Shadowdark lirare i Sverige

Håller på att läsa Dark Devilry till Shadowdark. Tänkte läsa färdigt den och posta i "idag har jag läst"-tråden men bara en kort bit in dök det upp en fråga som kanske andra shadowdark-lirare kan kan ge mer insikt i. Dark Devilry är ett tredjeparts supplement med inriktning på djävlar, demoner och liknande med nya klasser och besvärjelser. Särskilt besvärjelserna fick mig att rygga tillbaka.

Här kommer nu frågan: Om ni har läst andra tredjeparts produkter till Shadowdark, hur tycker nu att regelefterföljningen funkar och hur mycket 5e-grejer tenderar att smita in?

Några saker jag noterade i denna produkt. Det nämnde saves i en besvärjelse vilket inte är en grej i Shadowdark (nämns inte i reglerna). En annan besvärjelse nämnde även death saves. Inte heller en grej även om det finns den där slå en tärning och hoppas på 20, men den benämns inte som death save i reglerna. En tredje sak jag noterade (och detta kändes mer underligt än något annat) var en besvärjelse som bland annat lät en rollperson slå om ett slag och sedan ta det bästa resultatet. Varför gav de inte bara advantage? Jag kan se att det finns en viss skillnad mellan advantage och att slå om ett slag du vet är lågt, men varför gå ifrån något som faktiskt har en term i spelet?

Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
 
Håller på att läsa Dark Devilry till Shadowdark. Tänkte läsa färdigt den och posta i "idag har jag läst"-tråden men bara en kort bit in dök det upp en fråga som kanske andra shadowdark-lirare kan kan ge mer insikt i. Dark Devilry är ett tredjeparts supplement med inriktning på djävlar, demoner och liknande med nya klasser och besvärjelser. Särskilt besvärjelserna fick mig att rygga tillbaka.

Här kommer nu frågan: Om ni har läst andra tredjeparts produkter till Shadowdark, hur tycker nu att regelefterföljningen funkar och hur mycket 5e-grejer tenderar att smita in?

Några saker jag noterade i denna produkt. Det nämnde saves i en besvärjelse vilket inte är en grej i Shadowdark (nämns inte i reglerna). En annan besvärjelse nämnde även death saves. Inte heller en grej även om det finns den där slå en tärning och hoppas på 20, men den benämns inte som death save i reglerna. En tredje sak jag noterade (och detta kändes mer underligt än något annat) var en besvärjelse som bland annat lät en rollperson slå om ett slag och sedan ta det bästa resultatet. Varför gav de inte bara advantage? Jag kan se att det finns en viss skillnad mellan advantage och att slå om ett slag du vet är lågt, men varför gå ifrån något som faktiskt har en term i spelet?

Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
 
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
Det är så lustigt liksom. Vet inte direkt om jag blir upprörd men det skaver lite när jag betalat för en produkt som skall vara "designed for use with Shadowdark" och sedan har kreatörerna inte ens grundläggande kompetens i vad som tillhör regelsystemet. I övrigt var Dark Devilry väl utformad och bilderna var snygga (vissa är väll gratis tror jag men de är i alla fall använda på effektivt sätt) så det är inte som att publicisten är dålig. Sedan finns det dock annat jag inte heller var så förtjust i så jag rekommenderar väll inte att ni andra köper denna bok.

Nästa grej vad gäller tredje parts produkter är väll att jag hoppas att det snart blir vanligare att de inte apar efter Shadowdarks layout. Få spel är så lättlästa som Shadowdark men jag gillar när folk kommer med egna idéer. Lite färg kanske vore något?
 
Nästa grej vad gäller tredje parts produkter är väll att jag hoppas att det snart blir vanligare att de inte apar efter Shadowdarks layout. Få spel är så lättlästa som Shadowdark men jag gillar när folk kommer med egna idéer. Lite färg kanske vore något?
Detta 100%. Känns rätt oinspirerande att alla vill emulera formgivningen så exakt. Kan därmed rekommendera J.P. Cooverts äventyr The Frozen Ascent. Buskul litet äventyr som helt frigör sig från Shadowdark-estetiken.
 
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
 
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
Precis, och det rör faktiskt vid vad som också stör mig med denna bok. Så mycket av den handlar om enormt mäktiga demon-/djävulsfurstar (många av dem plagiat så det bara susar om det) med stats och hur deras hemvister ser ut och vad för skatter man kan hitta där. Men jag vill inte skicka mina spelare till äventyr i demonrikena. Jag hade mycket hellre sett en bok som riktade sig mer mot de kulter och religioner som dyrkade dessa demoner och djävular. Något mer jordnära och lämpligt för Shadowdark-stämningen.
 
Är den här sortens saker något som dyker upp ofta i den här typen av produkter och vad tror ni i sådana fall det beror på? Kan det vara reliker av designval från människor som i vanliga fall skriver åt 5e (eller andra system) men som nu vill ta del av vad som kan ses som en lukrativ marknad i Shadowdark?
Ja, det finns tyvärr en del som antingen vill göra om Shadowdark till heroisk fantasy (D&D5e "light"), eller som inte förstår Kelseys designfilosofi. Plus några som hjälpligt anpassar sin produkt (5E eller annat) för att kunna peta dit "Designed for use with Shadowdark".
Tror ni både har rätt här, Shadowdark har väl blivit så pass stort att det börjar anses värt att få del av den kakan också. Till 5E så finns ju nästan allt med (över 10 år av utgiver material), här kan man med lite tur vara först på bollen. Är ju ganska fort gjort, byta lite statblocks och så vidare, men känslan finns inte riktigt där.
Jag kan inte ge exakta referat nu, men har definitivt stött på detta. "Saves" har jag sett ett par gånger, och i ett äventyr inkluderades extraregler för både proficiencies och short rests.

Tror en inte liten portion av shadowdark-spelare är såna som flytt 5e, men som i hemlighet saknar granulariteten.

edit: hänger du på Shadowdark-forum så är det vanligaste inlägget folk som skriker efter multiclassing
Jag med, särskilt saves, men tror de försvinner i de digitala formaten när folk rapporterar in felaktigheterna. Har sett DnD5E-ismer i väldigt mycket tredjepartsmaterial.

Haha, verkligen, har själv sådana spelare. Det är det där med att trycka-på-knappar-så-löser-sig-problemen-grejen tänker jag spontant, har flera spelare som tycker det inte finns något att göra med sin karaktär i SD. Håller på att omprogrammera de jag diagnostiserar som bristande fantasi!

VA? Multi-classing? Jag undrar ärligt vad dom skall med det till? Det är väl bara snabbt hembrygga ett system eller slå ihop olika klassförmågor? Jag förstår inte.
 
Back
Top