Superhjälte etiksystem

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
24,543
Så sist jag körde en superhjälte kampanj hade jag ett system med poäng spelarna fick när de löste ett superproblem eller avslutade ett äventyr. Som alltså inte är XP utan ett separat system.

Om de under äventyret valde att lösa saker på ett sätt som gjorde dem själva mäktigare eller gynnade dem direkt fick de en superskurk poäng. Dessa gav tillgång till ett minispel där man kunde ”ta över staden” och börja skaffa territorium där folk var lojala till dem över samhället.

Om de valde att lösa saker på ett sätt som styrker en institution så som polisen, ett företag, staten, CIA eller liknande fick de ett anti-hjälte poäng. Dessa gav fördelar i form av materiellt stöd från institutioner. Så hjältarna kan komma undan med att bryta lagen, få skurkar satta i hemliga fängelser, få info från polisen eller låna en stridsvagn med mera.

Och om de valde att ge makt till folket eller community empowerment fick de ett hjälte poäng. Dessa skapar hjälpsamma NPC:er som kan hjälpa hjältarna men som hjältarna inte kontrollerar. Allt från att en läkare öppnar en gratis klinik till att folk organiserar sig för att hjälpa de hemlösa till att en magisk sköldpadda öppnar en magisk konsult firma till att nya superhjälte grupper bildas.

Tanken var att eftersom poängen inte är i konflikt kan man ha poäng i alla kategorierna, bara olika många, och det skapar en unik upplevelse för varje grupp. Vad som hände i praktiken var att mina spelare bara ville ha superhjälte poäng och aktivt undvek de andra sorterna. De såg superskurks poäng som misslyckande som permanent var på deras grupps karaktärsblad så de såg till att inte ha några och tyckte anti-hjälte poängen var jobbiga att få.

Oh, och poängen är inte kopplade till att vara ”god” eller ha en Batman no kill rule. De bara mäter hur man som paramilitära socialarbetare påverkar communityt man är aktiva i. För jag tycker det är mer intressant.

Nu funderar jag på att skriva ner detta så jag kan ha med det i ett Blue Sky-Beam äventyr. Så jag tänkte typ lufta det här för feedback.
 
Vad som hände i praktiken var att mina spelare bara ville ha superhjälte poäng och aktivt undvek de andra sorterna. De såg superskurks poäng som misslyckande som permanent var på deras grupps karaktärsblad så de såg till att inte ha några och tyckte anti-hjälte poängen var jobbiga att få.
Det här tänker jag är en fråga om pitch och förväntningar. Vad det är för sorts berättelse och vad det är för sorts spel. Jag tycker att systemet känns ballt och funktionellt. Eftersom jag gillar den sortens spel jag gillar så hade jag såklart velat ha poängen individuella så att gamla vänner kan växa ifrån varandra och någon utvecklas åt skurkhållet, någon annan åt hjältehållet och en tredje mit antihjälte, och så får man intressant drama och konflikter mellan rollpersoner. Men det funkar ju inte i ett problemlösarspel.
 
Det här tänker jag är en fråga om pitch och förväntningar. Vad det är för sorts berättelse och vad det är för sorts spel. Jag tycker att systemet känns ballt och funktionellt. Eftersom jag gillar den sortens spel jag gillar så hade jag såklart velat ha poängen individuella så att gamla vänner kan växa ifrån varandra och någon utvecklas åt skurkhållet, någon annan åt hjältehållet och en tredje mit antihjälte, och så får man intressant drama och konflikter mellan rollpersoner. Men det funkar ju inte i ett problemlösarspel.

Oh, det är smart att göra poängen individuella! För då kan man få till just sådana slitningar, ”Är vi fortfarande på samma sida?” eller ”Jag kan inte göra X, men jag kan leva med att de andra gör det för sakens skull”.
 
Namngivning och presentation av poängen är antagligen viktigt.

Superskurk -> Anti-hjälte ->Hjältepoäng kan lätt upplevas som en betygsskala.

Om man skulle döpa om dem lite och ge dem lite mer neutrala beskrivningar så tror jag de kan vara lite mer lockande. Sen kan spelarna själva inse att de blivit superskurkar så småningon.

Exempel på förändring av namnen:
Superskurk -> Personlig maktbas
Anti-hjälte -> Allierade organisationer
Hjälte -> Starkt lokalsamhälle

Kanske inte de bästa namnen, men det är exempel på benämningar som är alla är åtråvärda. Att skaffa personlig maktbas är mycket mer lockande än att skaffa superskurkspoäng. Personlig maktbas kan man ju använda till goda ändamål, och mer makt innebär ännu mer goda ändamål, och ändamålen helgar ju medlen... eller hur?
 
Back
Top