Ett värmeljus mitt på bordet som enda belysning. Det enda som får ligga på spelbordet är möjligtvis några papper som spelledaren har hand om. Passande musik, finns väldigt mycket.
Men det viktigaste är bara att alla spelare är fullt koncentrerade på spelet. Den största stämningförstöraren är...
Hej!
I en skräck-kampanj, hur ska man egentligen få spelarna att förstå vad dom ska göra utan att vara för tydlig?
Ett äventyr i stil med "En demon hemsöker ett hus, men ni har fått reda på att om ni går till det och det stället och hämtar den och den grejen så är allt löst" blir ju knappast...
Jag skulle säga att nutid är bäst eftersom då har spelarna lättare att identifiera sig med karaktären. Jag tror att man blir räddare när skräcken utspelas i ens egen tidsålder.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.