konami_code_UBBT
Veteran
Ja Kropotkin och co här slutar ni att läsa omedelbart, ok?
Vidare är jag ledsen för det väldigt dåliga ämnesradsvalet, men det kan inte hjälpas, det viktiga är att spiolervarningarna kommer fram resten fick inte plats.
Topic är då: Hur kan jag motivera mina spelare i detta specifika fall?
Sekundärtopic: Andra förslag på setting och utmaningar.
I framtiden ämnar jag skicka ner min spelgrupp i underjorden med anledning av att de behöver en plats som är ordentligt högmagisk för psykotropi för att utföra en ritual som måste genomföras.
Givetvis kommer resan dit att kantas av problem och allmänt intressanta äventyr, jag vill inte att det bara skall resultera i gammalt vanligt grottkrypande.
Därför kom jag på den eminenta iden att kasta in en stad av andar/spöken där.
Och vad vore då inte trevligare än staden Jelem precis innan striden mellan Hegor och...hon den där som heter något på A.
Här finns en klart intressant grej att spela, nämligen att RP måste upptäcka Hegors föräderi innan allt går åt pipan.
Det kan bli ett intressant och roligt äventyr tror jag.
Men, varför skall då RP göra detta?
Vad skall jag ge dem för incitament?
Hittils har jag två förslag:
1.När Hegor inte behöver bekämpas gör hon sig av med solsvärdet och lägger det på ett väldigt oåtkomligt ställe, där RP då sedan kan hitta det...
Fördelar:
Det ger uppslag till många, många fortsatta äventyr.
Det är enkelt.
Nackdelar:
Det är överepiskt och jag kommer om de finner svärdet vara tvungen att matcha motståndet på en otroligt hög nivå, detta BEHÖVER inte vara en nackdel, men jag tror nog att jag måste behandla det som en sådan.
Det kan vara svårt att motivera RP då de bara får reda på vad belöningen är i slutet.
Det kommer gå emot de officiella modulerna då dessa angera att svärdet försvinner ifrån Mundana.
2.Groundhog day (så hette väl filmen?) alltså en dag upprepar sig om och om igen tills de lyckas med en given sak (avslöja Hegor) och de kan inte lämna staden förän detta är löst.
Fördelar: Enkelt, ganska logiskt och lite såndär spöklik "logik".
De dras direkt in och inser att de måste lösa problemet
Nackdelar: kan bli tråkigt att spela samma sak om och om igen.
Ingen egentlig belöning till RP.
Ingen utväg om de inte klarar det, då är vi fast...
Någon som har någon mer ide om hur det kan genomföras?
Eller en ide om hur man kan modifiera mina tänkta scenarier för att bli av med nackdelarna?
Vidare är jag ledsen för det väldigt dåliga ämnesradsvalet, men det kan inte hjälpas, det viktiga är att spiolervarningarna kommer fram resten fick inte plats.
Topic är då: Hur kan jag motivera mina spelare i detta specifika fall?
Sekundärtopic: Andra förslag på setting och utmaningar.
I framtiden ämnar jag skicka ner min spelgrupp i underjorden med anledning av att de behöver en plats som är ordentligt högmagisk för psykotropi för att utföra en ritual som måste genomföras.
Givetvis kommer resan dit att kantas av problem och allmänt intressanta äventyr, jag vill inte att det bara skall resultera i gammalt vanligt grottkrypande.
Därför kom jag på den eminenta iden att kasta in en stad av andar/spöken där.
Och vad vore då inte trevligare än staden Jelem precis innan striden mellan Hegor och...hon den där som heter något på A.
Här finns en klart intressant grej att spela, nämligen att RP måste upptäcka Hegors föräderi innan allt går åt pipan.
Det kan bli ett intressant och roligt äventyr tror jag.
Men, varför skall då RP göra detta?
Vad skall jag ge dem för incitament?
Hittils har jag två förslag:
1.När Hegor inte behöver bekämpas gör hon sig av med solsvärdet och lägger det på ett väldigt oåtkomligt ställe, där RP då sedan kan hitta det...
Fördelar:
Det ger uppslag till många, många fortsatta äventyr.
Det är enkelt.
Nackdelar:
Det är överepiskt och jag kommer om de finner svärdet vara tvungen att matcha motståndet på en otroligt hög nivå, detta BEHÖVER inte vara en nackdel, men jag tror nog att jag måste behandla det som en sådan.
Det kan vara svårt att motivera RP då de bara får reda på vad belöningen är i slutet.
Det kommer gå emot de officiella modulerna då dessa angera att svärdet försvinner ifrån Mundana.
2.Groundhog day (så hette väl filmen?) alltså en dag upprepar sig om och om igen tills de lyckas med en given sak (avslöja Hegor) och de kan inte lämna staden förän detta är löst.
Fördelar: Enkelt, ganska logiskt och lite såndär spöklik "logik".
De dras direkt in och inser att de måste lösa problemet
Nackdelar: kan bli tråkigt att spela samma sak om och om igen.
Ingen egentlig belöning till RP.
Ingen utväg om de inte klarar det, då är vi fast...
Någon som har någon mer ide om hur det kan genomföras?
Eller en ide om hur man kan modifiera mina tänkta scenarier för att bli av med nackdelarna?