Varulv Kungariket Död: Återkomsten - R4

Hur vill ni överleva mörkret omkring er?

  • Acceptera mörkret

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    5
  • This poll will close: .

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
2,701

1792614945354.png​

​

Jakten på Slaktaren​

De hittar honom där ljudet av metall mot sten är som starkast.

Slaktaren står med ryggen mot dem, böjd över en låg stenhäll. Runt omkring honom ligger ben i prydliga högar. Från krokar som slagits ned mellan stenansiktena hänger långa remsor av kött.

Han är större än någon människa de sett. Kroppen är ofantligt bred och täckt av ärr och en sorts rustning som verkar tillverkad av lyktor med mänskliga hudar sträckta över sig, och från huvudet reser sig två grova horn. I händerna håller han ett par tunga, blodiga köttyxor av mörk metall.

POJ går först, följd av Anthrox, Vimes och Basenanji.

Slaktaren fortsätter arbeta.

Han lyfter en av klingorna och låter den falla mot stenhällen. Ett ben går av. Han flyttar undan bitarna med andra handen.

POJ närmar sig försiktigt och höjer sitt vapen.

Då vänder sig Slaktaren.

Den första stöten kommer utan förvarning. En klinga slår undan POJ vapen, den andra träffar honom i sidan. Han stapplar bakåt, men Slaktaren följer efter med förvånansvärd snabbhet.

POJ försöker värja sig. Slaktaren slår igen, och igen, och igen. Varje gång POJ får upp armarna för att skydda sig kommer nästa hugg från ett annat håll.

Till slut faller han på knä.

Slaktaren griper honom i håret och drar upp hans huvud. Ett ögonblick betraktar han sitt byte, som om han överväger var nästa snitt ska läggas.

Sedan hugger han.

POJ faller bland de sorterade benen.

Anthrox, Vimes och Basenanji anfaller från tre håll.

Slaktaren möter dem med en svärm av slag. Klingorna kommer så tätt att det knappt går att urskilja dem. Vimes hamnar mitt i anfallet. Han hinner inte undan och tvingas ta emot slag efter slag, medan de andra försöker nå fram till honom.

Anthrox får tag i en av Slaktarens armar, men klingan vrids i greppet och skär genom hans hand. Han släpper med ett skrik. Fingrarna lyder honom inte längre.

Basenanji försöker utnyttja öppningen. Slaktaren svarar med ett slag som träffar hans arm och kastar honom mot marken. När han försöker resa sig hänger armen livlös vid sidan.

Vimes står fortfarande upp.

Slaktaren riktar åter båda klingorna mot honom. Slagen faller över hans huvud, axlar och bröst. Vimes pressas bakåt över de ojämna stenansiktena, snubblar och faller på rygg.

Klingorna fortsätter att falla.

Men Vimes dör inte. Han står mitt i stormen av klingor, till synes helt oskadd.

Mitt i den intensiva attacken förlorar Slaktaren balansen för ett ögonblick, Anthrox och Basenanji ser sin öppning och kastar sig fram och tillsammans driver de tillbaka besten.

Slaktaren ryggar tillbaka. En av klingorna slås ur hans hand. Den andra fortsätter han svinga tills Vimes kommer upp bakom honom och hugger honom djupt i kroppen.

Slaktaren sjunker ned på knä, han försöker fortfarande sträcka sig efter sitt tappade vapen när de tre jägarna dödar honom.

En lång stund vågar ingen av dem närma sig kroppen. Sedan börjar de ta vad de kan använda.

Anthrox får med sig en rustning byggd av lyktor och metallbeslag. Hans skadade hand går inte längre att använda.

Vimes tar Slaktarens tunga köttyxa. Han är märkligt tyst efter striden och tycks knappt märka när de andra talar till honom.

Basenanji tar ett brännmärke av metall. Hans arm har blivit svårt manglad och måste hållas intill kroppen under vandringen tillbaka.

POJ lämnar de kvar bland benen. POJ var bybo.





Återkomsten​

När de tre jägarna når bosättningen har elden brunnit ned till glöd.

De väntar sig att mötas av ännu en död kropp.

Men alla som stannat kvar är vid liv.

Ingen har mördats under natten.

De överlevande hjälper Anthrox, Vimes och Basenanji fram till elden. Ingen säger mycket om POJ.

Nästa morgon går några av er ut för att hämta hans kropp. Ni finner honom där han föll, bland de sorterade benen, och bär honom tillbaka till bosättningen.

En fjärde grav läggs intill de andra. (POJ läggs till i spöktråden)

De döda blir fler. Ändå känns bosättningen inte längre riktigt lika ensam.

Ni har valt Romantik.

Några av er har börjat söka sig närmare varandra. Inte bara för värmens skull, utan för att det blivit svårt att uthärda nätterna utan någon att hålla fast vid.

Kanske finns det något här som är värt mer än ännu en dags överlevnad.

Kanske gör det bara förlusten värre.





Runda 4 – Fenixen​

Den första märkliga händelsen inträffar när ni vaknar.

En av lyktorna har slocknat under natten. Ändå är den varm, och veken är fortfarande svart av färsk sot. En stund senare brinner den igen utan att någon av er har tänt den.

Under dagen börjar fler saker hända.

En sten som faller från en gravhög ligger plötsligt tillbaka på sin plats. Någon hör sin egen röst säga ett ord innan munnen har öppnats. En annan tycker sig se en av de döda stå mellan gravarna, men när hen blinkar är platsen tom.

Sedan hittar ni fjädrarna.

De ligger utspridda långt utanför bosättningen. Stora och styva, med metallisk glans i förunderliga färger. När ni försöker lyfta en av dem smulas spetsen sönder till fint stoft.

Längre bort har stenansiktena förändrats.

Några ser nyhuggna ut, med skarpa drag och slät yta. Andra har vittrat sönder som om tusentals år passerat sedan ni senast såg dem.

Mitt bland dem står en pelare av sammanvuxna ben och sten. Runt dess fot ligger fjädrar i en vid cirkel.

Högt ovanför er hörs plötsligt ett kraftigt vingslag, med styrkan av en storm.

Ni tittar upp.

Det finns ingen himmel att se, bara mörker.

Ett andra vingslag får damm att lossna från stenansiktena.

Sedan hörs ett läte som börjar som ett isande fågelskrik men slutar som ett gammalt, rosslande andetag.

Ni måste utse fyra nya jägare.

Den här gången vet ni inte ens om det som väntar er kan dö.




Bosättningsprincip: Mörkret​

Ni har besegrat tre monster. Ändå är slätten omkring er lika stor, och mörkret lika ogenomträngligt.

Några vill lära sig att använda det.

Andra menar att det enda som håller er vid liv är att ni fortsätter arbeta tillsammans i skenet av lyktorna.

Vad väljer ni?

Acceptera mörkret​

Ni har länge fruktat det som finns bortom lyktornas sken. Men kanske är mörkret inte bara en fiende.

Kanske finns det något att vinna på att släppa in det.

Regel: Varje spelare kan en gång under spelet välja att lägga sin jaktröst på SL i stället för på en annan spelare genom att skriva Röst: @Sysp.

Om spelarens jaktröst ligger kvar på SL vid rundans slut får spelaren en hemlig engångsförmåga och en störning. Förmågan och störningen meddelas privat av SL.

En röst på SL räknas inte som en röst på någon jaktkandidat. SL kommer aldrig att delta i jaktlaget, oavsett hur många som röstar på honom.

Gemensamt slit​

Ni har överlevt därför att ni hjälpts åt. Ingen ensam jägare kan stå emot monstren, men tillsammans kan ni åtminstone välja vem som måste möta dem.

Bosättningen börjar sätta det gemensamma beslutet framför den enskildes vilja.

Regel: Om minst tre levande spelare vid rundans slut har lagt sin jaktröst på samma spelare och denne hamnar på första plats i jaktordningen, kan ingen individuell troféförmåga flytta bort den spelaren från första plats. Övriga regler för jaktordning och troféer gäller som vanligt.




Romantik: Två levande spelare kan offentligt ingå ett romantiskt förhållande genom att båda, under samma runda, deklarera Jag är din, @spelarnamn, och bara din.

Om den ena partnern dör avslöjas den dödes fraktion inte offentligt. Den överlevande partnern får i stället veta fraktionen privat av SL, ärver den dödes återstående oanvända troféer och får inte delta i nästa jakt.

Begravning gäller fortfarande. De döda byborna kan lägga sin gemensamma jaktröst mellan kl. 21:00 och 21:05 enligt tidigare regler. POJ är tillagd i spöktråden.

Rundans slut

Runda 4 avslutas torsdag 22 oktober kl. 22:00.


Runda 5 öppnar kl. 23:00.

Regeltexter

Lejontestiklar. En gång under spelet kan innehavaren före rundans slut i hemlighet meddela SL att hen vill delta i jakten. Om innehavaren inte naturligt hamnar bland de fyra jägarna ersätter hen spelaren på plats 4. Om innehavaren redan befinner sig i jaktlaget förbrukas inte trofén.

Lejontand. En gång under spelet kan innehavaren öppet i tråden ange en levande spelare genom att skriva Lejontand: @spelarnamn. SL lägger omedelbart en extra jaktröst på den spelaren. Lejontanden förbrukas när den används.

Lejonpäls. Nästa gång innehavaren skulle få ett ärr förbrukas pälsen istället och ärret ignoreras. Pälsen skyddar inte mot störningar.

Antilophov. En gång under spelet kan innehavaren skada en annan levande spelare genom att skriva Antilophov: @spelarnamn i den öppna tråden. Den spelaren får inte delta i nästa jakt men får fortfarande diskutera och rösta.

Antilophud. En gång under spelet kan innehavaren skydda sig själv eller en annan spelare från varulvarnas nattmord genom att skriva vem hen vill skydda i PM till SL innan rundans slut. Både innehavaren av antilophuden och målet måste befinna sig i bosättningen. Huden förbrukas vid användning oavsett om den skyddar någon eller ej.

Skriande organ. En gång under spelet kan innehavaren öppet i tråden använda Skriande organ genom att skriva “Skriande organ! Röstläget fryser!” Från användningstillfället räknas inga nya eller flyttade jaktröster eller principröster under resten av rundan. Det befintliga röstläget fryses, men rundan och diskussionen fortsätter.

Slaktarens köttyxa. En gång under spelet kan innehavaren döda en annan spelare som befinner sig i bosättningen under nattfasen genom att meddela detta i PM till SL innan rundans slut, mordet räknas som ett nattmord när det gäller vad som skyddar mot det eller ej. Innehavaren måste själv befinna sig i bosättningen för att förmågan ska kunna användas, annars dör inte målet. Köttyxan förbrukas oavsett om målet dör eller inte.

Slaktarens märke. En gång under spelet kan innehavaren välja en spelare att brännmärka med järnet genom att deklarera Slaktarens märke: @spelarnamn i den öppna tråden. Den märkta spelaren räknas som att den har tre jaktröster på sig i innevarande och alla efterföljande rundor.

Lyktrustning. En gång under spelet skyddas innehavaren från ett nattmord. Behöver inte användas aktivt av spelaren (så fungerar även vid Avhuggen hand), förbrukas när ett nattmord skulle normalt sett skett på spelaren.

Krossad axel. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta som vanligt.

Djupa skärsår. Om spelaren senare får ytterligare ett ärr dör spelaren omedelbart. Störningar utlöser inte Djupa skärsår.

Sönderslagen käke. Spelaren förlorar permanent möjligheten att lägga jaktröster och principröster. Spelaren får fortfarande diskutera i tråden som vanligt men eventuella lagda röster räknas ej i nattfasen.

Söndrat ben. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta.

Manglad arm. Spelaren får inte delta i nästa jakt. Spelaren får fortfarande diskutera och rösta som vanligt.

Avhuggen hand. Spelaren kan inte längre använda troféer.

SpelareTroféerFörmågaÄrrStörningarKan skickas på jakt denna runda?
@AnthroxLyktrustningAvhuggen handJa
@BasenanjiSlaktarens märkeManglad armNej
@Big MamaLejonpälsKrossad axelJa
@BiobunkerVIIAntilophovSöndrat benJa
@BrynolfAntilophudDold störningJa
@fjodorsenuba
@Hägerstrand
@OctagonalLejontestiklar
Skriande organ
Djupa skärsårDold störningJa
@POJ
@Sidd
@Sömniga IsaacJa
@VimesLejontand
Slaktarens köttyxa
Dold förmåga (för alla)Sönderslagen käkeDold störningJa
 
Har ingen aning hur jag ska tänka om principerna den här gången. Jag blir jätte osäker på om vi verkligen vill att majoriteten ska avgöra läget eller ej. Samtidigt vet jag inte om jag gillar rösten på SL heller. Det ger väl i för sig mer att kika på till kommande rundor.

Samtidigt förvirrad över att alla i byn lever. Jag går och lägger mig nu. Vet inte vad jag ska tänka.
 
Tack för spel @POJ och sorry!
Röst: @Sömniga Isaac

Principerna är en nobrainer.
Vi fick en vinbägare av ulvarna som uppenbart misslyckades istället för att de mördade Isaac, vilket betyder att de antingen försökte mörda väktaren mål eller brynolfs mål. Det innebär väl att det är dags att outa va? Och det ger Isaac hefty rödpoäng. Om vi inte outar kan vi göra något liknande denna rundan, eftersom jag är safe från nattmord. Ska fundera lite på hur det kan fungera.
 
Fuck yes!

Tror jag, det var en rejäl hög med ärr o grejer. Den där yxan ser ju otrevlig ut, tex.
 
Bra sugen på att ge mig själv Slaktarens märke.

Tack för spel @POJ ! Får snacka karate IRL nångång, har tränat en del goju ryu!

Bra väktat! Ulvaskinnen har minsann också uppförsbacke!
 
Tack för bra spel @POJ men synd att du inte var ulv. Nu runda och nya tag. Ulvarna missade ju iallafall ett till nattmord om jag förstår det rätt!

Så något väktande tycks ha lyckats!!!
 
Tack för spel @POJ och sorry!
Röst: @Sömniga Isaac

Principerna är en nobrainer.
Vi fick en vinbägare av ulvarna som uppenbart misslyckades istället för att de mördade Isaac, vilket betyder att de antingen försökte mörda väktaren mål eller brynolfs mål. Det innebär väl att det är dags att outa va? Och det ger Isaac hefty rödpoäng. Om vi inte outar kan vi göra något liknande denna rundan, eftersom jag är safe från nattmord. Ska fundera lite på hur det kan fungera.
Brynolfs oljade hud är struken så det är väl rimligt att anta att det var han eller jag som var måltavlan
 
Back
Top