DoD Ärans väg - SL-tråd

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Det här är en tråd där det sannolikt kommer att förekomma MASSIVA SPOILERS!!! Fortsätt på egen risk!

Så, Ärans väg har funnits ute nu ett tag. Jag tänkte att vi skulle ha en tråd med tips och funderingar kring den kampanjen likt den utmärkta tråden lite längre ner ägnad åt Drakkejsarens hemlighet. Är det någon som planerar att spela Ärans väg? Är det någon som börjat spela den redan? Hur har det gått? Är det något i kampanjen du kommer att ändra eller kanske till och med redan har ändrat på?
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Som svar på min egen fråga. Jag har lite vagt formulerade planer på att dra igång Ärans väg vad det lider. Jag har läst den och är riktigt nöjd med omarbetningen. Jag har t o m suttit och jämfört den nya Mörkrets hjärta med originalet från 80-talet och det är nära på som natt och dag tycker jag.

Det enda jag känner att jag vill in och peta på är inledningen. Alltså sättet på vilket rollpersonerna dras in i det hela. Som det är skrivet så är det meningen att de bara ska komma vandrandes på stigen, komma fram till värdshuset, få ett av flera uppdrag som ska leda in dem in i skogen och så ska det bara rulla på. Jag tycker det är lite väl tunt. Jag känner att RP inte har några direkta anledningar att börja leta efter nycklar bara sådär. Jag skulle gärna vilja ge dem lite mer motivation. Att jakten på nycklarna till Maktens portar är själva anledningen till att de är där överhuvudtaget. Är det någon annan som tänkt i samma banor? Vad skulle man kunna tänka sig skulle kunna vara RPs bevekelsegrunder utöver jakt på guld och erfarenhetskryss?
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,426
Location
Göteborg
ALLA publicerade äventyr behöver mer motivation. Det är liksom inbyggt i formatet. Alla tänker att "åh, jag måste skriva det här så att vilka random murderhoboes som helst kan hoppa på tåget", och så kanske de ger några halvdant hopslängda förslag på krokar, men det är aldrig tillräckligt om man har spelare som kommit förbi "vi accepterar uppdraget för att det är uppdraget."
 

Franz

Aaddane eed ma waayo
Staff member
Joined
4 Dec 2010
Messages
7,578
Jag känner att RP inte har några direkta anledningar att börja leta efter nycklar bara sådär. Jag skulle gärna vilja ge dem lite mer motivation. Att jakten på nycklarna till Maktens portar är själva anledningen till att de är där överhuvudtaget. Är det någon annan som tänkt i samma banor? Vad skulle man kunna tänka sig skulle kunna vara RPs bevekelsegrunder utöver jakt på guld och erfarenhetskryss?
Jag har spelat äventyret flera gånger och den senaste gången gjorde SL en ganska kul grej för att öka motivationen. Rollpersonerna var jagade av ett stort förband orcher, alldeles för stort för att de själva skulle kunna ta sig an det. De var hela tiden förfölja av orcherna och oroliga för att de skulle dyka upp. Under äventyrets gång fick de reda på att orcherna bevakade vägarna runt Döda Skogen, så de kunde inte fly åt något håll. Så när de fick höra om nycklarna som öppnade maktens portar kom de på att detta ju är en perfekt flyktväg! Orcherna känner inte till denna väg och bevakar den inte så rollpersonerna kan ta sig till grannlandet utan att förföljarna skulle märka detta.

Detta gav dels spelarna motivation, men det gjorde även att man kunde introducera nycklarna gradvis utan att det gjorde något.

Det går ju även att byta ut orcherna mot någon annan slags förföljare om man skulle vilja det. Kanske rollpersonerna gjort något lagvidrigt och har baronens män efter sig eller nåt.
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
ALLA publicerade äventyr behöver mer motivation. Det är liksom inbyggt i formatet. Alla tänker att "åh, jag måste skriva det här så att vilka random murderhoboes som helst kan hoppa på tåget", och så kanske de ger några halvdant hopslängda förslag på krokar, men det är aldrig tillräckligt om man har spelare som kommit förbi "vi accepterar uppdraget för att det är uppdraget."
Så länge man inte har spelare som sätter sig på tvären "bara därför att" utan att de istället accepterar att det är det här äventyret som ska spelas och spelar med så funkar Ärans väg som det är skrivet. Jag tycker bara att det blir intressantare om spelarna också har lite större stakes i det hela redan vid starten. Sedan är det även roligare om rollpersonerna har lite koll på äventyrets premisser redan från början. Det blir lite mindre krystat tycker jag om de får något de kan relatera till istället för en härva med mystiska artefakter, demonhjärtan och förbannelser som de inte vet ett enda dugg om.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,615
Location
Kullavik
Som i vilket köpäventyr som helst där man vill skapa intresse för RP att "haka på" så kan man alltid titta på befintliga SLP och om de på något vettigt sätt har mål som kan agera motor. Har inte nyutgåvan och det var längesen jag tittade i originalet, men Häxmästarinnan och Vindhand (så hette väl han som bodde i underjordiska komplexet?) är väl iaf två personer som har ett inbyggt mål att samla nycklarna?
 

Myrkr

Veteran
Joined
29 Feb 2024
Messages
11
En liten grej jag skulle vilja ändra på innan jag kickar igång denna kampanj är de tre artfefakterna. Förstår inte riktigt varför de alla har havstema, känns ganska random, och inte alls särskilt dvärgigt?
Att byta ut snäckan mot ett vädurshorn känns enkelt, men de två pärlorna kämpar jag med att komma på bra ersättningar för. Svarta och vita kristaller av något slag kanske?
 

Professor T

The Fun Guy From Yuggoth
Joined
25 Sep 2023
Messages
596
Location
Stockholm
En liten grej jag skulle vilja ändra på innan jag kickar igång denna kampanj är de tre artfefakterna. Förstår inte riktigt varför de alla har havstema, känns ganska random, och inte alls särskilt dvärgigt?
Att byta ut snäckan mot ett vädurshorn känns enkelt, men de två pärlorna kämpar jag med att komma på bra ersättningar för. Svarta och vita kristaller av något slag kanske?
Ja, ädelstenar eller ngn slags objekt av ovanligt material kanske? Mithril och Ebenholts eller liknande.
 

Boganis

Warrior
Joined
21 Dec 2024
Messages
223
En liten grej jag skulle vilja ändra på innan jag kickar igång denna kampanj är de tre artfefakterna. Förstår inte riktigt varför de alla har havstema, känns ganska random, och inte alls särskilt dvärgigt?
Att byta ut snäckan mot ett vädurshorn känns enkelt, men de två pärlorna kämpar jag med att komma på bra ersättningar för. Svarta och vita kristaller av något slag kanske?
Vit opal och svart onyx kanske?opal2.jpgOpal.jpgil_fullxfull.2462992247_br2g-1166841388.jpgOnyx.png
 
Last edited:

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,615
Location
Kullavik
En liten grej jag skulle vilja ändra på innan jag kickar igång denna kampanj är de tre artfefakterna. Förstår inte riktigt varför de alla har havstema, känns ganska random, och inte alls särskilt dvärgigt?
Att byta ut snäckan mot ett vädurshorn känns enkelt, men de två pärlorna kämpar jag med att komma på bra ersättningar för. Svarta och vita kristaller av något slag kanske?
Lite mer bisarrt, men kanske ögat från en Minotaur och ögat från ett troll?
 

Klingonsylt

Swordsman
Joined
28 Sep 2005
Messages
620
Location
Umeå
För er som hunnit läsa eller spelleda Ärans väg. Är det bäst att köra direkt efter Drakkejsarens hemlighet, eller funkar det lika bra att köra lite mindre äventyr emellan?
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
För er som hunnit läsa eller spelleda Ärans väg. Är det bäst att köra direkt efter Drakkejsarens hemlighet, eller funkar det lika bra att köra lite mindre äventyr emellan?
Jag skulle säga att vilket som går bra. Det finns inget i Ärans väg som säger att den måste dra igång på en gång utan den kan gärna inledas "en tid senare", samtidigt som man, om man vill, kan dra igång den innan rollpersonerna ens fått sin första Långa vila efter boss-fajten i slutet av Drakkejsaren.
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Jag bläddrade nyligen lite i Ärans väg och kom på en grej jag nog skulle pressa lite extra på. I del två, Maktens portar, så nämns slitningarna mellan de odöda cheferna och deras orchiska underhuggare och att denna konflikt kan utnyttjas av listiga spelare. Grejen är bara att det alternativet kryper fram först när rollpersonerna kommit halvvägs genom äventyret och kräver dessutom nästan att spelarna själva får idéen "Vi kanske kan få orcherna att revoltera?". Jag skulle vilja göra det alternativet tydligare och även gärna presentera det tidigare. Som det hela är upplagt nu så skulle jag tro att de flesta spelargrupper behandlar det som vilken dungeon som helst som bara ska plöjas genom.

Så min tanke är att presentera fiendesidans internkonflikt i Maktens portar redan i Döda skogen. Orchstammen i ravinen kan mycket väl vara medveten om missnöjet bland sina artfränder inne i berget. Det kan till och med finnas desertörer bland dem som lyckats undkomma och kan berätta om missförhållandena. Rykten om det kan även ha nått ännu längre och kan mycket väl vara något som diskuteras på värdshuset i äventyrets början.

Är det en bra idé? Finns det några nackdelar? Förstör man till exempel något om man avslöjar delar av vad som väntar på andra sidan Maktens portar innan rollpersonerna kommer dit? Kan det bli några andra följder av det som jag inte tänkt på?
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,857
Är det en bra idé? Finns det några nackdelar? Förstör man till exempel något om man avslöjar delar av vad som väntar på andra sidan Maktens portar innan rollpersonerna kommer dit? Kan det bli några andra följder av det som jag inte tänkt på?
Jag tycker det är en alldeles utmärkt idé! I mina tankar kring en mash-up av Drakkejsarens hemlighet och Ärans väg är de olika orchgrupperingarna något jag vill ska få en mer framträdande roll. Att koppla någon av stammarna utanför Maktens portar, via desertörer, till orcherna på insidan skapar en intressant dynamik. Plus att det ger spelarna fler verktyg än att bara röja. Vill man inte spoila för mycket, kanske desertörerna flydde ganska tidigt efter att de kommit in i berget, och att de därför inte har helt aktuellt information.
 
Last edited:

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Vill man inte spoila för mycket, kanske dessertörerna flydde ganska tidigt efter att de kommit in i berget, och att de därför inte har helt aktuellt information.
Sant. Man kan till och med säga att desertörerna gav sig av redan innan man faktiskt anlände till Maktens portar om man vill att spelarna ska gå in blinda. Och om man inte vill att spelarna redan innan ska veta att de har diverse gastar emot sig så kan man säga att de uppenbarligen odöda mörkergastarna anländer i ett senare läge och att Dödsgasten endast beskrivs som "en stor man i svart rustning".
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Ett litet problem med mitt resonemang ovan är att rollpersonerna i Döda skogen som skrivet har ganska få möjligheter att komma till tals med orcherna så att de får chans att få veta något om förhållandena i Maktens portar. Det är en klar risk att orcherna ur spelarnas synvinkel bara ses som något som ska köttas ner på vägen till nycklarna. Jag skulle vilja ha någon anledning för spelarna att faktiskt prata med dem.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,615
Location
Kullavik
Ett litet problem med mitt resonemang ovan är att rollpersonerna i Döda skogen som skrivet har ganska få möjligheter att komma till tals med orcherna så att de får chans att få veta något om förhållandena i Maktens portar. Det är en klar risk att orcherna ur spelarnas synvinkel bara ses som något som ska köttas ner på vägen till nycklarna. Jag skulle vilja ha någon anledning för spelarna att faktiskt prata med dem.
Man kanske kunde göra dem mindre krigiska utan mer en stam som lever som bönder/gruvarbetare och kanske inte heller är speciellt beväpnade. Det hade varit intressant att se RP´s reaktion om de verkligen skulle gå till anfall mot "oskyldiga orcher"? Kanske de rent av ser förskräckta ut när RP kommer emot dem. Om spelarna ändå ger sig på orcherna så gäller det att förmedla bilden av att RP uppfattas som "bad guys" och då får de kanske skylla sig själva om de inte får reda på missförhållandet innanför Maktens Portar.

Ett annat alternativ är att de mer slumpmässigt stöter på flyende orcher från Maktens Portar som bokstavligen visar att de är försvarslösa och behöver hjälp.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,729
Location
Fallen Umber
Bra idé att baka in det redan i Döda skogen! Dock:

Grejen är bara att det alternativet kryper fram först när rollpersonerna kommit halvvägs genom äventyret och kräver dessutom nästan att spelarna själva får idéen "Vi kanske kan få orcherna att revoltera?".
Jag håller inte riktigt med om det här. Det var i alla fall inte tanken. RP kan stöta på någon av gastarna som kör med orcherna, de kan höra orcherna vid elden klaga över gastarna och den gastlojale ledaren, och de döda orcherna upphängda på väggen som avskräckning är ytterligare en ledtråd.
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,859
Location
En mälarö
Bra idé att baka in det redan i Döda skogen! Dock:


Jag håller inte riktigt med om det här. Det var i alla fall inte tanken. RP kan stöta på någon av gastarna som kör med orcherna, de kan höra orcherna vid elden klaga över gastarna och den gastlojale ledaren, och de döda orcherna upphängda på väggen som avskräckning är ytterligare en ledtråd.
Förvisso. Men jag vidhåller ändå att det är en ganska markant skillnad mellan att spelarna går in genom portarna, upptäcker att där finns orcher ledda av gastar vars ledarskap de är jäkligt missnöjda med och att spelarna redan på förhand känner till det och att det möjligen kan användas till deras fördel.
 

Professor T

The Fun Guy From Yuggoth
Joined
25 Sep 2023
Messages
596
Location
Stockholm
Det skadar aldrig att foreshadowe:a saker man gärna ser spelarna plockar upp - jag gillar ju deras gråskala i Drakkejsaren och har en Rese i min spelgrupp, så det är klart ngt jag kommer ta hänsyn till.
 
Top