Nekromanti SPLATT SPLATT!!! BOM BOM!!! KLADD!!! SPLAAAT!!!!!!

glittersnus

Veteran
Joined
19 Apr 2002
Messages
132
Location
skåne
resident evil va kanske ett lite för "dåligt" projekt (om du fattar::: allt i spelet går ju nästan ut på att kötta) så ja mixade om det lite...

År: 2027... under 4 städer runt om i världen byggdes enorma underjordiska labb, där de forskade om en hemlig utomjordisk upptäckt. (självklart) gick något snett och allt spårade ut. ett virus (inte T-viruset/images/icons/smile.gif) spreds "uppe på jorden" som förvandlade folk till.. gissa vad?!! ZOMBIER =).. dessa zombier gav sig ut i skogarna och i bergen där de bosatte sig (naturligt vis tog de över några städer okså) ... alla vet om det och det är en ständig skräck på gatorna i städerna (specielt de nära skogarna). viruset är "slut" och det smittas INTE!!! (däremot kan zombierna "göra nya" i en ritual ett visst datom en gång om året) detta gör att det inte blir "Resident Evil-överbefolkat-med-zombier" överallt...

nå??? bra ide??
/jens
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
den är helt ok...

känns som man behöver lite mer än splatter, så det skulle nog funka, men lite läskig hidtoria om det hela skulle inte direkt förkasta iden, riktigt hemska saker, det sk avara dark-rollspelning!

alla vet om det och det är en ständig skräck på gatorna i städerna

vaddå? ser zombies ut som vanligs människor huuuuuhhhh... kusligt.

men kan inte makten vara lite korrumperad då? som att OZL (organisation for zombie liberation) har korrumperat någon president eller "riksdag". FBI!!!!!!!! måste gilla zombies!

manska helt enkelt få oändlig hicka av att rollspela i detta scenario

PS: får man fråga om du gjort reglerna själv? om så så kan du väll lägga upp någon länk på dom eller skriva ut dom här (sammanfattade då).
 

glittersnus

Veteran
Joined
19 Apr 2002
Messages
132
Location
skåne
men vilken tid???

igår när ja skulle sova kom ja på att man kan göra det till ett fantasy rollspels me. bara det att man ändrar fet till att ett par magiker skulle fixa den perfekta rasen också gick det..snett. Själv tacker jag Fantasy rollspel är roligast men tror mog att sci fi e lite lättare att skriva. har jag fel?
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Sci-fi lättare?

nepp, jobbigt som satan om man ska få det realistiskt, först och främst, teknologi hmmmm..... är jobbigt att skriva om och det blir sjujärnspikars mycket research.
planeter, riktigt jobbigt när du ska skriva 100 länders historia.
vapen, jaha här ska man göra research på ammo och kaliber och ja vad nu man ska hitta på..

så slutsatsen är att det är svårare med sci-fi.

det har tagit mig en hel del research för att hitta fakta till mitt rollspel Chimera, fråga inte hur lång tid det tog att få fram hur mars skulle se ut om den terraformades/images/icons/sick.gif.
men nu när jag ser resultatet så var det värt mödan.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Research = tid

"nepp, jobbigt som satan om man ska få det realistiskt, först och främst, teknologi hmmmm..... är jobbigt att skriva om och det blir sjujärnspikars mycket research."

Det där gäller fantasy också. Välresearchad fantasy tar precis lika lång tid som välresearchad SF. Tro mig, jag har jobbat på Västmark i sex år, på Skymningshem i fem och Evangelium ungefär lika länge.
 

Preffect

Veteran
Joined
29 Sep 2001
Messages
26
Re: Research = tid

Research är tråkigt, det är därför man gör komiska rollspel med snabba regler ;)
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Research = tid

"Research är tråkigt, det är därför man gör komiska rollspel med snabba regler ;)"

Pfrbltzf!

Komiska rollspel är som Lätt och Lagom - de har alldeles för kort hållbarhetstid. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: Research = tid

har inte gjort så mycket research för fantasy rollspel (ett viktigt fenomen kan vara att jag inte kom någon vart med dom), tack för upplysningen/images/icons/clever.gif.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,812
Location
Göteborg
Njaee...

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Välresearchad fantasy tar precis lika lång tid som välresearchad SF.

<hr></blockquote>



Det där är en definitionsfråga. När jag säger fantasy så menar jag att världen inte riktigt följer samma lagar som vår egen gör. Fantasy behöver alltså inte ha någon verklighetsförankring. SF däremot, måste kunna utspela sig i vår värld, med våra naturlagar. Därför tar SF längre tid att skriva. Allt inom SF måste vara teoretiskt möjligt. Detta behöver inte vara fallet i fantasy.

Jag skulle vilja påstå att historiska rollspel (med eller utan mindre modifikationer. Jag räknar Västmark till denna kategori) tar lika lång tid att researcha som SF-rollspel. Fantasy, däremot, behöver inte lika mycket research eftersom skaparen kan hitta på vad hon vill. Om det står i rollspelet att fursten i länet är i princip självstyrande, men har ansvar att betala in si och så mycket i skatt till den folkvalda konungen, så är det så. I ett historiskt rollspel så kan dessa fakta ifrågasättas och research är därför viktigt för att få det rätt.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Säg det till hyperrymdsmotorn

"När jag säger fantasy så menar jag att världen inte riktigt följer samma lagar som vår egen gör. Fantasy behöver alltså inte ha någon verklighetsförankring. SF däremot, måste kunna utspela sig i vår värld, med våra naturlagar."

Säg det till hyperrymdsmotorn. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Ända tills någon faktiskt uppfinner en hyperrymdsmotor så är och förblir en stor del av SF ren orealistisk och teoretiskt omöjlig blöja. Man "antar" helt enkelt att det finns ett naturfenomen som gör överljusfart möjligt, på samma sätt som man i fantasy "antar" att det finns något som gör magi möjligt.

I en del SF låter man saken bero med det, och struntar i att förklara hur hyperrymdsmotorn fungerar. I annan SF så tar man sig tid att försöka förklara hur den fungerar. På samma sätt, i en del fantasy bryr man sig inte om hur magi fungerar, utan man nöjer sig med en besvärjelselista. I annan fantasy bygger man upp ett helt system med lagar kring magi som förklarar hur det fungerar.

På samma sätt som att man i fantasy konstaterar att "fursten i länet är i princip självstyrande, men har ansvar att betala in si och så mycket i skatt till den folkvalda konungen" så kan man i SF konstatera att "överljusmotorn låter en färdas mellan Tau Ceti till Beta Gamma tjohoppsanfläns 46 på fyra månader men uppladdningen av motorn kostar 36 720 krediter i en normal rymdhamn". Det är icke researchad fantasy respektive icke researchad SF.

Det går att göra researchad fantasy likaväl som researchad SF. Det är den sortens fantasy som säger "fursten har de här befogenheterna eftersom de här omständigheterna gäller, och han betalar så här mycket i skatt eftersom han kan ta ut en viss mängd pengar i arrende från sina gårdar", och det är den sorts SF som säger "när en överljusmotor aktiveras så får man följande effekter i relativiteten, vilket resulterar i de här effekterna hos besättningen men de här effekterna hos omgivningen". Man kan faktiskt ta reda på saker som korntal, avkastning, skattetryck, arrende, statsskick, ekonomiska system och dessas effekter på samhälle, även om man bara bygger ett fantasyrollspel.

Evangelium är ett exempel på researchad SF. Det ligger rätt många timmars studier av rymdfart och fysik för att plocka fram den modell för rymdfart som finns i spelet. Just nu pågår en hel del studier för att försöka skapa en ekonomisk modell som fungerar för solsystemet 2101 som nästan men inte helt överger den kapitalism som vi är vana vid. Jag är inte klar än med arbetet.

Ska man nu ta ett researchat fantasyrollspel som Skymningshem så har det fem års arbete bakom sig och det är inte tillnärmelsevis lika klart som Västmark. I det arbetet ligger research om antropologi, östasiatiska och polynesiska kulturer och religioner, vapenteknologi, sjöfart, plattektonik, seismologi, klimatologi, ekonomi, samhällskunskap, arkitektur, byggnadsteknik och mycket, mycket annat. Likförbannat kan man inte beskylla Skymningshem för att vara historiskt. Just för att jag vill att världen ska hålla ihop och fungera åtminstone om man tittar på den så krävs det så ofantligt mycket research.

Och det är väl något som utmärker mina mer seriösa projekt. Jag kan inte bara hitta på, för då faller systemet och helheten. Jag kan på sin höjd få en kasse balla detaljmiljöer som jag kan äventyra i, men jag kan inte få en livskraftig miljö som jag kan kampanja i. Det är inte samma sak som att äventyra, och det är inte vad jag vill med ett genomarbetat projekt.

Därför lägger jag ner ofantligt mycket arbete på research, även i fantasyrollspel.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,812
Location
Göteborg
Säg det till DoD

Eller Dragonfist.
Jag tror inte att skaparna av dessa spel spenderade så mycket tid på folklivsforskning och sånt (nu är jag ute på alldeles för djupt vatten, men vägrar hårdnackat att erkänna det). Kan man inte kampanja i dessa rollspel?

/Genesis, som helst inte ser att Krille svarar, eftersom jag skulle bli offentligt utskrattad
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Säg det till DoD

"Jag tror inte att skaparna av dessa spel spenderade så mycket tid på folklivsforskning och sånt (nu är jag ute på alldeles för djupt vatten, men vägrar hårdnackat att erkänna det)."

Kan ju meddela att Henrik Strandberg och Olle Sahlin var SCAiter vid tillfället (och därmed by default medeltidsbesserwissrar) och Anders Blixt har studerat samhällsvetenskap på universitet om jag inte minns fel. Jag vill minnas att Johan Anglemark också är medeltidsnörd. I vilket fall som helst så är jag rätt övertygad om att de inte bara skrev ihop något eftersom det var fantasy.

Hur som helst, vad har detta med ursprungsfrågan att man inte kan göra research i fantasyrollspel att göra?
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,812
Location
Göteborg
What can I say...

Jag drog en rövare. Funkar det så funkar det.

Hur som helst, vad har detta med ursprungsfrågan att man inte kan göra research i fantasyrollspel att göra?

Inte ett piss, om det var ursprungsfrågan. Min ståndpunkt var mer att man inte måste göra särskilt mycket reasearch i ett fantasyrollspel, medan det nästan är nödvändigt att göra det i ett SF-rollspel.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Rövare

"Min ståndpunkt var mer att man inte måste göra särskilt mycket reasearch i ett fantasyrollspel, medan det nästan är nödvändigt att göra det i ett SF-rollspel."

Och min ståndpunkt är att man kan göra research till SF-rollspel eller låta bli att göra det, precis som man kan göra research till fantasyrollspel eller låta bli att göra det.

Shatterzone är ett typexempel på icke-efterforskad SF, medan Traveller är ett typexempel på efterforskad SF. IMHO, det finns inte särskilt mycket SF-rollspel som kvalificerar som efterforskad i vetenskaplig tanke. Traveller, 2300AD och GURPS Space är väl de jag kan komma på. Resten är antingen totalt o-efterforskat (Shatterzone), bygger på saker som inte är efterforskat (Star Wars RPG) eller bygger på saker som tar sig väldigt stora friheter med den efterforskning som gjordes (Star Trek RPG, Babylon Project).

En av orsakerna till att jag byggde Evangelium var just att jag saknade ett riktigt rejält efterforskat SF-rollspel sedan 2300AD lades ner. Albedo RPG och Babylon Project var de två spel som kom närmast, men Albedo är för smalt och Babylon Project är nerlagt.
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
evangelium

var kan man hitta detta SF-rollspel då?

sedan så ska jag väll göra lite reklam för mitt eget rollspel som det bör...
Chimera (föredetta galactica) är ett väl research:at rollspel och kommer nog ta mycket tid att få klart men man kommer kunna frossa i detaljer om man vill eller spela friform med det, det har inga gränser! inga kluriga regler som man inte fattar utan konsist och bra så man inte får så många "spelavbrott".
som sagt Chimer är under utveckling och det mesta av reglerna är fastställda men det fattas mycket research ännu.
 
Top