra sig. I regel så har wikki artiklarna vettiga länkningar också så en kan gräva ned sig rejält i olika skeenden och aktörer.

För den som gillar att rota runt i den typ av setting som DnD erbjuder är det verkligen en guldgruva.
 
Det här vill jag trycka lite extra på. Jag har aldrig varit med om ett spel där det är så enkelt att ta reda på saker om spelvärlden. Otroligt lätt att söka, finna och förkovra sig. I regel så har wikki artiklarna vettiga länkningar också så en kan gräva ned sig rejält i olika skeenden och aktörer.

För den som gillar att rota runt i den typ av setting som DnD erbjuder är det verkligen en guldgruva.

Sen tror jag inte det är lika väl förspänt med alla spelvärldar. FR svämmar det över av information om. GH tycker jag det var tunnare med? Men, visst, min Google Fu är svag.
 
Sen tror jag inte det är lika väl förspänt med alla spelvärldar. FR svämmar det över av information om. GH tycker jag det var tunnare med? Men, visst, min Google Fu är svag.

Man kan läsa sig till settingens i romanform också! Det tycker jag är lättare. Det finns bra och dåliga böcker till typ alla settings! Till GH finns allt från komedi till high fantasy. FR har allt från action filmer med Drizzt till en pastich på Atlas Shrugged där en TN karaktär bygger en kanal :D
 
Jag hittade en uppgift om att WotC gett ut 50 böcker till 5E. I min värld är det många. Sedan finns det hur mycket tredjepartsmaterial som helst, och det kommer mer hela tiden. Men det är klart, om du vill ha många böcker till en specifik spelvärld kan du bli besviken.
Allt handlar väl om vad man jämför med såklart. 50 böcker sedan 2014 är mindre än 5 om året. Då inkluderar det grundregler, extraregler, äventyr och världsböcker. Om man enbart tar de generiska böckerna till AD&D 2nd ed, så inga äventyr och världsspecifika böcker så är det 76 stycken på samma tid. Lägger man på världsböcker så har vi 181, inte medräknat samlingar och återutgivningar, och äventyr utgör 145. (I inga av ovanstående har jag räknat med sidoprodukter som skärmar, formelkort och sånt. Och det finns en bunt produkter som jag inte vet om de är äventyr eller tillbehör så de har jag också skippat. 2nd ed-böcker är ju oftast mycket tunnare än motsvarande till 5E, så rimligtvis kan man dela produktmängden med 3 för att få en textmässigt mer jämlik jämförelse vilket ger 134 böcker.)

Och det är inte bara AD&D, andra stora spel som Vampire the Masquerade, GURPS, Traveller, Shadowrun, Star Wars har nog nåt liknande.
 
Men du kan inte gärna säga att AD&D har så framstående regler för interaktion, oj vad vi skrattade när de klistrade in Proficiencies i reglerna. Med din förklaring kunde ni lika gärna ha spelat friform.
Nej, jag skulle inte säga att spelet har framstående regler för interaktion, även om det är ett spel som har regler för det vilket jag har flera spel som inte har. Men det har sedan tidigt haft regler för hur olika arter tycker om varandra, folks grundinställningar till rollpersonerna och hur behandling av anställda påverkas av ens beslut. Lägger man till extraböcker så har vi också regler för hur ens beslut påverkar ens egen och ens familjs status i samhället, hur man får upp folks stämning med uppträdanden, vad som påverkar ens köpslående, och försök att lura och bluffa.
 
Back
Top