Vad för teknologi utvecklar en fågelbaserad art?

ag tänker mig dock att det är lite svårare att skapa större vapen för närstridsbruk – om räckvidden går bortom själva foten innebär detta också att det blir svårare att gå och stå. Spjut, lansar och liknande framstår mest som användbara om man anfaller från flygande position – när man väl landat behöver man lägga dem åt sidan för att kunna strida på marken
Behöver man verkligen det? Jag föreställer mig att om man har vingar så kan man ganska enkelt hålla balansen på ett par styltor. Det blir ju fort tungt om de ska ha någon vikt, men lätta typ bambustyltor ger ju en klar fördel i räckvidd. Och om ens ben böjs bakåt och man med hjälp av vingarna kan hålla balansen på en stylta så kanske de kan användas framgångsrikt som vapen? Man får ju räckviddsfördelen, i alla fall.
 
Behöver man verkligen det? Jag föreställer mig att om man har vingar så kan man ganska enkelt hålla balansen på ett par styltor. Det blir ju fort tungt om de ska ha någon vikt, men lätta typ bambustyltor ger ju en klar fördel i räckvidd. Och om ens ben böjs bakåt och man med hjälp av vingarna kan hålla balansen på en stylta så kanske de kan användas framgångsrikt som vapen? Man får ju räckviddsfördelen, i alla fall.
Ja, det är något som kanske kan fungera. Det blir ju en väldigt säregen stil för dem, en sorts specialistkompetens som nog kräver viss inlärning.

Något som slår mig är också att de borde ha rätt olika inställningar till strid på marken och strid i luften. Den typiska duellen utkämpas i luften, och involverar nog inte lika farliga skador. Strid på marknivå, däremot, är en väldigt specifik syssla – den är mer associerad med krigföring, något som man gör eftersom det är nödvändigt för att ta över andras mark (eller försvara sig mot det). Den ligger konceptuellt längre bort från vad som motsvarar ett slagsmål än vad människors stridigheter gör, så den är nog starkt konceptuellt kopplad till den sortens brutalitet.
 
Back
Top