Eon Stora "ny på Eon" tråden

Platon

Swordsman
Joined
18 Mar 2016
Messages
576
Så utan att någonsin ha läst en rad ur Eon så pyntade jag in drygt 2 lök för massa kul i senaste kickstartern. Sitter och läser regelboken nu.

Först. Märks att det är en produkt som det lagts mkt kärlek på. Bra layout, mysig fantastik, kul och underhållande bara att läsa! Fantastiskt med så mkt exempel på allt, det borde vara grundlag på det.

Jag märker ju att vissa grejer är väldigt "gamey". Ochg det är kool, jag visste att Eon är ett crunchy system. Jag är dock nyfiken på hur ni som faktiskt spelat det (mycket) spelar i praktiken. Tex reglerna för utmaningar och konflikter är onekligen skojsiga men väldigt icke-rollspeliga. Bryter ni verkligen av rollspelet om det blir en viktig diskussion mellan RP och SLP ("konflikt: debatt") och kör dessa tärningsslag och pysslande och övertagräknande. Eller blir det sällan så i praktiken?
 
Bryter ni verkligen av rollspelet om det blir en viktig diskussion mellan RP och SLP ("konflikt: debatt") och kör dessa tärningsslag och pysslande och övertagräknande
Då jag i nuläget bara spelleder digitalt och mina spelare inte är några teaterapor direkt så blir det väldigt naturligt så att sådana situationer stagnerar ganska fort och då är det perfekt att ta det vidare till lite tärningsslag för att tex övertala folk att hjälpa till. Också väldigt trevligt när det är en spelare som inte har så rapp tunga men råkar spela en roll som borde ha det. Avbrott för slag kommer alltså när jag och/eller spelarna tycker att det räcker.
 
Ah okej jag fattar. Med mina spelare kan jag tänka mig att en situation som att ”träna djur” (hur ofta nu det sker) eller ”informationssökning” absolut kan resolveras på det här sättet.

Men absolut inte hela proceduren som att tex förgifta någon, eller inspirera en här, eller sprida rykten osv. Sånt är ju ofta guldrollspelsläge och hade för min grupp känts väldigt antiklimaktiskt att avgöra med 3 slag…
 
Ah okej jag fattar. Med mina spelare kan jag tänka mig att en situation som att ”träna djur” (hur ofta nu det sker) eller ”informationssökning” absolut kan resolveras på det här sättet.

Men absolut inte hela proceduren som att tex förgifta någon, eller inspirera en här, eller sprida rykten osv. Sånt är ju ofta guldrollspelsläge och hade för min grupp känts väldigt antiklimaktiskt att avgöra med 3 slag…
Vissa saker, som du konstaterat, lämpar sig bättre rent mekaniskt; exempelvis hantverksutmaningar o dyl. som vore nästintill underligt att försöka rollspela ut.
Andra kan man halvt glida in på som en utmaning/konflikt; t.ex. om RP i spel börjar argumentera/vädja med stadsvakten om att det är av yttersta vikt att kunna komma in i staden trots att porten skall hållas stängd till nästa soluppgång så kan man som SL enkelt be spelare nominera 2 ytterligare färdigheter/expertiser etc. och låsa "Argumentera" som det tredje i en utmaning för att övertyga/muta/hota vakten att släppa in dem.
Då känns det inte som ett sånt avbräck i spel.
 
Ah okej jag fattar. Med mina spelare kan jag tänka mig att en situation som att ”träna djur” (hur ofta nu det sker) eller ”informationssökning” absolut kan resolveras på det här sättet.

Men absolut inte hela proceduren som att tex förgifta någon, eller inspirera en här, eller sprida rykten osv. Sånt är ju ofta guldrollspelsläge och hade för min grupp känts väldigt antiklimaktiskt att avgöra med 3 slag…
Man kan väl göra båda? Om spelarna t ex ska sprida rykten om något så låter du spelarna gå loss och rollspela ut det och sedan låter du dem slå ett slag för att se ifall ryktena sprids vidare eller inte.
 
Jah, jag fattar. Tack för er input.

Ok min nästa tanke. Böckerna Magi och Strid känns ju spontant kul att ha men är utgångna/slutsålda. Det går säkert att hitta dem men jag antar/hoppas att ny utgåva av dessa är på ingång? Rentav reviderade V5-utgåvor. No?
 
Ah okej jag fattar. Med mina spelare kan jag tänka mig att en situation som att ”träna djur” (hur ofta nu det sker) eller ”informationssökning” absolut kan resolveras på det här sättet.

Men absolut inte hela proceduren som att tex förgifta någon, eller inspirera en här, eller sprida rykten osv. Sånt är ju ofta guldrollspelsläge och hade för min grupp känts väldigt antiklimaktiskt att avgöra med 3 slag…

Som spelare, spelledare och författare tänker jag såhär:

En social konflikt kan hanteras på några olika vis:

1: Spelgrupp förklarar för SL att de önskar imponera på drottningen. SL förklarar utmaningarna som krävs. Rulla, situation avklarad.
2: Spelgrupp förklarar att de önskar imponera på drottningen. SL säger kör på och spelaren börjar prata om sin relation med drottningens bror. Spelledaren säger "Okey, hon gillar dig nu".
3: Spelgrupp förklarar att de önskar imponera på drottningen. SL säger kör på och spelaren börjar prata om sin relation med drottningens bror. Efter en handfull meningar var säger spelledaren "Bra ingång, slå Intryck och välj en lämplig färdighet. Du får +1 Kontroll tack vare relationen med hennes bror."

Alla tre fungerar i Eon men jag personligen föredrar rutt 3 (med caveaten att man bara ska rulla när det är mekaniskt och storymässigt intressant att misslyckas). För situationer som är mer komplexa, som att förgifta någon, skulle det kunna vara en scen mellan varje rullning; men alla tärningsslag arbetar mot slutresultatet.

Böckerna Magi och Strid känns ju spontant kul att ha men är utgångna/slutsålda. Det går säkert att hitta dem men jag antar/hoppas att ny utgåva av dessa är på ingång? Rentav reviderade V5-utgåvor. No?
Ny strid är arbetas på, med uppdaterade regler. Magi är jag ej medskyldig till, så där vågar jag inte uttala mig.
 
Som spelare, spelledare och författare tänker jag såhär:

En social konflikt kan hanteras på några olika vis:

1: Spelgrupp förklarar för SL att de önskar imponera på drottningen. SL förklarar utmaningarna som krävs. Rulla, situation avklarad.
2: Spelgrupp förklarar att de önskar imponera på drottningen. SL säger kör på och spelaren börjar prata om sin relation med drottningens bror. Spelledaren säger "Okey, hon gillar dig nu".
3: Spelgrupp förklarar att de önskar imponera på drottningen. SL säger kör på och spelaren börjar prata om sin relation med drottningens bror. Efter en handfull meningar var säger spelledaren "Bra ingång, slå Intryck och välj en lämplig färdighet. Du får +1 Kontroll tack vare relationen med hennes bror."

Alla tre fungerar i Eon men jag personligen föredrar rutt 3 (med caveaten att man bara ska rulla när det är mekaniskt och storymässigt intressant att misslyckas). För situationer som är mer komplexa, som att förgifta någon, skulle det kunna vara en scen mellan varje rullning; men alla tärningsslag arbetar mot slutresultatet.


Ny strid är arbetas på, med uppdaterade regler. Magi är jag ej medskyldig till, så där vågar jag inte uttala mig.

Jag förstår att du inte kan säga exakt. Men är det en ”arbetas på, vi hörs på kickstarter Q4 2026” eller en ”arbetas på kommer om några månader”?😏
 
Jag fick för mig att magi och strid till stor del redan är med i regelboken.
Om jag förstått rätt så är det mesta av magi med men strid har massa extra. Men strid skulle tryckas igen (om jag inte totalt fått det om bakfoten)
 
Alla magi-regler är med Regelboken. Däremot innehåller Magi också en omstöpningstabell, ca 30 sidor brev och liknande texter från magiker i Mundana och ca 50 sidor SLP:er tillhörande magisällskap i Tarkas och Jargien.
 
Så utan att någonsin ha läst en rad ur Eon så pyntade jag in drygt 2 lök för massa kul i senaste kickstartern. Sitter och läser regelboken nu.

Först. Märks att det är en produkt som det lagts mkt kärlek på. Bra layout, mysig fantastik, kul och underhållande bara att läsa! Fantastiskt med så mkt exempel på allt, det borde vara grundlag på det.
Tack för de fina omdömena, och bra att exemplen kommer till nytta! Vi har utgått från hur vi som spelare vill att ett rollspel ska presenteras, och spelexempel brukar vara väldigt bra för att förstå regler.

Jag förstår att du inte kan säga exakt. Men är det en ”arbetas på, vi hörs på kickstarter Q4 2026” eller en ”arbetas på kommer om några månader”?😏
Vi återkommer när vi är såpass nära att vi vågar ge ut ett släppdatum, och där är vi inte nu.
 
Vissa saker, som du konstaterat, lämpar sig bättre rent mekaniskt; exempelvis hantverksutmaningar o dyl. som vore nästintill underligt att försöka rollspela ut.
Andra kan man halvt glida in på som en utmaning/konflikt; t.ex. om RP i spel börjar argumentera/vädja med stadsvakten om att det är av yttersta vikt att kunna komma in i staden trots att porten skall hållas stängd till nästa soluppgång så kan man som SL enkelt be spelare nominera 2 ytterligare färdigheter/expertiser etc. och låsa "Argumentera" som det tredje i en utmaning för att övertyga/muta/hota vakten att släppa in dem.
Då känns det inte som ett sånt avbräck i spel.
Jag kan absolut tänka mig att rollspela ut en hantverksutmaning! Ser inte det underliga i det, annat än att de flesta kanske inte är så intresserade av det (men jag tittar skitmycket på videor av duktiga hantverkare). Tvärtom så är typ strider perfekta att byta ut till en Konflikt för mig, för att hålla det snabbt och smidigt. :)

Men beror på vad man vill zooma in på! Utmaningar är toppen för att hålla tempot uppe och göra ett montage med små nedslag, för att sedan komma vidare till nästa del.
 
Om jag förstått rätt så är det mesta av magi med men strid har massa extra. Men strid skulle tryckas igen (om jag inte totalt fått det om bakfoten)
Majoriteten av Magiboken är bakgrundsmaterial, lore, äventyrsförslag, hemliga sällskap och magiteori - endast en väldigt liten del är regler. Så det mesta sånt inte är med.

Tycker Magiboken är mycket tjänlig, speciellt för den som vill spela mer high fantasy och i Jargien.
 
Jag kan absolut tänka mig att rollspela ut en hantverksutmaning! Ser inte det underliga i det, annat än att de flesta kanske inte är så intresserade av det (men jag tittar skitmycket på videor av duktiga hantverkare). Tvärtom så är typ strider perfekta att byta ut till en Konflikt för mig, för att hålla det snabbt och smidigt. :)

Men beror på vad man vill zooma in på! Utmaningar är toppen för att hålla tempot uppe och göra ett montage med små nedslag, för att sedan komma vidare till nästa del.

Tenderar att försöka lösa sånt som saknar interaktion med andra RPs/SLPs med utmaningar. Men kan ju som sagt nyttjas efter tycke och smak.
Strider är ju hela anledningen att du investerat i så hiskeligt många T6:or, även om dessa verkligen kan dra ut på tiden ibland ;)
 
Majoriteten av Magiboken är bakgrundsmaterial, lore, äventyrsförslag, hemliga sällskap och magiteori - endast en väldigt liten del är regler. Så det mesta sånt inte är med.

Tycker Magiboken är mycket tjänlig, speciellt för den som vill spela mer high fantasy och i Jargien.
Skulle varit mer specifik. Tänkte mest mekaniskt
 
Skulle varit mer specifik. Tänkte mest mekaniskt
Samma här.

Och ja Strid innehåller ju såklart stridskonster och all fluff kring det också. Men övrig regelmekanik och vapen etc är väl komplett i 5:an som jag förstått det.

Har varenda bok hemma från Eon 3 och upp till nyligen anlända och vackra Eon 5 men har inte hunnit börja bläddra i de sistnämnda så noga än.

Vi vill verkligen börja spela 5:an men har så otroligt svårt att slita oss från 3:an. Har varit samma sak med 4:an genom alla år också men nu svävar jag iväg…
 
Aspektböckerna, det finns 7 stycken alltså? Är det verkligen tänkt att alla 20 (24) skall släppas eller…Ehm…blev det bara just dom här 7??
 
Back
Top