Nekromanti Vilka projekt

TheGoblin

Veteran
Joined
13 Aug 2001
Messages
91
Location
Norrrrrland!
Jag skulle gärna vilja veta vilka egna rollspelsprojekt ni håller på med! Berätta gärna lite om dom och så, för det vore kul att se hur många projekt som är under utveckling.

Själv så håller jag på med två olika, Goblinization och Demontider.

Goblinization är ett action-rollspel som utspelas år 2015, då världen (under mystiska omständigheter) blir totalt överöst med Goblins. Dock är man inte människor, utan en av Goblinerna!

Demontider finns det mer info om här:
www.goblinfreak2002.cjb.net

Men jag ska hålla mig till ämnet, och nu undrar jag vad ni håller på med för rollspel, om ni har något exempel på vad det innehåller, om ni har en hemsida eller liknande så svara på det här meddelandet.

Nyfiken /images/icons/smile.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Dessa projekt:

Jag är oxå lite nyfiken på vilka projekt alla håller på med. Främst är jag nyfiken på hur många projekt folk är uppe i. Jag misstänker att jag håller på med på tok för många projekt... Här kommer mina projekt (listade i prioritetsordning):

Cadillac Crazy Cillerz
Dnalors baby. Det är en happyfantasyvärld som utspelar sig i en tidsålder med många likheter med vårt femtiotal. Världen är alltså full av raggare, beatniks, hojåkare och rockabilly-tokar, men de är alltså fauner, pookor, varulvar och alver... Möjligheterna är i princip oändliga. Vi inspireras av allt från "Happy Days" (visas på kanal fem varje morgon) och "Rebel without a cause" till "Creature from the Black Lagoon" och "Some like it Hot". Alla spelledare bör göra detsamma. Mitt jobb är att klura lite och rita bilder.

Tips! Då jag är närmast skolflickeförälskad i Audrey Hepburn kan man hålla ögonen öppna efter Audrey-lookalikes i de färdiga reglerna...

Flux
Det kuliga barnspelet för erfarna rollspelare! Det är infantilt, det är puerilt, det är juvenilt, det är en massa saker som heter svåra ord, men spelets grundtanke är så barnsligt enkel att vilken idiot som helst begriper det i en handvändning. Det är action, äventyr och skoj! Inga tokigheter, inget trams, bara ren och skär spelglädje! Ändå så finns det säkert en och annan finess som inte gör slutprodukten helt slätstruken och utan tuggmotstånd. En del nya spelmekanismer kan man säkert förvänta sig, bland annat. Mitt jobb är hela skiten.

Mytomnesia
Ett spelledarlöst skräckrollspel som utspelar sig i rollpersonernas kollektiva undermedvetna. När någon säger att han slår ett baseballträ över ditt huvud kan du säga att det splittras över din skalle som sprött balsaträ utan att göra någon skada. Du har total makt. Eller? Nja, det är inte du som spelare som får ändra världen, utan endast du som gestaltare av din rollperson. Det är lite för avancerat för att beskriva här hur det fungerar, men i speltester har det funkat grymt bra. Rollspelet är egentligen klart (det behövs så lite text för att förklara reglerna) men att göra äventyr till spelet är en rysare. Otäckt svårt. Mitt jobb är precis allting, men jag har mycket att tacka min spelgrupp i det här projektet.

Tips! Jag klurar på en sorts teaterversion som ska heta "Eskapism" och vara utformat för mellanstadieelever och improvisasionsteatergrupper, där reglerna är friare och intuitivare. Håll ögonen uppe efter det. (Om jag orkar göra det färdigt)

Flowers and Fantasy
Ska inte påbörjas ens förrän CCC är färdigt. Förhoppningsvis blir det en naturlig fortsättning på det spelet. FnF är alltså samma gladfantasy som i CCC fast tio år framåt i tiden. Det är alltså slutet på 60-talet som här fantasmeras och fylls med alver, pookor och satyrer. Nå, vi får se hur väl de projekten går ihop. En bra idé är det likväl, alver blir grymt snygga i Twiggy-klänningar och Jim Morrison som faun är bara för vacker för att man ska ignorera det här konceptet. Hippiefantasy. Det är nice, det.

Tips! Mitt första inlägg på rollspelsmakarforumet handlade om FnF. Där ser man ungefär hur produktiv jag är... :^(

/Rising
 

Baldyr

Hero
Joined
19 May 2000
Messages
1,188
Location
Eskilstuna
URSUS

Jag håller sedan två år tillbaka på att arbeta med ett eget spelsystem som ursprungligen gick under namnet Legend. Numera heter det dock URSUS, vilket dels betyder "björn" på latin och dels är en förkortning för "Universal-Regel-System Utan Spelvärden".

Anledningen till att jag vill göra ett universalsystem är att jag har väldigt hårda krav på vilka regelkoncept ska ingå i ett spelsystem för att jag ska vilja använda det. Eftersom jag i stort sett endast har en spelstil så passar således ett enda regelsystem för alla mina egna behov. Fast det främsta skälet till att jag skapar ett eget system är nog att det är roligt att knåpa på ett regelsystem. Just kreativiteten är också det viktiga för mig - inte främst att spela eller att konsumera rollspelsprodukter.

Det som kännertecknar URSUS är nog att det helt saknar spelvärden (i betydelsen siffror eller grader som anger hur bra eller dålig någon är på någonting specifikt). Istället används speldata i form av så kallade egenskaper och begränsningar, vilka alltså helt saknar ett värde och som ersätter såväl grundegenskaper (eller motsvarande), färdigheter, skadesystem, de flesta specialregler samt personlighetsbeskrivning. (Dessutom ingår rollfigurens bakgrund i egenskaperna.)

Dessutom sakna URSUS helt regler för generering och förbättring. Spelarna får istället skriva en rollbeskrivning som spelledaren omtolkar i form av speldata. Förbättringsregler behövs inte då rollfigurerna "utvecklas naturligt" under spelets gång. Spelsystemet uppmuntrar också aktivt rollspelande eftersom olika egenskapers och begränsningars användning i viss grad är beroende på huruvida spelaren faktiskt agerar utifrån dem eller inte.

Reglerna är vidare ganska miminalistiska samtidigt som de täcker det mesta man kan tänka sig. De är däremot väldigt odetaljerade, men det lämnar destå mer utrymme för spelledaren att avgöra många detaljer. Målet är vidare att skapa enkla och flexibla regler som ger så trovärdiga spelresultat som möjligt, och utan att reglerna kommer i vägen för handlingen. Jag vill nämligen kunna använda reglerna konsekvent och inte behöva bortse från dem i tid och otid för att de är obalanserade eller ger orimliga resultat.

Hur reglerna fungerar tänkte jag däremot inte gå in på här, men det rör sig alltså inte om någon slags friform eller storytelling. Det kan också nämnas att den tidigare versionen endast använde en T6 medan den nya versionen eventuellt använder hela fem olika slags tärningar.

Eftersom jag är mitt uppe i arbetet så är det också svårt att kommentera detaljer. (De har en tendens att ändras från dag till dag...) Jag har inte heller något aktuellt regelutkast som man kan ta en titt på, och det är alldeles för tidigt för speltest. (Jag lär dock återkomma när jag hunnit komma nånvart.)

/Baldyr, som tror att han gjorde ett genombrott idag
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Sar Hamon

Sar Hamon, Människohem är mitt projekt. Legat på is rätt länge nu, men jag tror äntligen jag har kommit på hur jag ska lösa det här med grundegenskaper/färdigheter, vilket uppehöll mig ABNORMT lång tid. Så fort jag fått lite ordning på dom andra rollspelsprojekten..

Spelleda klart ett mutantäventyr som muterade och blev lite väl ambitiöst.. (Det är "Skymningszonen" ur en gammal Sinkadus, och jag kanske har hälften kvar.. Nu ska nämligen två spelgrupper få "tävla" mot varandra i en ruinstad, och det kan nog ta hur lång tid som helst..)

Avsluta Västmarkskampanjen

Förbereda för ett frifomsscenario om en vecka (Borde inte vara något jobb att prata om dock..)

Förbereda en liten kampanj/gigantiskt äventyr tills om två veckor

När jag har fått ordning på detta fortsätter jag med mitt projekt. Sålänge kan du ju titta på mina gamla skisser:
Världen: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...vc=1#Post110135
Hmmm.. Märker när jag tittar igenom mitt gamla dokument, att den gamla visionen jag hade av världen känns rätt sunkig.. Nåja, den ska fräschas upp!

Regler: http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...vc=1#Post118697
Tillägg till reglerna finns här och här.

Med tilläggen implenerade så har jag nog ett spelbart regelsystem.. Fast stridsreglerna kanske ska revideras för att utnyttja "Form"-värdena.. Om någon vill kommentera, gör detta NU! :gremsmile:
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Dessa projekt:

Mitt första inlägg på rollspelsmakarforumet handlade om FnF. Där ser man ungefär hur produktiv jag är... :^(

Haha, MITT första inlägg handlade om mitt regelverk (här) och det är ju ännu värre..
(Längre tid sedan, och dessutom ett enda projekt..)
 
G

Guest

Guest
Jobbar på två spelvärldar med samma halvfärdiga regelsystem just nu. (Snor Risings presentationstyp, den var så originell).

Heaven Inc.
Ett humoristiskt actionspel som utspelar sig runt 50 år in i framtiden. Gud har hittats död och änglarna har bildat företag på jorden, helvetet finns även dom representerade och ett flertal olika neutrala raser (förutom människor) springer runt och hittar på bus....
Om det blir som jag tänkt mig blir det Terry Pratchet/John Holt humor fast med automatvapen...

Heroes of common.
Har legat på is en tid nu men ska antagligen plockas fram igen. På en ö med 250 regndagar om året bor runt två miljoner superhjältar. Spelet är en skum blandning av humor/skräck/action/tajts...

Plus att jag om dagen i snitt påbörjar 4 nya spel som slängs dagen efter då förstås....
 
Joined
25 Nov 2001
Messages
29
Location
Karlshamn, Blekinge
Själv arbetar jag på ett "hobbydatorspel" och ett rollspel som skall utspela sig i samma värld. Datorspelet kommer att bli ett s.k. roguelike, och eftersom jag är för trött för att förklara på svenska så ber jag alla som inte har sysslat med programmering (helst spelprogrammering) att hålla i er...
OK, för att förklara vad ett roguelike är kan ni föreställa er diablo (1 eller 2) fast med bokstäver istället för grafik som grafisk representation. Det är alltså inte en mud, där omgivningen beskrivs med text, snarare ritas världen upp med ASCII-tecken från ett topdown perspektiv. Obligatoriskt för alla roguelike är att stor del av spelet slumpas fram med en slumpgenerator.
Det vanligaste är att man har en fördefinierad/slumpmässig "wilderness" eller vildmark, och där finns ett gäng nergångar till grottor. Dessa genereras slumpmässigt via en kasse algoritmer.

Hmm... Det var ju inte så svårt./images/icons/clever.gif
Nå, om ni inte förstod, eller förstod och tyckte att det verkade intressant kan ni ju kolla upp ett av de stora inom genren.
http://www.adom.de - Här huserar gratisrogueliket (de flesta är gratis) ADOM.
Fråga gärna om det är något ni är intresserade av, när jag är miindre trött kan jag nog förklara bättre. Om ni undrar kan ni ju fråga vad man vinner på att skippa ritad grafik, så skall jag ge er ett utförligt svar...

Tycker ni på forumet föresten att det är OK med frågor som rör datorspel, så länge de har rollspelsanknytning? (Om ni inte gör det skulle ni visserligen inte läsa så här långt, men ändå).

I alla fall så är det tyvärr så att datorspel endast blir intressanta om det finns horder med fiender att banka, så de flesta roguelike (och även mitt) är riktiga hack'n'slash fester, även om jag hoppas på att kunna inkludera så pass många andra intressanta delar så att spelaren kan slita sig från monsterslaktandet ett tag.

Jag är inte riktigt hundra på vilket tema jag skall ha på världen, jag har börjat skissa ett par gånger, men jag är fortfarande osäker. Min senaste fundering har mycket med svenska folksagor att göra, och skulle hämta inspiration från Trollvinter, Eon och till viss del Västmark (trots att det inte finns så överdrivet stor del svensk folksaga i dessa. Jag börjar ana att det inte finns speciellt många svenska folksagor i världen över huvudtaget, utan mer tyska och dylika), men jag är lite osäker.
Hur som helst så kommer rollspelet att fokusera bra mycket mindre på strider än vad datorspelet gör.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Tja, just nu håller jag inte på med så många projekt. Bara ett, faktiskt - alla andra ligger på is tills Västmark Tredje Utgåvan blir klar. De offentliga projekten presenteras på Rollspelssmedjan, men jag har en del annat på gång:

T10-systemet: Hälften så stort, dubbelt så kraftfullt. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

T10-systemet är det officiella namnet på regelsystemet i Skymningshem och Västmark. I referenssystemet så kommer det finnas ett par variationer: med attribut och egenskaper, bara attribut eller bara egenskaper; med taktikkort, med ett konventionellt turordningssystem, eller med ett initiativ/delstridssystem; med eller utan eldstrid, och så vidare. Dessa komponenter pusslas sedan ihop till reglerna i ett specifikt spel.

T10-systemet kommer att finnas som internt referensdokument, i alla fall till en början. Sen får vi se om jag släpper det öppet, helt eller delvis.

Skymningshem - Andra Imperiet: Sjuhundra år efter Skymningshem har människan äntligen sluppit ut ur sitt fängelse och nått stjärnorna. Människor, thrakinde och iynisin har spridit sig till dussintals världar. Många av dem bär spår av en tidigare civilisation, ett fallet imperium. En del främmande varelser talar om det Första Imperiet med vördnad och fruktan. Men ingen vet vart dess hemvärld var. Ingen vet varför det föll. Och ingen vet om samma sak kommer att händra med det Andra Imperiet.

Det här projektet har lite vibbar av Traveller, men har inte samma samhälle och inte samma tekniska inriktning. Utforskandet av svunna civilisationer är dock kvar. Det finns också vibbar av 2300AD, och dess expansion mot stjärnorna. Men framförallt är det nog ändå en slags space opera.

Furuta - År 2000: Tja, någon gång skulle jag vilja göra ett rollspel som utspelar sig i ett år 2000 som man tänkte sig det 1930. Metropolis är en given inspirationskälla.

Det jag tänker mig är ett spel med mycket politiska resonemang och intriger på högsta nivå i jättestäder, som vuxit efter att det Stora Kriget (första världskriget - fast det belv ju inget "andra") ändade alla krig.

IS: Under mitten av 2000-talet inträffade den halv om halvt förutsagda omvändningen så snabbt att alla togs på sängen. Växthuseffekten slog igenom. På grund av ökad isbergskalvning så har Golfströmmen saktat in, och norra polarkalotten sprider sig ner i nordatlanten och ner över Skandinavien. Högre temperatur gav mer fukt i luften, som gav mer snö på stora glaciärer, som snabbt blev större. Och när halva Antarktis isflak gav sig ut i havet och ökade Antarktis yta med över 20% så innebar det att solstrålningen på Jorden minskade radikalt. Växthuseffekten startade det paradoxala: en ny glacial period på Jorden. Isen har redan kört över Stockholm och Moskva, och är på väg mot New York med flera meter om dagen. Extrem väderlek piskar varje hörn av Jorden. Ekosystem såväl som civilisation rasar samman.

Det här är ett "under katastrofen"-spel av ett något annorlunda snitt. Hur överlever man kataklysmen när den händer?
 

Mothie

Veteran
Joined
22 May 2001
Messages
179
Location
Jönköping
Tot'n'Imrash

Jag har egentligen bara ett som jag så att säga håller på med

Tot'n'Imras: Ett spel som utspelar sig i stenåldersmiljö. Världen liknar våran värld på dinosarietiden(Trias tror jag)
Det finns dinosar fast inte dem som vi känner till utan egna.

En ganska primitivt spelvärld om jag får säga det själv.
Nomadiska folk och samlar-jägar typer.
Hmmm...

En stor del av spelet finns i de andliga världen med gudar och elementarer(inte riktigt dem vanliga utan oftast mer intelligenta) och andar och allt vad det är.

Ljud kommer spela en stor del i spelet. Ljud är en slags bieffekt av den andliga kraften. Detta innebär att man kommer höra konstiga ljud i närheten av magiska händelser, ibland dolda i form av sånger eller magiska kraftord. Allt uttalat har en slags kraft i sig, i vissa kulturer kan till och med vanligt tal vara förbjudet för att inget ska ske av misstag(inte för att detta är särskilt troligt de komplexa mönster som krävs för att förändra är inget som vem som helst uttalar av misstag.)

Not: Det är inte ljuden som är magiska i sig utan det som skapar ljuden :Slutnot

Även myter och legender kommer ha en stor del i min spelvärld, jag vill ha en ganska gammeldags känsla med shamaner och annat bus.

Den andliga sfären är viktig för spelet.

Sedan har jag även ett sidoprojekt som möjligtvis kan flyta in i Tot'n'Imrash där man är tänkt att spela andar. Fast då i en mer nutida värld. Jag har inte kommit så långt med det här och det finns inte mycket att berätta.
 

Svarte Faraonen

Oenofil oikofob
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,704
Location
Värnhem, Malmö
Jag är för obeslutsam för att ha något riktigt projekt, men jag håller i alla fall på att skriva ett fantasyrollspel. Problemet är att världen ändras dag för dag, samt att det enda jag kommit på av regelsystemet är följande:
Man använder (a) någon form av tärning, eller (b) spelkort.
Som synes ett mycket utvecklat koncept...
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,350
Location
Helsingborg
Håller på med 2 projekt.

Cadillac Crazy Cillerz tillsammans med Rising, Dnalor och andra, håller på att knåpa på fordons regler(vad är ett femtiotal i Cadillac Crazy Cillers utan Caddilacs?).

Det andra är Atlantica.
Kontinenten Atlantis försvinner från jordens yta. Grekerna troddet att det var gudarna som straffade Atlantisbornas högmod genom att sänka deras kontinent i havet. Men tji va fel de hade. Vad som hända var att för att både besegra gudarna och undkomma deras vrede så separerade Atlantis magikerna Atlantis från vårat Plan, och gjorde sin egen lilla dimensionella ficka.
Rollspelets syfte är dels att ge realistiska men enkla regler för strid(och hyggligts snabba också), osv.. Dels att skilldra den numera separata kontinenten Atlantis på sitt nya plan Atlantica från år noll NA(Nya Åldern, Atlantis) till runt NÅ 4000.
Ett stort projekt. You bet. Har varit igång i drygt 2 år och har fortfarande inte slutat spåna. Har väldigt mycket klotter dock.
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,061
Location
Linköping
Re: Terra Draconis

Mitt livsverk är Terra Draconis. Terra Draconis är ett rollspel som utspelar sig i en miljö med inspiration från antiken mer än medeltiden. ''Huvudkulturen'', som spelarna är tänkta att tillhöra, påminner mycket om den romerska med lite tillägg och utfyllnad från greksik och egyptisk kultur. Världen är lite fantasy men ganska lågmäld sådan. Det finns en mängd andeväsen, främst döda människorsandar och diverse ondsinta andra småväsen som lemurer.

Jag har precis så gott som gjort klart en beskrivning av huvudkulturen men inte ännu lagt upp den färdiga versionen på min hemsida. Jag har också planer på ett dokument som beskriver omgivande marker och kulturer (fast med mindre informationsomfång) och ett dokument med beskrivningar av olika platser och personer och praktiskt leverne i den drakonska kulturen.

Jag har också idéer om att göra ett SF-spel och ett efter katastrofen-spel men det får nog bli till pensionen :gremsmile:
 

CGH

Warrior
Joined
2 Sep 2001
Messages
288
Location
Utanför Linköping
Tellakhas

En spelvärld med tillhörande regelsystem. Har hållit mig till samma ide i ungefär ett år, men det föddes ur en röra av andra spel som ändrats och kastats om hur mycket som helst.

Har kommit så långt att jag gjort en dispossition och skrivit ca 20 sidor på ett första dokument om spelvärlden.

Inte extremt nyskapande. En på många sätt vanlig fantasyvärld. Den utspelar sig tex. i en "psedomedeltid" och är inte historisk korrekt. Men jag försöker göra den speciell ändå. Inspirerad av många olika kulturer. Jag försöker få världen konsekvent och välbeskriven och ganska trovärdig.

Jag har tidigare gjort en del andra inlägg här och här.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,309
Location
Enköping
Mina projekt

Först håller jag på med projekt åt andra:

The Dark Spire, Entomophobias rollspel har jag gjort en bit över 100 bilder/skisser, symboler och kartor till och ett par bilder till är under produktion nu.

Crossroads, en killes hemsida som jag ska göra fem bilder till har jag hittills gjort en bild till.

Runde Rolf och Kalcidis väntar på bilder från mig till deras hemsidor.

Artikel och illustrationer till Codex är just nu i en eventuell medförfattares mailbox i väntan på att läsas.

Spelledarfansinet Solace leder jag upp och skriver och ritar till. Det går att hitta tidigare info om det här på forumet om man söker på Project Breaker. Inkluderar Dante, Baldyr, Hans Stenström, Entomophobiac och Seraphim, bl.a.

Courts of Alcairthonn är ett rollspel som spelas både med och utan spelledare under och mellan spelmöten. Kommer dyka upp i Solace troligtvis.

Fantasy F*R*I*E*N*D*S är ett sitcomrollspel med scener, repliker och lite mer snabb struktur än vanligt rollspel. Dyker kanske upp i Solace.

Go Your Own Way handlar om himlen och helvetets kamp om tids och dimensionsresenärernas pengar. RP kan vara vilka som helst som SL godkänner. Kanske i Solace.

Castle Forever är fortsättning på Alcairthonn, eller vidareutveckling där rp vaknar upp i ett gigantiskt slott med minnesförlust. Mysterie och utforskningsrollspel med klaar vinstmål.

Age of Paradise är helt enkelt rollspelande i en värld utan nån jäkla superonding som sitter i onda landet och bara är helond hela tiden. Allt är istället frid och fröjd. Kanske i Solace.

Werld 101 är min egen, första D&Dvärld och är som de flesta egna världar ett härligt evighetsprojekt.
 

Herr Brownswick

Veteran
Joined
28 Aug 2001
Messages
59
Location
Onorrland
Håller på med två huvudsakliga rollspelsprojekt; ett fantasyrollspel (kentanna) och ett framtidsrollspel (söndrad värld).

Söndrad Värld har utvecklats till ett rätt trevligt rollspel som vi häromdagen beslutade att försöka göra till kommersiellt sådant. Blir mycket pyssel och knåp under resten av året. Utspelar sig cirka 200 år in i framtiden och skulle nog kunna kategoriseras som ett cyberpunkrollspel, men jag vill gärna undvika den termen. En högteknologisk värld som efter förödande storkrig nu lyckats nå andra stjärnor. Ursprungligen inspirerat av Nya Mutant och delvis Mutant RYMD, men har nu utvecklat en helt egen identitet.

Kentanna är ett klassiskt fantasyrollspel med 1700- och 1800-tals inslag. Arbetat med rollspelet i snart sju år. Fortfarande finns det inget regelverk, bara en stor världsbeskrivning och en enorm världskarta (en tredjedel) bestående av ca 40 hoptejpade a4-ark. Lite steamfantasy över världen. Rollspelet har lagts åt sidan för tillfället för att gynna utvecklingen av söndrad värld.

Herr Brownswick
 

Sereg_UBBT

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,486
Location
Sektor 242, Norra hemisfären
"Håller på med två huvudsakliga rollspelsprojekt; ett fantasyrollspel (kentanna) och ett framtidsrollspel (söndrad värld)."

Inte funderat på att byta namn på Kentanna? Jag får visioner om en dragshowande transsexuell med namnet Kent-Anna. *ryser* Eller är det bara jag?
 

archor

Veteran
Joined
14 Jan 2001
Messages
35
Sammelsarium

Namnet kanske inte är det mest kreativa, tog bara inspiration från ordet sammelsurium men det duger. Har hållt på i cirka två år med detta fantasyrollspel. Hela rollspelet utspelar sig huvudsakligen på en stor jättekontinent som är den största kända landmassan på planeten (finns för övrigt egentligen bara en annan mindre ökenvärld). Världen befolkas huvudsakligen av tre folkslag, Kragerna som är de "vanliga" människorna, de har bildat många olika fraktioner och grupper. Sen finns det Dormander och Kandeler. Dormanderna är ett lite mer högstående släkte som blir ungefär 300 år gamla (Nej, de är inte en kopia av alver). Dormanderna är humanodier och till utseendet har de viss likhet med Karagerna förutom att de har helsvarta ögon, ingen ögonvita, inget annat, samt grå hud. De har dock många andra förmågor som livsyn som skiljer dem från människor. Slutligen har vi Kandelerna som även de är humanoida men skiljer sig ännu mera från Karager än Dormanderna. De är sanna rovdjur, snabba, starka och utan nåt som helst medlidande för de andra raserna även om de kan samarbeta med dem så länge det är bra för dom Själva. Kandelerna bor i en enorm skog i den södra delen av världen, fast till skillnad från Dormander så lever de kortare än Dormanderna.

Jag har försökt få rollspelet så nyskapande som möjligt när det gäller fantasyrollspel fast inom vissa ramar, jag tillåter tex inte spelvärlden att flippa ut utan försöker hålla det realistiskt. Har en påbörjad gammal hemsida för rollspelet men den kommer bytas ut mot en nyare/fräshare/bättre hemsida i en närliggande framtid.

www.sammelsarium.cjb.net
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Bra tråd, kul att få veta vad folk pysslar med!

Jag är för närvarande sysselsatt med att fixa lite med diverse saker i mitt fantasyspel. Mestadels detaljer, men också en del som kräver lite mer tankearbete och energi. Efter detta ska spelet byggas ut med dels mer världs- och varelsebeskrivningar, dels mer magi. Nu under våren har jag kört de första kampanjerna i spelet och det har fungerat bra. Har då skrivit det som behövts av värld och magi utifrån kampanjerna, men tänkte nu att jag skulle konstruera en mer heltäckande grund. Förvisso gillar jag att inte världen är alltför låst utan kan anpassas till kampanjidéer och likaså är det ganska kul om spelarna inte vet för mycket om vad som väntar dem, men en fastare grund att utgå från är nog ändå vettigt. Framförallt kan det vara bra om man spelar med nytt folk som inte vet vilka tankar jag haft när jag gjort spelet.

Spelets miljö kan närmast beskrivas som low fantasy. Världen är människodominerad, magiutövande sker endast i lönndom, religiösa organisationer har stor makt, mytologiska varelser finns men knappt någon har mött på dem och många tror inte ens att de faktiskt finns. Låter kanske inte särskilt originellt när man beskriver så här kortfattat, och jag har inte heller några ambitioner att vara originell utan mottot är att göra ett spel som är precis så som jag vill ha det (med viss hänsyn till vilka mina medspelare är). Rollpersonsgenereringen i spelet är ganska tidskrävande men reglerna är annars enkla att handskas med under spelets gång och har hittills fungerat till full belåtenhet. Försöker vara övertydlig i regelskrivandet på de områden där jag av erfarenhet vet att det lätt uppstår diskussioner. Magireglerna är inriktade på att undvika tärningsrullande och pang-pang-magi och på att fram stämning och karaktär hos de magikunniga. En grundtanke i spelet är att spelarna är med och skapar miljöer, personer och intriger; i första hand i samband med rollpersonsskapandet. Är trött på det ofta förekommande producent-konsument-förhållandet mellan spelledare och spelare och har försökt skapa regler och beskriva möjligheter som får spelarna att bli mer aktiva. Viktigt är också att ha ett klart samband mellan karaktär och handling för att undvika planlöst äventyrande och ”min rollperson ska bli bättre och få mer skatter”-spelande.

Jag skriver allt på egen hand. Ofta bollar jag idéer med en kompis som jag spelat med under många år och som själv gör ett spel (med Stormbringer som största inspirationskälla), men det har aldrig varit aktuellt att någon annan ska ha ansvar för eller ens skriva något till mitt spel. Själv är bäste dräng! /images/icons/smile.gif

Får jag mer tid framöver ska jag försöka göra verklighet av mina planer på diverse kampanjer till i mitt eget spel, till Kult och kanske ytterligare något spel. Kommer eventuellt att flytta från stan i sommar/höst så det är svårt att veta hur spelandet kommer se ut framöver.

Arcana
 

Herr Brownswick

Veteran
Joined
28 Aug 2001
Messages
59
Location
Onorrland
Inte funderat på att byta namn på Kentanna? Jag får visioner om en dragshowande transsexuell med namnet Kent-Anna. *ryser* Eller är det bara jag?

Komma här och besudla namnet med transsexuella visioner /images/icons/grin.gif
Något namnbyte blir nog inte aktuellt förrän rollspelet blir ett rollspel, men det kommer nog att ske.

Herr Brownswick
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
The goings-on of Storuggla [Vagt OT]

Ja, nu är det så att jag är ett gränsfall. Jag gör inget eget rollspel. Jag gör mördarkampanjer istället. Och så skriver jag om mig själv i tredje person också helt apropå!

Just nu sitter Storuggla och knåpar ihop en misslekampanj som går under kodonamnet "Misslekampanjen", en Eonkampanj där alla är misslor och man spelar runt i den lilla misslebyn. Storuggla har stora planer för denna. Hans spelar vet inget om den ännu, gud ske lov.
Storuggla skissar även på en grisodlarkampanj, där alla spelar männsikor och bybor i en liten gudföräten by och så. Den är i stort den samma som misslekampanjen fast ogulligare och mörkare.
Denna kampanj går under namnet "Fiskegubbekampanjen" trots att man nog inte spelar fiskare alls.

När Storuggla inte gör någon av dessa saker, så skissar han på en trevlig Pendragonkampanj inspirerad av George RR Martins böcker, dricker te och saknar sin katt. För övrigt information, eller lämna kärleksbrev, skicka ett mail eller ett privat meddelande ^_-

Storuggla, oh so bored
 
Top