STILLPOINT AI genererat TTRPG

Uppdatering: Jag har kört två tester i Chat GPT Work, och Chat GPT hjälpte mig skriva instruktionerna så testen skulle vara omfattande. Under det första så hade den bara tillgång till den regelbok och världsbok jag skrivit till spelarna, det vill säga det väsentliga. Då klagade den lite på att den saknade information och exempel, så jag gav den fler dokument, exempel på karaktärer vi använder, två grevskap med ekonomi och ~50 baronier/mindre förläningar, lagar i riket och i aktuellt hertigdöme mm.

Det andra testet blev sämre. Den var även insnöad på nya vardagliga detaljer som ekonomi, lagar, transporter etc. Den valde även att inte följa instruktionerna om att läsa allt, utan läste delar av världsboken för kontext, de kortare dokumenten, samt beslutade sig för 3 äventyr och en längre tidsperiod för att testa XP regler för längre perioder. När det var bestämt så läste den bara det som var relevant i reglerna. Den andra simuleringen var mindre omfattande än den första, både i variation och längd, tyvärr. När den hade mindre material att ta hänsyn till så producerade den helt enkelt mer spelmaterial och variation.

Första testets rapport: 9 944 ord.
Andra testets rapport: 5 304 ord.

Vad den hade att arbeta ifrån var regelbok och världsbok på ~60K ord. Brott och straff i rike och hertigdöme på ~6,5K ord. En lista med tillgängliga studier och tränare i spelarnas stad i vår kampanj. 3 karaktärers/SLPs rollformulär, spreadsheet på aktuell flod med avstånd, flodens ström och fartygs hastighet, ett spreadsheet med ingående information om ett grevskap och dess baroniers ekonomi, byggprojekt, armé, riktlinjer för baronernas personligheter etc. Ett spreadsheet med ett grevskap med baronier och deras inkomst och riktlinjer för baronernas personligheter. En karta över riket, en för varje av de två aktuella grevsksapen. En slumplista för att skapa idéer till adliga personlighetsdrag och motivationer samt lite smått och gott.

I vilket fall som helst så ser jag potential i att använda AI som speltestare, för att se hur en AI finner problem i systemet och världen som spelare inte uppmärksammar, eller sådant jag som SL bara berättar för spelare utan att lägga in det i deras världshäfte, eller ladda upp relevanta dokument.

Jag tror att mycket går att fixa bara genom att finna rätt instruktioner för uppgiften. Jag finner det dock lite knepigt eftersom jag gärna vill ha ett öppet test istället för att bestämma exakt vad den testar. Det blir ett projekt för framtiden.
 
Back
Top