Era favoritspel - som ni aldrig spelar

Lemur

lemur i ur och skur
Joined
7 Sep 2015
Messages
3,076
Jag har vissa spel som jag ofta tänker varma mjuka tankar om. Inte sällan tänker jag att de kanske är mina favoritspel , men trots det blir det aldrig av att jag spelar dem. Det får räcka med att beundra dem på avstånd.

Vilka sådana spel har ni? Varför är de så bra och varför spelar ni dem inte?
 
Feng Shui 1ED
För jag använder mig av teknikerna jag lärt mig i det spelet i andra actionrollspel; för att få ett flyt; för att få spelarna att beskriva sina handlingar. Feng Shui, precis som Star Wars d6, säljer en känsla via kända troper i spelvärlden men inte nödvändigtvis via systemet. Precis som Vampires system inte är storytelling bara för att dom säger det tusen gånger.
 
Favoritspel 1: FATE Core
Ett närmast perfekt spel som kan klara i princip vilken genre som helst. Inbakat i reglerna är dessutom en massa verktyg för att skapa improviserade äventyr och kampanjer. Regelboken är strösslad med många av de bästa SL-tips jag läst.
Varför jag inte spelar det: svårt att säga. Jag borde spela det! Kanske är det att det är et generellt system och att det därför tävlar mot mer specifika system - vars känsla bättre passar det jag känner för att köra. Kanske är det att jag är orolig för att det inte kommer att passa spelarna, eller att det blir tjafs om hur en rollpersons aspekter ska fungera.

Favoritspel 2: Maze Rats
Wow vilket elegant litet spel. Alla regler får plats på ett uppslag och det ser liksom ut att fungera hur bra som helst. 2T6. Attacker har liksom skada och allt inbakat i ett enda slag. Tre grundattribut och inga skills - precis vad som behövs! Alla fantastiska tabeller!
Varför jag inte spelar det: Finns en oro, tror jag, att det inte kommer att skala bra i ett längre äventyr, men jag har egentligen ingen som helst grund för den oron tror jag. Magin är lite svag och jag skulle vilja husregla den lite tror jag så att den inte blir riktigt lika lös i kanterna, men även det kanske bara är onödigt och tråkigt av mig.
 
Favoritspel 1: FATE Core
Ett närmast perfekt spel som kan klara i princip vilken genre som helst. Inbakat i reglerna är dessutom en massa verktyg för att skapa improviserade äventyr och kampanjer. Regelboken är strösslad med många av de bästa SL-tips jag läst.
Varför jag inte spelar det: svårt att säga. Jag borde spela det! Kanske är det att det är et generellt system och att det därför tävlar mot mer specifika system - vars känsla bättre passar det jag känner för att köra. Kanske är det att jag är orolig för att det inte kommer att passa spelarna, eller att det blir tjafs om hur en rollpersons aspekter ska fungera.

Favoritspel 2: Maze Rats
Wow vilket elegant litet spel. Alla regler får plats på ett uppslag och det ser liksom ut att fungera hur bra som helst. 2T6. Attacker har liksom skada och allt inbakat i ett enda slag. Tre grundattribut och inga skills - precis vad som behövs! Alla fantastiska tabeller!
Varför jag inte spelar det: Finns en oro, tror jag, att det inte kommer att skala bra i ett längre äventyr, men jag har egentligen ingen som helst grund för den oron tror jag. Magin är lite svag och jag skulle vilja husregla den lite tror jag så att den inte blir riktigt lika lös i kanterna, men även det kanske bara är onödigt och tråkigt av mig.

Tjafsa om aspekterna är väll en del av FATE! Det behöver du inte oroa dig för.

Maze Rats har tyvärr problemet att det faktiskt skalar dåligt för längre kampanjer. Men det är inte så mycket ett problem, bara kör korta kampanjer med det!
 
Det är utan tvekan Svavelvinter-rollspelet. Skälen är egentligen inte så komplicerade. Dels har Trakorien som spelvärld lite högre tröskel än många andra, det är säreget på ett sätt som gör det lite svårare att introducera för obekanta. Dels har jag - trots settingens uppenbara popularitet - än så länge inte stött på en spelgrupp där fler än jag faktiskt läst romanerna. Att som ensam afficionado få igång spel och få en hel grupp att komma in i spelvärlden är helt enkelt lite för krävande (jag har försökt några gånger men mötts av svalt intresse så nu har jag nog i princip lagt ner).
 
Symbaroum: Jag har visserligen spelat det så sent som förra hösten men det är många år sedan jag spelledde det. Jag gillar spelsystemet och älskar världen, men känner att det är ett rollspel som hör till mitt förflutna. Ska jag köra ett spel med ett så omfattande världsbygge igen så behövs det verkligen att det är helt rätt grupp, som är dedikerade till att göra det rättvisa. Jag orkar inte med en stor uppbyggnad och att det sedan rinner ut i sanden - inte en gång till.
 
Eon
Efter att jag upptäckte rollspel i 10 års åldern och under några år spelade alla "usual suspects" från Äventyrsspels senare utgivning under mitten av 90-talet, så blev Eon i högstadiet och tidiga gymnasiet väldigt mycket "mitt" rollspel.

Den relativt sätt stora krets av nördar jag rörde mig kring i tonåren var full av slitningar och grupperingar där samma människor umgicks med varandra i omgångar och sedan blev osams och umgicks med några andra osv, så som ungdomar ofta gör. En sådan "gruppering" var ett gäng rollspelare som var några år äldre och hade hängt ihop lite längre. Vi som var yngre blev ju fans av Drakar och Demoner: Chronopia och Mutant Chronicles, men de spelen hade en enorm "tönt"-stämpel bland de äldre spelarna som tog varje tillfälle i akt att prata om hur sämst Chronopia och MC var jämfört med tidigare DoD och Mutant. Effekten blev ju att det var svårt att spela de spelen, och själv byggde jag upp rätt stort ressentiment gentemot tidigare Drakar och Demoner utgåvor (och har fortfarande absolut 0% nostalgi kring det spelet).

In på banan kom då Eon, som ingen av de äldre rollspelarna hade några åsikter om så det kom inte med samma stigma. Dessutom var stilen mycket mer klassisk fantasy, böckerna var tjocka och fulla med regler och tabeller så det var svårt för de äldre nördarna att kategorisera det som "dåligt" eller "barnsligt" när man slängde upp en 300 sidor tjock bok i A4 jämte de tunna G5 häftena från Äventyrsspel. Dessutom var det ju precis som det är nu, om man är SL är det mycket enklare att få folk att spela med.

Så Eon blev mitt huvudspel under många år, det var köttigt och "realistiskt" och hade massor av material. Regeltyngden blev en feature, inte en bugg, och även fast både karaktärsskapande och strider kunde ta flera timmar, så skapade det stor entusiasm när en Ob tärning exploderade all världens väg och en situation kunde vända dramatiskt på en femöring.

Eon var rollspelet som gjorde mig till spelledare på riktigt, i en intrigant och rätt hierarkisk nördmiljö helt utan vuxen närvaro så kunde jag som relativt försynt tonåring använda det som ett sätt att få någon sorts respekt ifrån personer som jag då i hemlighet såg upp lite till men som i efterhand var rätt mycket urtypen för toxiska nördar (med det möjliga undantaget att det ändå var relativt många tjejer i vår rollspelskrets, trots den ganska taskiga attityden), och det var spelet som jag kunde samla ihop tillräckligt stora delar av min umgängeskrets för att faktiskt spela hyffsat regelbundet. I vart fall fram tills dess att folk tyckte alkohol, cannabis och World of Warcraft var roligare.

Eon var även rollspelet jag kom tillbaka till hobbyn med efter ett längre uppehåll. Efter att jag levt ett annat liv i några år så flyttade jag i 25 års åldern till Göteborg, och i slutet av 20 års ålder var det Eon som blev det spel som jag fick igång mitt rollspelande med igen med en ny grupp där rollspelandet uppstod rätt spontant när det visade sig att de jag redan umgicks med i Göteborg också var gamla rollspelare, och en av dem ett stort Eon-fan. Jag spelledde Diamantäpplet under flera spelpass, vilket var första gången jag vart spelledare sedan kort efter gymnasiet. Sedan började vi på en egenskriven kampanj om en underjordisk magismugglaroperation i Jargien till Eon 4, men den rann tyvärr ut i sanden.

Jag har fortfarande en halv bokhylla fylld med Eon material som jag ofta tittar på, men spelet har nog inte hamnat på spelbordet sedan kanske 2015, och det kommer nog inte göra det under en lång tid framöver heller. Men en dag...
 
Last edited:
Exalted
Efter en vansinnigt rolig kampanj under studietiden 07-08 har spelet endast samlat damm i min hylla. Det vill jag verkligen spela mer.

En av ytterst få kampanjer som jag än idag tänker på karaktärerna ifrån och undrar vad som hänt med sedan dess.
 
Den egna kampanjvärlden. Inte ett spel i sig kanske. Men en spelvärld som inte spelas i längre, men som jag går och tänker på med jämna mellanrum.

Ars Magica Gillar konceptet och idéerna, men kanske inte så som det valts att spelas i min bekantskapskrets. Så det jag saknar är att spela det så som jag ursprungligen uppfattade spelet.

Varför inte? Dels för att jag inte spelar så mycket med någon just nu. ... och Ars för att det inte är så som jag skulle vilja spela det.
 
Skulle nog säga att jag har två som ligger mig extremt varmt om hjärtat men som mest bara står och ser fina ut i RPG-möbeln och det är Blades in the dark och Vindsjäl. Har inte fått möjlighet att spela något av dem men jag älskar värdarna och miljöerna båda spelen erbjuder och tror att det är så enkelt att vi enbart inte kommit fram till dem i spelgruppen än. Det släpps för mycket annat vi också måste beta av.
 
Numenéra
Jag älskade Numenéra när det kom och jag blir fortfarande otroligt inspirerad av det till och från.
Skulle vilja skapa en stor kampanj som täcker (typ) allt publicerat material på något sätt. Det finns något mycket häftigt i känslan och friheten i spelet. Allt passar på något sätt, du kan slänga in lite vad som helst och det kommer fungera.

Varför jag inte spelar det:
Det finns så mycket man kan göra av det att jag aldrig kommer igång med det. Världen är så märkligt att det också blir lite meckigt att få ett bra grepp om den. Tekniknivåer mellan platser varierar så mycket att det blir svårt att hitta en "rimlig" nivå.

Dessutom har jag tröttnat på Cypher system och skulle vilja ha något annat som jag upplever fångar känslan bättre, mindre superhjältar och mer vanliga dödliga som förundras över en märklig värld. Dessutom är det meckigt med spelets stora grej: Cyphers.

De är engångs magiska prylar som man är tänkt att hitta/skapa och använda. Det finns massor och det blir krångligt att hantera dem på ett bra sätt. Det går att köpa kortlekar med stats på, men även det blir krångligt i längden då man förväntas omsätta dessa rätt ofta.

Jag tror att spelet hade vunnit på att ha varit ett 5e spel istället, och det finns en regelbok som låter en spela Numenera i D&D 5e, men jag känner att det skulle de nästan gjort från början och inte haft som en "add-on" efteråt.

En dag kommer jag nog tillbaka till Numenéra, men det dröjer nog tyvärr tills dess
 
Jag har inget riktigt favoritspel som ligger och skräpar, men det finns flera spel som jag är nyfiken på och skulle vilja läsa/spela.
  • Feng Shui - nyfiken på mekanismerna Shot Counter, schticks och stunts och hur de lirar när man försöker få till actionsfilmskänsla. Är även nyfiken på greppet med tidsresor eftersom det är något jag varit inne på själv.
  • Legend of the Five Rings - konceptet med ringarna låter väldigt intressant och inspirerade mig att göra en liknande regelmekanism för länge sen. Är även nyfiken på hur tärningsmekanismen i nya systemet funkar. Gillar även tankarna kring vapenlängd.
  • Fate - Handlingstyperna och mekanismerna för att få med spelare i berättelsen skulle jag vilja testa i praktiken.
  • Mouse Guard - nyfiken på spelmekaniken och så tycker jag bara det verkar så gulligt :)
  • WFRP nyaste versionen - bara för att det är WFRP och jag har spelat den första versionen så mycket
Det som hindrar mig från att läsa spelen är en kombination av tid, att jag inte äger spelen och att min nuvarande spelgrupp inte är intresserad av dem (möjligtvis WFRP). Det sistnämnda gör att jag inte vill köpa dem eftersom de skulle bara bli genomlästa och sedan samla damm i bokhyllan vilket är något jag försöker undvika.

Om jag råkar se någon av dem på rea i .pdf format så kommer jag att köpa dem.
 
Götterdämmerung. Har allt material som släppts till spelet. Älskar hela idén on 1700-tal, hemliga sällskap, övernaturliga fenomen, monster och ockulta sammansvärjningar.

Regelsystemet är dåligt. Det är tråkigt att skapa karaktärer. Försökte få ihop en grupp men de tappade snabbt intresset eftersom de inte gillade reglerna.

Visst, jag kan köra homebrew på hela grejen men det är inte så jag gillar att spela.
 
Jag har varma känslor för Oskrivna blad. Det var ett av de där spelen jag spelade när jag var hyfsat ny på rollspel, och det absolut första som bröt mot den traditionella strukturen av regelbok som beskriver setting + SL + spelare. Ögonöppnande och inspirerande av den orsaken. Men det var inte jag som ägde regelboken. Och när jag flera år senare ville spela det så fanns inte reglerna någonstans att få tag på!

Efter många om och men har jag nu en pdf-kopia. Men samtidigt har jag mindre fritid numera och fullt upp med att spela diverse andra rollspel.
 
Fading Suns 1st/2nd ed. Har i princip allt till denna gamla pärla. Älskar systemet, världen och har spelat en av mina bästa kampanjer i det.

Varför jag inte spelar det: Många anledningar. Jag är en slav till det nya. Vill alltid testa nya system och spelvärldar. De jag spelar med är i regel unga människor som kommer från D&D 5e världen så de gamla systemen blir svårsålda. Sedan kan det vara en del oro bakom det också. Den kampanjen jag körde var en sådan stand out i mina ögon att jag kanske räds att svärta minnet av den.
 
Götterdämmerung. Har allt material som släppts till spelet. Älskar hela idén on 1700-tal, hemliga sällskap, övernaturliga fenomen, monster och ockulta sammansvärjningar.

Regelsystemet är dåligt. Det är tråkigt att skapa karaktärer. Försökte få ihop en grupp men de tappade snabbt intresset eftersom de inte gillade reglerna.

Visst, jag kan köra homebrew på hela grejen men det är inte så jag gillar att spela.
Känner igen mig i detta. Någon dag ska jag skriva husregel/nytt system, men när vet jag inte...
 
Jag har fina minnen av gamla Mutant, alltså den lila boxen. Det är den i mitt tycke mysigaste versionen av Mutant. Numera är dock reglerna lite för pilliga och de utgivna äventyren generellt för rälsade för min smak. Därmed inte sagt att det är otänkbar att jag kommer att spela det men det ligger inte i topp på listan. Om Fria Ligan får för sig att göra en omstart med Mutant hoppas jag annars på en version som använde nya DoD:s regelmotor och upplägg med platsbaserade äventyr.
 
Last edited:
Back
Top