Ulfgeir
Myrmidon
Köpte ju på mig grundboken för Shadowrun Anarchy 2.0 via en kickstarter. Fick med Spelledarskärm, (3 liggande A4, med massa info på insidan), ett gäng cheat sheets som sammanfattar saker (både oliks typr av slag, och regler för Matrix, Rigging och Magi), lite referensblad med stats på tyspiska motståndare, och ett gäng pregenerated characters och ett ettblads-scenario,

Så här är första intrycket, och börjat läsa igenom boken (320 sidor):
Verkar vara ett relativt lättläst typsnitt. Dock så har de en del kapitel där det är ljus text på mörk bakgrund. De har en enhetlig grafisk profil vad gäller bilder., vilket är mycket trevligt. Kanske inte direkt min favorit, men den fungerar. Vi har genom åren sett både bättre och MYCKET sämre bilder. Är samma konstnär till alla bilder; Benjamin GiIletti. Han har även gjort framsidan (Collector editors-versionen har annan framsida av Nicolas Galkowski).
Boken börjar med en tvåsidors Table of Contents, som verkar riktigt detaljerad, och som då faktiskt går att använda för att hitta saker. Den skall de ha eloge för.
Sedan kommer en sida "Welcome to the Shadows, Omae!" som ger en sales-pitch om hur detta är en en förenklad version av Shadowrun, som skall bibehålla 35 års setting. Mer rulings än rules, och alla supplement oavsett version skall gå att använda tillsammans med dne här regelboken. Påstås det, vi får se hur väl de lyckas.
Därefter kommer 1 sida introduction, som presenterar de olika delarna i boken, och hur de markerar Shadowtalk i boken. Shadowtalk är då små snippets av text där personer i settingen kommenterar materialet som presenteras utifrån deras synvinkel.
Naturligtvis finns en intronovell: "C'est la vie...". Den är 8 sidor lång och ger en ok bild av livet i framtiden, och hur shadowrunners kan påverka.
Novellen är helt ok.
Sedan kommer då avsnittet "The Sixth World", en 33-sidors primer om världen (går fram till 2084). Den är uppdelad efter olika delområden och går då igenom historik och framtill nuläget. Blandar info om magi, The Matrix, info om de största megaföretagen, de olika länderna som blev effekt efter USA och Kanadas balkanisering, lite info om folks System Identification Number (unikt ID, som kan vara nationellt/kopplat till ett extratoriellt megaföretag), och vilken roll Shadowrunners har i samhället.
I slutet av boken finns mer info om Seattle som alltid varit default-settingen, ett karaktärsblad och en liten kampanj på 4 äventyr
Mer kommer senare när jag läst igenom det. Nästa kapitel är Game Concepts (sid 48-86).

Så här är första intrycket, och börjat läsa igenom boken (320 sidor):
Verkar vara ett relativt lättläst typsnitt. Dock så har de en del kapitel där det är ljus text på mörk bakgrund. De har en enhetlig grafisk profil vad gäller bilder., vilket är mycket trevligt. Kanske inte direkt min favorit, men den fungerar. Vi har genom åren sett både bättre och MYCKET sämre bilder. Är samma konstnär till alla bilder; Benjamin GiIletti. Han har även gjort framsidan (Collector editors-versionen har annan framsida av Nicolas Galkowski).
Boken börjar med en tvåsidors Table of Contents, som verkar riktigt detaljerad, och som då faktiskt går att använda för att hitta saker. Den skall de ha eloge för.
Sedan kommer en sida "Welcome to the Shadows, Omae!" som ger en sales-pitch om hur detta är en en förenklad version av Shadowrun, som skall bibehålla 35 års setting. Mer rulings än rules, och alla supplement oavsett version skall gå att använda tillsammans med dne här regelboken. Påstås det, vi får se hur väl de lyckas.
Därefter kommer 1 sida introduction, som presenterar de olika delarna i boken, och hur de markerar Shadowtalk i boken. Shadowtalk är då små snippets av text där personer i settingen kommenterar materialet som presenteras utifrån deras synvinkel.
Naturligtvis finns en intronovell: "C'est la vie...". Den är 8 sidor lång och ger en ok bild av livet i framtiden, och hur shadowrunners kan påverka.
Novellen är helt ok.
Sedan kommer då avsnittet "The Sixth World", en 33-sidors primer om världen (går fram till 2084). Den är uppdelad efter olika delområden och går då igenom historik och framtill nuläget. Blandar info om magi, The Matrix, info om de största megaföretagen, de olika länderna som blev effekt efter USA och Kanadas balkanisering, lite info om folks System Identification Number (unikt ID, som kan vara nationellt/kopplat till ett extratoriellt megaföretag), och vilken roll Shadowrunners har i samhället.
I slutet av boken finns mer info om Seattle som alltid varit default-settingen, ett karaktärsblad och en liten kampanj på 4 äventyr
Mer kommer senare när jag läst igenom det. Nästa kapitel är Game Concepts (sid 48-86).