Kategorier av termer (för typografi)

Den här tabellen tycker jag är oerhört svårläst dock. Inga tydliga kolumner, indragen med korporationsnamnen ger inte alls känslan av rubrikindelning, och rubriktypsnittet skulle passa bättre för någon logga.
Jag håller med dig men det var inte vad exemplet skulle visa upp. :)
 
Att anpassa för snabbläsning och sammanfattning av vad de viktigaste punkterna är, utan att störa den som vill läsa längre stycken, är viktigt.

Då gäller det dock att man t.ex. väljer en färg som inte försvårar läsningen… =)
 
Du förklarade det bättre. :) "Läsa allt som löptext för läsflöde och nyanser. Läsa markerad text som sammanfattning."

Ja, jag fattar fortfarande inte. I det exemplet skulle då "sammanfattningen" lyda "löptext sammanfattning", vilket ju är oanvändbart som sammanfattning betraktad.
 
Ja, jag fattar fortfarande inte. I det exemplet skulle då "sammanfattningen" lyda "löptext sammanfattning", vilket ju är oanvändbart som sammanfattning betraktad.
Alltså, jag gav ju ett exempel i mitt första inlägg. Hur Quadrante formatterade sin text är inget exempel i sig självt.

Du får placera ut 10 poäng i dina färdigheter. Dessa inkluderar Hoppa, Skutta och Studsa.​

Så om man ska göra en rollperson men glömt antalet poäng ser man det tydligt när man slår upp det i boken.
 
Då gäller det dock att man t.ex. väljer en färg som inte försvårar läsningen… =)
God observation, man är begränsad av den plattform man jobbar på. Får utgå från det man fick. Har man ytterligare och bättre val får man nyttja dem utgår jag ifrån s…

Ibland är första läsningen bättre om den markerade texten inte står ut så tydligt, särskilt om budskapet i det markerade inte är jätteviktigt att förmedla. Men finns där för den som vill eller behöver läsa/använda det.
 
Last edited:
Något jag har funderat på är om man, likt i äldre böcker, hade kunnat jobba med små marginalrubriker:
View attachment 24876

Nu är vi verkligen OT, men jag antar att jag vid det här laget helt enkelt får avsvära mig all äganderätt till trådens innehåll.

Ett exempel på det du beskriver förekommer i Kevin Crawfords Wolves of God, där löptexten är skriven på något slags fejk-Ye Olde English (the conceit är att spelet själv spelades av de medeltida anglosaxarna och nedtecknades av en munk), men reglerna sammanfattas i marginalen.

1753346012733.png
 
Nu är vi verkligen OT, men jag antar att jag vid det här laget helt enkelt får avsvära mig all äganderätt till trådens innehåll.

Ett exempel på det du beskriver förekommer i Kevin Crawfords Wolves of God, där löptexten är skriven på något slags fejk-Ye Olde English (the conceit är att spelet själv spelades av de medeltida anglosaxarna och nedtecknades av en munk), men reglerna sammanfattas i marginalen.

View attachment 24877

OT: Menar de "level 1" eller "level minus 1" när de skriver "level-1"? Det ser ut som att de använder bindestreck till både minus, bindestreck och vad det nu är mellan level och siffran, så jag blir förvirrad. I och för sig, när jag läser vidare ser jag att man ska "add" sin skill level och slå högt, så då antar jag att de menar "level 1". Eller "level–1"?
 
OT: Menar de "level 1" eller "level minus 1" när de skriver "level-1"? Det ser ut som att de använder bindestreck till både minus, bindestreck och vad det nu är mellan level och siffran, så jag blir förvirrad. I och för sig, när jag läser vidare ser jag att man ska "add" sin skill level och slå högt, så då antar jag att de menar "level 1". Eller "level–1"?

Han menar "level one". Det är en lite konstig konvention, men om jag förstått saken rätt härrör den från Traveller via Stars without number.
 
Nu är vi verkligen OT, men jag antar att jag vid det här laget helt enkelt får avsvära mig all äganderätt till trådens innehåll.
För att återgå till ämnet då: en risk jag kan se med för många kategorier är att det blir lite som en text med punktlistor med för många nivåer, dvs bara otydligt. Skräckexemplet är Silent Titans. Vilket, ser jag nu, även visar hur man inte bör märka ut termer:

1753346708597.png
 
Han menar "level one". Det är en lite konstig konvention, men om jag förstått saken rätt härrör den från Traveller via Stars without number.

Jag hade egentligen inte haft något emot den om de bara varit lite tydligare – typ använt minus som minus istället för bindestreck (−1 vs -1), kanske kört endash för levels (level–1 vs level-1). De olika strecken finns ju där av en anledning =)
 
För att återgå till ämnet då: en risk jag kan se med för många kategorier är att det blir lite som en text med punktlistor med för många nivåer, dvs bara otydligt. Skräckexemplet är Silent Titans. Vilket, ser jag nu, även visar hur man inte bör märka ut termer:

View attachment 24878

Jo visst.

Men man kan kanske ställa frågan så här: Låt säga att man unnar sig två markeringsstilar: fetstil och Versaliserad, till exempel. Hur ska man då fördela terminologin över dessa två stilar? Vilket är mest naturligt?
 
Så i detta exempel är "färdighetsslag" ett mer allmänt regelbegrepp och blir fetstilt, medan "hoppa" är ett spelvärde och blir kursiverat och versaliserat.

Finns det nån logik i detta?
Har du något usecase där märka ut termer utifrån en hierarki är till nytta?
 
Jo visst.

Men man kan kanske ställa frågan så här: Låt säga att man unnar sig två markeringsstilar: fetstil och Versaliserad, till exempel. Hur ska man då fördela terminologin över dessa två stilar? Vilket är mest naturligt?
Jag skulle säga versaliserad för spelvärden och dylikt, fetstil för procedurer.
 
Jag skulle säga versaliserad för spelvärden och dylikt, fetstil för procedurer.

Jo det är väl standard. Jag antar att det som intresserar mig är gränsfallen. Begreppet färdighet är till exempel varken en procedur (det är ett element i en procedur) eller ett spelvärde (det är en kategori av spelvärden).
 
Har du något usecase där märka ut termer utifrån en hierarki är till nytta?

Inte säker på vad du menar med "hierarki" här, men att märka utifrån en typologi har väl den fördelen att typografin så att säga speglar reglernas abstrakta struktur, som därmed blir enklare att lära sig och internalisera. Det underlättar väl även anammandet av nya regler för den spelare som väl lärt sig konventionerna, eftersom hon snabbare kommer att kunna se hur den nya regeln passar in i det befintliga ramverket.

Den senare mekanismen är, antar jag, varför hårdkodade principer kring typografisk markering oftast förekommer i olika slags exception based design, där nya regler tillkommer i strid takt.
 
I Comae Engine använder jag Skill //Focus och #Tag. Till exempel Social //Deceit och #Contact. Det förenklade mycket när jag skrev texten. Fristående i formen //Stealth och #Secret Identity är de också tydliga.

Egentligen fungerar väl procenttecken likadant. Willpower 45% är ju väldigt tydligt.
 
Back
Top