Varulv Kungariket Död: Återkomsten - R5

Vad är sanning för er?

  • Hemlighetsmakeri

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    2
  • Poll closed .

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
2,731

1792702587816.pngJakten på Fenixfågeln​

Fjädrarna blir fler ju längre jägarna går.

De ligger utspridda mellan stenansiktena, stora som underarmar och glänsande i azurblått, grönt och mörkt violett. När Brynolf lyfter en av dem ser han sin egen hand speglas i dess metalliska yta.

I spegelbilden är handen gammal. Huden är tunn och fläckig, fingrarna krokiga.

Han släpper fjädern.

Big Mama, Vimes och Biobunker väntar längre fram, där stenansiktena bildar en stor, öppen plats. Mitt på den står en fågel.

Den är högre än någon av jägarna. Fjädrarna ligger tätt över en kropp som tycks vara gjord av både kött och metall. Ur bröstet växer en lång, böjd hals, och ovanför den sitter ett huvud med flera ansikten, det ena äldre än det andra.

Fågeln vrider huvudet mot dem.

Ett av ansiktena öppnar näbben och skriker.

Big Mama går först.

Hon hinner nästan fram innan Fenixfågeln breder ut vingarna. Ett kraftigt slag kastar henne mot marken. Hon reser sig och hugger mot ett av benen, men hennes vapen träffar bara fjädrar som hårdnar till metall.

Fågeln böjer sig över henne.

Ett av dess ansikten är ungt, nästan nyfött. Ett annat är insjunket och fårat av ålder. Båda betraktar henne medan den långa näbben öppnas.

Big Mama försöker dra sig undan.

Då börjar hon åldras.

Håret grånar. Huden över händerna skrumpnar. Hon försöker resa sig men orkar inte längre. På några ögonblick blir hennes kropp gammal och bräcklig.

Fenixfågeln sänker näbben.

När de andra når fram ligger Big Mama stilla.

Brynolf, Vimes och Biobunker anfaller tillsammans.

De får snart känna att fågeln inte följer samma tid som de själva. Ett hugg som redan träffat tycks plötsligt aldrig ha utdelats. En vinge slår mot Vimes innan han sett den röra sig. Biobunker hör Brynolf ropa en varning flera ögonblick efter att slaget fallit.

Vimes lyckas komma intill fågelns bröst.

Där sitter ett stort öga, omgivet av små fjädrar som rör sig trots att resten av kroppen är stilla. Han hugger mot det.

Ögat brister.

Fågeln skriker, och Vimes faller bakåt.

När han reser sig har något förändrats. De gamla skadorna känns inte längre. De tankar och vanor som följt honom sedan de tidigare jakterna är borta. Han ser ned på sina händer som om han aldrig tidigare använt dem.

Bredvid honom ligger ett löst öga, hårt och blankt som en ädelsten.

Han plockar upp det.

Brynolf försöker nå fågelns hals, men den vrider sig undan och slår ned honom med ena vingen. Han hamnar bland fjädrarna och får tag i en metallring som sitter kring ett av de långa benen.

När han drar loss den stannar allting.

En fjäder hänger stilla i luften. Biobunker står mitt i ett steg. Blodet från Brynolfs panna har slutat rinna.

Sedan börjar världen röra sig igen.

Brynolf ligger plötsligt flera steg från fågeln, med ringen i handen.

Han minns redan det som ska hända härnäst.

Biobunker är den som till slut når fågelns hals. Han kastar sig upp mot den, griper tag i fjädrarna och drar sig närmare ett av ansiktena.

Han får in ett djupt hugg.

Fenixfågeln kastar huvudet bakåt och slår ut med vingarna. Ett regn av metalliska fjädrar sprids över stenansiktena.

Sedan faller den.

Biobunker landar bredvid kroppen. Han håller en stor azurblå fjäder i handen och vänder sig mot de andra.

Brynolf ser hans mun röra sig.

Men inget ljud kommer.

Biobunkers gestalt börjar blekna. Först försvinner hans fötter, sedan benen och armarna. Han ser förvånad ut och försöker gripa tag i Brynolf.

Handen passerar rakt genom honom.

Ett ögonblick senare är han borta.

Brynolf och Vimes står ensamma kvar vid Fenixfågelns kropp.

De letar efter Biobunker. De ropar hans namn. De hittar hans fotspår bland stenansiktena, men spåren slutar mitt på den öppna platsen.

Till slut måste de vända tillbaka.


Återkomsten​

Brynolf och Vimes återvänder till bosättningen utan Big Mama och Biobunker.

De finner bosättningen i sorg över Sömniga Isaac som dödats under natten. Han var bybo.

När Octagonal får höra vad som hänt med Big Mama går han bort från elden. Han säger ingenting till de andra. Under natten sitter han ensam vid hennes tomma bädd, med de troféer hon lämnat efter sig framför sig. De hade lovat varandra att hålla ihop. Nu finns bara han kvar.

Octagonal ärver Big Mamas oanvända troféer, men sorgen gör att han inte kan delta i nästa jakt. Bara Octagonal vet Big Mamas fraktion, vad hon egentligen var.

Brynolf lägger den märkliga ringen bredvid sina övriga tillhörigheter. Han har svårt att avgöra om han redan berättat för de andra vad som hände under jakten. Ibland hör han sig själv upprepa samma mening utan att förstå varför.

Vimes har fått med sig Fenixfågelns öga. Men något annat har försvunnit från honom. Hans tidigare troféer, förmågor, ärr och störningar är borta. Det enda han har kvar är ögat.

Och Biobunker? Ingen vet var han finns. Hans bädd står tom. Några av er minns tydligt att han gav sig ut på jakt tillsammans med de andra. Andra får plötsligt svårt att minnas när de senast såg honom. Ibland hörs hans röst mellan stenansiktena. Men när någon vänder sig om finns ingen där.

Ni begraver Sömniga Isaac och Big Mama.


Runda 5 – Kungens man​

Nästa morgon hittar ni något nytt vid kanten av bosättningen.

Ett långt, smalt vapen står nedstucket mellan två stenansikten.

Det liknar en hillebard, men klingan är ovanligt smal och blank. Skaftet är mörkt och nästan helt slätt. Runt vapnet ligger stenflisor i en perfekt cirkel.

Ingen har hört någon komma.

Längre bort finns fotspår.

De är mänskliga, men märkligt jämna. Varje steg är lika långt som det föregående. Avtrycken går rakt över slätten utan att väja för gropar eller stenansikten.

Ni följer dem till en plats där flera stenansikten har huggits sönder.

Snitten är rena och djupa. Ett ansikte har delats mitt itu från panna till haka. Ett annat har fått ögonen utskurna med sådan precision att de lösa stenbitarna fortfarande ligger prydligt bredvid varandra.

På marken ligger en bit tyg.

Det är mörkt och kraftigt, vävt på ett sätt ingen av er sett sedan ni vaknade här. Längs kanten löper en smal bård av metalltråd.

Sedan hör ni fotstegen.

Långsamma och jämna.

Någon går mellan stenansiktena, strax bortom ert synfält.

Ni väntar på att stegen ska stanna.

Det gör de.

En lång gestalt träder fram ur mörkret.

Den bär en rustning och en hög, spetsig hjälm. I händerna håller den ett långt vapen med en blank klinga. Den står alldeles stilla och betraktar er.

Sedan lyfter den vapnet och pekar mot bosättningen.

Det är inte ett hot som något av de tidigare monstren skulle ha kunnat framföra.

Det liknar en befallning.

Gestalten vänder sig om och försvinner mellan stenansiktena.

Ni måste utse fyra nya jägare för att möta Kungens man. Vem ska gå först?


Bosättningsprincip: Sanning​

Ni har överlevt lejonet, antilopen, Slaktaren och Fenixfågeln.

Men ni känner fortfarande inte varandra.

Några av er bär på skador som de andra inte förstår. Andra har förmågor de aldrig berättat om. Ni har lärt er att hålla hemligheter, ibland för att skydda er själva och ibland för att skydda någon annan.

Nu måste bosättningen bestämma vad som ska få förbli dolt.

Öppenhet​

Ingenting ska längre döljas för dem som delar elden.

Ni har sett vad hemligheter kan göra med en bosättning. Om ni ska överleva måste alla veta vilka krafter och svagheter som finns bland er.

Regel: När principen införs offentliggör SL samtliga levande spelares troféer, förmågor, ärr, störningar och specialroller, inklusive tidigare dolda sådana. Detta omfattar även Väktaren och dolda troféer, med deras exakta effekter.

Alla nya troféer, förmågor, ärr, störningar och specialroller blir därefter offentliga så snart de erhålls.

Spelarnas fraktionstillhörighet förblir hemlig medan de lever. När en spelare dör eller går ur spel på annat sätt avslöjas fraktionen alltid offentligt, även om spelaren ingått ett romantiskt förhållande.

Hemlighetsmakeri​

Det som tillhör en överlevare är dennes ensak.

Ni har lärt er att kunskap kan användas som ett vapen. Ingen ska tvingas avslöja sina svagheter, och ingen behöver visa vad de har tagit från de döda.

Regel: Alla nya troféer, förmågor, ärr och störningar som spelare får efter att principen införts meddelas endast privat av SL. Även deras effekter hålls hemliga.

Information som redan är offentlig förblir offentlig. Tidigare dolda förmågor och specialroller avslöjas inte.

Fraktion avslöjas fortfarande som vanligt med undantag för att Romantik fortsätter att gälla.


Rundans slut
Runda 5 avslutas fredag 23 oktober kl. 22:00.

Runda 6 öppnar kl. 23:00.

​

Regler och information​


Gemensamt slit: Om minst tre levande spelare vid rundans slut har röstat på samma spelare och denne därmed hamnar först i jaktordningen, kan ingen individuell troféförmåga flytta bort den spelaren från första plats.

Begravning gäller fortfarande. De döda byborna får lägga sin gemensamma jaktröst mellan kl. 21:00 och 21:05 enligt tidigare regler.

Romantik gäller fortfarande, med förbehåll för att Öppenhet kan förändra hur fraktioner avslöjas.


Spoiler: Troféer
Lejontestiklar. En gång under spelet kan innehavaren före rundans slut i hemlighet meddela SL att hen vill delta i jakten. Om innehavaren inte naturligt hamnar bland de fyra jägarna ersätter hen spelaren på plats 4. Om innehavaren redan befinner sig i jaktlaget förbrukas inte trofén.

Lejontand. En gång under spelet kan innehavaren öppet i tråden ange en levande spelare genom att skriva Lejontand: @spelarnamn. SL lägger omedelbart en extra jaktröst på den spelaren. Lejontanden förbrukas när den används.

Lejonpäls. Nästa gång innehavaren skulle få ett ärr förbrukas pälsen istället och ärret ignoreras. Pälsen skyddar inte mot störningar.

Antilophov. En gång under spelet kan innehavaren skada en annan levande spelare genom att skriva Antilophov: @spelarnamn i den öppna tråden. Den spelaren får inte delta i nästa jakt men får fortfarande diskutera och rösta.

Antilophud. En gång under spelet kan innehavaren skydda sig själv eller en annan spelare från varulvarnas nattmord genom att skriva vem hen vill skydda i PM till SL innan rundans slut. Både innehavaren av antilophuden och målet måste befinna sig i bosättningen. Huden förbrukas vid användning oavsett om den skyddar någon eller ej.

Skriande organ. En gång under spelet kan innehavaren öppet i tråden använda Skriande organ genom att skriva “Skriande organ! Röstläget fryser!” Från användningstillfället räknas inga nya eller flyttade jaktröster eller principröster under resten av rundan. Det befintliga röstläget fryses, men rundan och diskussionen fortsätter.

Slaktarens köttyxa. En gång under spelet kan innehavaren döda en annan spelare som befinner sig i bosättningen under nattfasen genom att meddela detta i PM till SL innan rundans slut, mordet räknas som ett nattmord när det gäller vad som skyddar mot det eller ej. Innehavaren måste själv befinna sig i bosättningen för att förmågan ska kunna användas, annars dör inte målet. Köttyxan förbrukas oavsett om målet dör eller inte.

Slaktarens märke. En gång under spelet kan innehavaren välja en spelare att brännmärka med järnet genom att deklarera Slaktarens märke: @spelarnamn i den öppna tråden. Den märkta spelaren räknas som att den har tre jaktröster på sig i innevarande och alla efterföljande rundor.

Lyktrustning. En gång under spelet skyddas innehavaren från ett nattmord. Behöver inte användas aktivt av spelaren (så fungerar även vid Avhuggen hand), förbrukas när ett nattmord skulle normalt sett skett på spelaren.

Timmens ring. En gång under spelet kan innehavaren omedelbart avsluta den pågående rundan. Timmens ring aktiveras genom att innehavaren postar ett inlägg som endast innehåller: STOPP (Timmens ring) Inlägget får inte innehålla någonting annat. Tidpunkten för detta inlägg ersätter omedelbart rundans ordinarie deadline. Inga senare inlägg, röster eller förmågedeklarationer räknas. Förmågor och handlingar som redan skickats in före stoppet gäller och löses enligt den vanliga rundordningen. En handling som inte hade skickats in när tiden stoppades sker inte. SL meddelar en ny starttid för nästa runda så snart som möjligt och löser därefter nattfasen så snart som möjligt.


Fenixfjäder. En gång under spelet kan innehavaren öppet deklarera att Fenixfjäder används på den senast döda spelaren. Spelaren måste redan vara död när förmågan deklareras. Deklarationen måste göras innan rundan avslutas. När den väl gjorts är användningen låst. Om SL hinner hantera återupplivningen under rundan sker den direkt. Annars löses den under nattfasens eftereffekter. En giltigt deklarerad Fenixfjäder försvinner alltså inte för att rundan därefter stoppas med Timmens ring. Om den döde var Varulv återvänder spelaren som Varulv. Om den döde tillhörde Bosättningen slår SL i hemlighet 1T4. På 1 återvänder spelaren som Varulv. På 2–4 återvänder spelaren som medlem av Bosättningen. SL meddelar den återupplivade spelaren privat att hen återvänt och vilken fraktion hen nu tillhör. Om en ny Varulv skapas får de befintliga varulvarna veta att spelaren har återvänt som Varulv. Den återuppväckta Varulven får inte tillgång till varulvarnas privata chatt. Den återupplivades fraktion avslöjas inte offentligt.

Åldersöga. En gång under spelet kan innehavaren välja en annan levande spelare genom att deklarera Åldersöga: @spelarnamn i den öppna tråden. Den spelaren får omedelbart ett slumpmässigt ärr från ett redan dödat monster som kunde dela ut ärr.

Spoiler: Ärr
Krossad axel. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta som vanligt.

Djupa skärsår. Om spelaren senare får ytterligare ett ärr dör spelaren omedelbart. Störningar utlöser inte Djupa skärsår.

Sönderslagen käke. Spelaren förlorar permanent möjligheten att lägga jaktröster och principröster. Spelaren får fortfarande diskutera i tråden som vanligt men eventuella lagda röster räknas ej i nattfasen.

Söndrat ben. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta.

Manglad arm. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta som vanligt.

Avhuggen hand. Spelaren kan inte längre använda troféer.

SpelareTroféerFörmågaÄrrStörningarKan skickas på jakt denna runda?
@AnthroxLyktrustningAvhuggen handJa
@BasenanjiSlaktarens märkeManglad armJa
[S]@Big Mama[/S]
@BiobunkerVIIAntilophov
Fenixfjäder
Söndrat benDold störningJa
@BrynolfAntilophud
Timmens ring
Dold störning
Dold störning
Ja
@fjodorsenuba
@Hägerstrand
@OctagonalLejontestiklar
Skriande organ
Lejonpäls
Djupa skärsårDold störningNej (pga sorg)
@POJ
@Sidd
[S]@Sömniga Isaac[/S]
@VimesÅldersögaDold störningJa
 
Last edited:
Röst: @Brynolf

Hej gott folk. Nu har jag två störningar som interagerar. Så jag måste rösta på mig själv i varenda inlägg, annars får jag fler störningar. Det är väl de goda nyheterna.

@Octagonal, säg att åtminstone BM var ulv?

Och @BiobunkerVII är fortfarande med i matrisen, så död är han väl inte? Kanske är hans störning? Eller har @Vimes trollat bort honon med sin hemliga förmåga?
 
För i helvete. Jag har fått i pm Big mama är bybo. Nånting stämmer inte och jag tror vi är upplurade fint på läktaren.

Houston we got a big fucking problem.

@Vimes jag vill tro att iallafall du är god. Gör nånting är du snäll. Anthrox och Basse tror jag är ulvar. Går det ihop?
 
Får vi tillbaka isaac eller bm med fjädern? Oavsett är det väl en grej att göra? 75 % chans till att få tillbaka en bybo liksom.
 
Om jag och octa stannar hemma och ni andra fyra går på jakt så kan iaf inget nattmord ske. Men det blir väl lite annorlunda om vi får.tillbaka en från fjädern förstås.
 
@Sysp
Hur interagerar vimes öga med octas ärr, och skyddar lejonpälsen från ärret som ögat ger?
 
@Sysp
Hur interagerar vimes öga med octas ärr, och skyddar lejonpälsen från ärret som ögat ger?
Om Octa får ett ärr dör han av Djupa skärsår och Åldersögat delar ut ett ärr. Men Lejonpälsen stoppar ärr (inte bara under nattfasen) och förbrukas istället i så fall, så Octa överlever och båda troféerna är förbrukade.
 
Jag vill gärna fortfarande inbilla mig att vimes, octa och brynolf är gröna. Så ur det perspektivet finns det bara basse och bb7 som är möjliga. Så länge de är två kan de bara mörda i bosättningen, så som jag sa ovan kan de inte mörda inatt. Rimligtvis skickar de då nattmord på mig så lampkjolen försvinner. Röstar vi ut basse som röd den här rundan så står det då 4-1 nästa, 5-1 om bb7 fjädrar tillbaka en bybo.

Jag måste tänka. Hoven kan fortfarande göra major damage, så den behöver nog tas ur spel. Vimes grej kan användas för att med 50 % chans hindra någon från att delta i jakten. Brynolfs ring vet jag inte om den kan göra något, men i händerna på en ulv kan den säkert vara farlig ifall de får någon bra trofé, så frågan är väl om den inte ska användas också.

Om brynolf och bb7 hade varit ulvar tillsammans nu hade de nog kunnat stabba rätt bra. Rösta på sig själva (det har brynolf redan gjort insåg jag nu), hindra en bybo från att följa med på jakt, se till att en bybo dör i jakten, stanna tiden så vi inte hinner göra något osv. Så där är väl något att vara vaksam över.
 
Det här stämmer va?

Basse
Bio
Vimes
Anhrox
Octagonal
Brynolf

kvar i spel

Två ulvar och fyra bybor. Om ulvarna lyckas med nattmord och vi röstar ut en bybo vinner ulvarna.
 
Ja, ledsen men jag kommer inte kunna försvara mig mot Vimes och Anthrox. Det här var ett svårt parti med många specialregler

Beklagar att jag inte bidragit bättre och så här i efterhand har jag ju gjort ulvarnas jobb åt dem.
 
Får ge beröm till ulvarna även om det känns surt. Bra spelat ulvjeklar!

Och nej, jag är inte ulv, bara korkad bybo.
 
Otroligt stökigt nu! Antingen har ulvarna eller regelmekaniken snurrat upp oss rejält.

Jag kan egentligen tänka mig att rösta ut vem som helst förutom Octa i nuläget. Basse är misstänkt p.g.a. att Isaac och inte han blev mördad, men det bygger på en massa antaganden som kanske inte stämmer längre.

Fan vet.

Jag tycker vi ska maxa kaoset och använda fenixfjädern!
 
Ja, och som ni kanske fattar av fluffet och matrisen är min nya störning alltså att jag blivit av med alla gamla ärr, störningar och troféer. Hade jag inte haft några hade jag dött istället.
 
Back
Top