Re: Fire, brimstone - the works...
Minst en sak kommer att funka annorlunda än i D&D: hit points. I SW kommer det att finnas två värden som ersätter D&Ds hit points: Vitality och Wound Points. Vitality funkar ungefär som D&Ds hp, men återfås bra mycket snabbare, och motsvarar duckningar, tur, flås och allt sånt där, och ökar med level. Wound Points är i stort sett enbart baserade på Con och återfås långsamt. Normala träffar tar bort Vitality, medan kritiska träffar samt vissa andra saker påverkar Wound Points. Jag har även för mig att extra skada som är kvar när Vitality går ner till 0 "rinner över" till WP. När Vitality når 0 däckar man, när WP når 0 dör man.
/Staffan
"Real stupidity beats artificial intelligence every time." - Terry Pratchett, Hogfather