Jag satt och läste om olika system för saving throws i olika versioner av DnD.
Min tolkning är att saving throws finns för att det ska bli lättare att undvika faror för mer erfarna äventyrare utan att höja grundegenskaperna. Höjs grundegenskaperna så påverkas så mycket annat att det är svårt att balansera.
Rent designmässigt känns det väl mest strömlinjeformat som i 5E - man slår mot respektive grundegenskap. Motstå gift? CON! Undvika fallande sten? DEX!
Funkar väl helt OK men personligen kan jag tycka att det inte alltid är självklart hur man ska skilja på när man ska använda INT, WIS eller CHA. Jag har inte spelat särskilt mycket 5E ska sägas.
Rent spelmässigt känns det smidigare med tre saves som i 3E - will, reflexes, fortitude. Alla faror kan ganska lätt sorteras in i någon av dessa kategorier och så slår man.
Det här är min favorit.
I äldre versioner (ADnD som det presenteras i Baldurs Gate) var det lite väl många:
Nu hörde jag om Sword & Wizardry som har ett värde för saving throws men där klass och liknande kan ge plus beroende på vilken fara man slår mot.
Det lät lite tråkigt rent spelmässigt, bara ett värde med olika bonusar beroende på omständigheter?
Vilken version av saving throws föredrar ni? Vill ni ens ha saving throws?
Jag skulle särskilt vilja höra folk motivera fördelarna med ADnD systemet eftersom det är det jag har svårast för.
Min tolkning är att saving throws finns för att det ska bli lättare att undvika faror för mer erfarna äventyrare utan att höja grundegenskaperna. Höjs grundegenskaperna så påverkas så mycket annat att det är svårt att balansera.
Rent designmässigt känns det väl mest strömlinjeformat som i 5E - man slår mot respektive grundegenskap. Motstå gift? CON! Undvika fallande sten? DEX!
Funkar väl helt OK men personligen kan jag tycka att det inte alltid är självklart hur man ska skilja på när man ska använda INT, WIS eller CHA. Jag har inte spelat särskilt mycket 5E ska sägas.
Rent spelmässigt känns det smidigare med tre saves som i 3E - will, reflexes, fortitude. Alla faror kan ganska lätt sorteras in i någon av dessa kategorier och så slår man.
Det här är min favorit.
I äldre versioner (ADnD som det presenteras i Baldurs Gate) var det lite väl många:
- Rod / Staff / Wand
- Petrification / Polymorph
- Breath Weapon
- Spell
- Paralysis / Poison / Death
Nu hörde jag om Sword & Wizardry som har ett värde för saving throws men där klass och liknande kan ge plus beroende på vilken fara man slår mot.
Det lät lite tråkigt rent spelmässigt, bara ett värde med olika bonusar beroende på omständigheter?
Vilken version av saving throws föredrar ni? Vill ni ens ha saving throws?
Jag skulle särskilt vilja höra folk motivera fördelarna med ADnD systemet eftersom det är det jag har svårast för.
