Torbern Klason
Gammal rollspelsräv
Så var det dags för ännu ett äventyr till Drakar & Demoner. Denna gång är det Dunderdagers Five Go Quackers In Duckton Abbey. Om någon vet vem Dunderdager är på detta forum så får ni gärna pinga honom och hälsa att VI HADE ROLIGT! Jag hoppas att den goda @Mogger spelar detta äventyr för det är ju gjort för ankor
För er som inte köpt äventyret så är rådet KÖP DET OCH SPELA DET!!!
Hur som helst, vi hade vår vanliga grupp med tre barn och två vuxna (min kära lillebror och hans familj). Vi bestämde oss för att använda de färdiga rollpersonerna vilka är:
Det är så hemskt, ni kan inte förstå. Anka O'range, Peking anka, stuffed duck, hoi-sin-sås, sprängd anka och allt elände på denna jord. Vi talar om Hormuz-sundet 2.0 och Världens undergång. ST Duckula festen. GÖÖÖÖR NÅGOT! HJÄÄÄÄÄÄÄÄLP.
Spelarna försöker lugna ned borgmästaren och Duckleberry försöker lugna ned honom med ett övertala men fumlar. Borgmästaren är bortom räddning och är nu helt hysterisk.
SL Kommentar: Spelarna tycks drabbat av samma låsning som borgmästaren och SL funderar på ifall han spelade sin roll lite väl bra.....för de vet inte vad de ska göra. Men som alltid har SL lite ess i rockärmen och pekar på att det finns ju ett värdshus rätt fram i byn och en kopp med mjöd kan ju lossa en tunga och lugna neverna. Sagt och gjort, D'ucktagnan drar med borgmästaren och de andra in på värdhuset Den glada ankan. Efter en kopp mjöd så lugnar borgmästaren ned sig själv och börjar förklara att 4 ankor, varav hans dotter han försvunnit. De tros med största sannolikhet vara kidnappade av den onda räv-trollkarlen Hoi-Sin och de kommer att serveras som huvudrätt vid Hoi-sin's årliga gourmé-fest st-duckula. Spelarna MÅSTE RÄDDA DEM. Vidare förklarar borgmästaren att Hoi-Sin huserar sedan några år i det gamla klostret 2 km utmed kusten. Men de borde gå och prata med den blinda svanen Séréné. Hon bor i ett bo uppe i en ek nere vid hamnen. Spelarna lunkar dit i gåsmarsch.
DUCKLEBERRY FINGERS tar initiativ och klättrar upp och de andra följer efter. De möts av en blind svan vevar i en svart-järngryta. En sådan där som var med i Disney-filmen från 1985 Taran och den magiska kitteln (The Black Cauldron). Barnen ser förvånat på SL och undrar vad han menar? Det går upp för SL att pappa Peter inte låtit dem se den film då den kan skrämma de yngre barnen. SL förklarar att de ser ut som en gammal järngryta som är svart.....
Hur som helst, efter SL återtagit initativet så förklarar han att Séréné ber dem komma NÄRMARE och TITTA I GRYTAN. DUCKLEBERRY FINGERS tänker då inte titta i någon gryta då han är säker på att han kommer sluta sina dagar som ank-gryta.... de andra träder närmare och tittar ned i grytan. Till en början så ser de ingenting utom en kokande soppa, vilket Gosalyn kommenterar. Séréné bankar till Gosalyn i huvudet och ber henne se djupare, bortom den kokande grytan. Sedan slänger hon på lite sjögräs och det träder fram bilder. Serene säger "En där nere, där de döda vilar i frid”. Daphny framträder. De ser henne fastbunden, hängande över en kittel och hon är i en krypta. Visionen ändras och nu ser de Webster, Serene säger en högt uppe, där djuren ser som bäst ut. Webster hänger ovanför en gryta i ett rum fullt med olika djur. Scenen ändras och Serene säger och en mitt i, uppvisad i en bur / för att rädda alla fyra måste ni vara modiga! De ser Webbigail som hänger i en bur i en trädgård....
Gosalyn påpekar att de bara sett tre av fyra ankor varpå hon får sig en släng av sleven igen. Serene säger att bilden är så rökig att det är svårt att se något….Men de ser hur en hemsk bild framträder……Mallory. Han hänger som för rökning av pekinganka….men lever han? Spelarna slår för Myter och Legender och påminns om Pekning-anka med Hoi-sin sås…. En klassiker bland gourmeer.....
Gosalyn tar befälet från en ovanligt passiv DUCKLEBERRY FINGERS.... och spelarna bestämmer sig för att gå ned till klostret Ankerton. På vägen hittar de and-frön och tre av fem spelare blir som tokiga och kastar sig ned för att frentriskt äta dessa godsaker. Men sving och bong! De hamnar i en fälla och alla tre flyger upp i luften i varsitt nät och en klocka hörs klämma. DUCKLEBERRY FINGERS konstaterar att det måste vara så här som de fyra ankorna fångades men han visar inget intresse för att frigöra sina tre vänner. Gosalyn blir märkligt passiv och pappa Peter, förlåt D’UCKTAGNAN blir riktigt sur och undrar varför de inte GÖR NÅGONTING och SKA VI BLI INFÅNGADE OCH UPPÄTNA ELLER??????? Allt sagt med en sur göteborgsdialekt. SL konstaterar att stämningen runt bordet blir en aning dålig.....och föreslår att Gosalyn ska titta i sin utrustning. Där finns ju en dolk.... min svägerska påpekar att det står DAGGER....och vad är det för något. SL tänker på att jag borde ha översatt rollformulären till svenska....för det är ju en vanlig dolk. Så mha av SL så skärs de tre spelarna ned och de fortsätter färden mot Ankerton. Väl framme så ser de ett kloster som är omgivet av en vallgrav och det har en vindbrygga och gallergrind. De ser ugglor som flyger uppe i luften och spanar och vakter (rävar) på murarna. DUCKLEBERRY FINGERS vill gå fram till klostret och kliva in och be dem överlämna sina fångar.... men SL ber alla slå UPPTÄCKA FARA och de noterar en upp och nedvält kanot där det hörs ett jämmer. De går närmare och finner en gul anka vid namn Ronald. Han var ute och fiskade och hörde jämmerrop från ett galler där vatten kommer ut från klostret. När han kom närmare så hade hans drag fastnat i något och detta något visade sig vara en alligator. Kanoten läcker och han kom undan svårt skadad. Han varnar för klostret och vakterna men framförallt varnar han för alligatorn det vore självmord att försöka ta sig in via gallret.
DUCKLEBERRY FINGERS för oväsen (fummel på smyga) och drar till sig vakternas uppmärksamhet. De ser två ugglor som flyger upp och iväg mot dem (cirka 200 m bort) och att vindbrygga fälls ned. Ut kommer 5 rävar, en kapten och fyra vakter. Gosalyn försöker skrämma bort ugglorna genom att spela något förfärligt (svanesång) och ugglorna vänder tillbaka. Men fyra rävar springer fram med dragna vapen och kaptenen manar på dem. Striden går som ur ett skolboksexempel från the last samuraj med Tom Cruise. Spelarna bankar ned de fyra vakterna på två rundor och lyckas jaga iväg kaptenen. Hybrisen når absolut i topp och nu vill DUCKLEBERRY FINGERS storma klostret och är ivrigt påhejad av Gosalyn. Men de ser hur nu 20 vakter kommer ut och fyra ugglor som är på väg i V-formation a'la AJ37 Viggen från 80-talet. SL tänker att det borde skrämma skiten ur spelarna men tvärt om.... de är mer taggande än någonsin till strid. Första ugglan fumlar och störtar rätt i marken vid första attackrundan. Torvar menar sig kunna göra följeslagare av uggla nummer 2 och SL frågar ARE YOU FOR REAL? men Torvar spelare står på sig och fumlar med slaget. Ugglan gör perfekt attack-run och Torvar får en FEEEET smäll i huvudet och går ned för dödsslag. Gosalyn menar att hennes tonkonster ska rädda dem men vad hjälper det när man fumlar..... och hon får en uggla som bankar till henne i huvudet och går ned för dödsslag. Mandrake vill kasta vindpust och lyckas välta några stycken men vad hjälper det mot en här av rävar. DUCKLEBERRY FINGERS försöker gömma sig och D’UCKTAGNAN försöker fly och dra med sig Torvar. SL inser att alla spelare kommer sluta sina dagar i Hoi-Sins grytor om inget allvarligt görs och påminns om det dåliga vädret och luftballongen och R'fus Qatch. Plötsligt blir vädret så uselt att ugglorna måste återvända för att inte krascha och en stor luftballong är på väg in där rep släpps ned. Men vad gör spelarna????? Ju de tar Torvars spjut och slänger så det punkterar ballongen och POOOOOFF den sänker sig ned över alla.
SL STÖNAR och undrar hur i hela världen de kan sabba varje försök till räddning, till exempel med en luftballong som släpper ned fyra rep att ta tag i...... Men nu får dåligt väder och en kraschad ballong rädda livet på äventyrarna där vakterna "plötsligt" flyr.... SL är lite väl snäll emellanåt men ska vi klara oss igenom detta äventyr som krävs det MYCKET SNÄLLHET av SL. Mandrake fumlar på första hjälpen och Gosalyn dör. MEN, tänker SL, R'fus Qatch har ju en perfekt dryck för detta och Gosalyn kommer tillbaka till livet med får permant lila fjädrar och minus 1 på karisma. Torvar vaknar till liv. Spelarna tar sig mha av R'fus Qatch tillbaka till byn igen och tar in på värdshuset där bormästaren frågar vad de har för plan. DUCKLEBERRY FINGERS håller fast vid att frontal anfall eller via avloppet ur klostret är ända vägen. Borgmästaren (eller är det SL???) menar att detta förslag är dödsdömt och pratar om hur bra det vore om ankor kunde flyga (HINT HINT luftballong) men spelarna pratar om frontal anfall. Berthold med sin luftballong sitter och SUCKAR HÖGLJUTT vid bordet bredvid och UNDRAR om någon KAN FIXA hans LUFTBALLONG så han KAN FLYGA, JUST DET FLYYYYYGA iväg igen. Efter massiv suckande av SL och betoning på FLYGA så börjar spelarna fatta att de kanske kan flyga in över klostret. Men de går och lägger sig för natten. SL sitter och funderar på ifall det kanske var bättre på "den gamla goda tiden" när det var SL mot spelarna och dåliga beslut och tärningslag möttes med omedelbar och grotesk död..... men viftar genast bort dessa tankar och tänker på hur trist det var att aldrig se en enda rollperson klara 10 spelsessioner och att vi alltid hade minst en backup-karaktär till varje session för risken var överhängande att vi alla skulle dö.
Klockan 4 väcks de av bagaren och värdshusvärden som förklarar att de sett piratskeppet Det gyllene gåsägget med DUCCANEER på..... men spelarna sover vidare. Klockan åtta äter de frukost och borgmästaren kommer och berättar om en historia där en trähäst används för att inta en stad som hette Troja. Borgmästaren säger TÄNK OM VI KUNDE HA NÅGOT LIKANDE FÖR ATT KOMMA IN I KLOSTRET.... sedan störs friden av oväsen utanför värdshuset. En vagn med apelsin har gått sönder och en dvärg står och argumenterar med smeden Mårten Gås om huruvida vagnen kan fixas. Det står på sidan av vagnen Kvalite-apelsiner direkt från CARL F. Dvärgen förklarar att han arbetar åt köpmannen och föredetta borgmästaren CARL F. som är inbjuden till ST DUCKULA. De kommer med apelsiner till Anka Orange och dvärgen kan inte förstå varför alla i byn är så negativa inställda den goda rätt..... spelarna får medla och de ordnar så att tre kan smugglas in via kärran in i klostret. De två andra får sitta på som hjälpredor. Planen att ta sig ut blir via luftballong.
Sagt och gjort, spelarna beger sig till klostret och lyckas genom ett under slå på undvika osv så att de inte upptäcks bland apelsinerna. Så var de äntligen inne i klostret..... och del 2 kommer imorgon
För er som inte köpt äventyret så är rådet KÖP DET OCH SPELA DET!!!
Hur som helst, vi hade vår vanliga grupp med tre barn och två vuxna (min kära lillebror och hans familj). Vi bestämde oss för att använda de färdiga rollpersonerna vilka är:
- DUCKLEBERRY FINGERS - en anka som är tjuv spelad av en min 13-åriga brorson
- D’UCKTAGNAN - ännu en anka och krigare, splelad av min lillebror
- GOSALYN - en flygande gås och mentalist, spelad av min svägerska
- MANDRAKE - en ank-elementalist, och spelad av min brorsdotter
- TORVAR INGOLF MURDUCK - En vargman som tror sig vara en anka....jägare och spelad av min brorsdotter
Det är så hemskt, ni kan inte förstå. Anka O'range, Peking anka, stuffed duck, hoi-sin-sås, sprängd anka och allt elände på denna jord. Vi talar om Hormuz-sundet 2.0 och Världens undergång. ST Duckula festen. GÖÖÖÖR NÅGOT! HJÄÄÄÄÄÄÄÄLP.
Spelarna försöker lugna ned borgmästaren och Duckleberry försöker lugna ned honom med ett övertala men fumlar. Borgmästaren är bortom räddning och är nu helt hysterisk.
SL Kommentar: Spelarna tycks drabbat av samma låsning som borgmästaren och SL funderar på ifall han spelade sin roll lite väl bra.....för de vet inte vad de ska göra. Men som alltid har SL lite ess i rockärmen och pekar på att det finns ju ett värdshus rätt fram i byn och en kopp med mjöd kan ju lossa en tunga och lugna neverna. Sagt och gjort, D'ucktagnan drar med borgmästaren och de andra in på värdhuset Den glada ankan. Efter en kopp mjöd så lugnar borgmästaren ned sig själv och börjar förklara att 4 ankor, varav hans dotter han försvunnit. De tros med största sannolikhet vara kidnappade av den onda räv-trollkarlen Hoi-Sin och de kommer att serveras som huvudrätt vid Hoi-sin's årliga gourmé-fest st-duckula. Spelarna MÅSTE RÄDDA DEM. Vidare förklarar borgmästaren att Hoi-Sin huserar sedan några år i det gamla klostret 2 km utmed kusten. Men de borde gå och prata med den blinda svanen Séréné. Hon bor i ett bo uppe i en ek nere vid hamnen. Spelarna lunkar dit i gåsmarsch.
DUCKLEBERRY FINGERS tar initiativ och klättrar upp och de andra följer efter. De möts av en blind svan vevar i en svart-järngryta. En sådan där som var med i Disney-filmen från 1985 Taran och den magiska kitteln (The Black Cauldron). Barnen ser förvånat på SL och undrar vad han menar? Det går upp för SL att pappa Peter inte låtit dem se den film då den kan skrämma de yngre barnen. SL förklarar att de ser ut som en gammal järngryta som är svart.....
Hur som helst, efter SL återtagit initativet så förklarar han att Séréné ber dem komma NÄRMARE och TITTA I GRYTAN. DUCKLEBERRY FINGERS tänker då inte titta i någon gryta då han är säker på att han kommer sluta sina dagar som ank-gryta.... de andra träder närmare och tittar ned i grytan. Till en början så ser de ingenting utom en kokande soppa, vilket Gosalyn kommenterar. Séréné bankar till Gosalyn i huvudet och ber henne se djupare, bortom den kokande grytan. Sedan slänger hon på lite sjögräs och det träder fram bilder. Serene säger "En där nere, där de döda vilar i frid”. Daphny framträder. De ser henne fastbunden, hängande över en kittel och hon är i en krypta. Visionen ändras och nu ser de Webster, Serene säger en högt uppe, där djuren ser som bäst ut. Webster hänger ovanför en gryta i ett rum fullt med olika djur. Scenen ändras och Serene säger och en mitt i, uppvisad i en bur / för att rädda alla fyra måste ni vara modiga! De ser Webbigail som hänger i en bur i en trädgård....
Gosalyn påpekar att de bara sett tre av fyra ankor varpå hon får sig en släng av sleven igen. Serene säger att bilden är så rökig att det är svårt att se något….Men de ser hur en hemsk bild framträder……Mallory. Han hänger som för rökning av pekinganka….men lever han? Spelarna slår för Myter och Legender och påminns om Pekning-anka med Hoi-sin sås…. En klassiker bland gourmeer.....
Gosalyn tar befälet från en ovanligt passiv DUCKLEBERRY FINGERS.... och spelarna bestämmer sig för att gå ned till klostret Ankerton. På vägen hittar de and-frön och tre av fem spelare blir som tokiga och kastar sig ned för att frentriskt äta dessa godsaker. Men sving och bong! De hamnar i en fälla och alla tre flyger upp i luften i varsitt nät och en klocka hörs klämma. DUCKLEBERRY FINGERS konstaterar att det måste vara så här som de fyra ankorna fångades men han visar inget intresse för att frigöra sina tre vänner. Gosalyn blir märkligt passiv och pappa Peter, förlåt D’UCKTAGNAN blir riktigt sur och undrar varför de inte GÖR NÅGONTING och SKA VI BLI INFÅNGADE OCH UPPÄTNA ELLER??????? Allt sagt med en sur göteborgsdialekt. SL konstaterar att stämningen runt bordet blir en aning dålig.....och föreslår att Gosalyn ska titta i sin utrustning. Där finns ju en dolk.... min svägerska påpekar att det står DAGGER....och vad är det för något. SL tänker på att jag borde ha översatt rollformulären till svenska....för det är ju en vanlig dolk. Så mha av SL så skärs de tre spelarna ned och de fortsätter färden mot Ankerton. Väl framme så ser de ett kloster som är omgivet av en vallgrav och det har en vindbrygga och gallergrind. De ser ugglor som flyger uppe i luften och spanar och vakter (rävar) på murarna. DUCKLEBERRY FINGERS vill gå fram till klostret och kliva in och be dem överlämna sina fångar.... men SL ber alla slå UPPTÄCKA FARA och de noterar en upp och nedvält kanot där det hörs ett jämmer. De går närmare och finner en gul anka vid namn Ronald. Han var ute och fiskade och hörde jämmerrop från ett galler där vatten kommer ut från klostret. När han kom närmare så hade hans drag fastnat i något och detta något visade sig vara en alligator. Kanoten läcker och han kom undan svårt skadad. Han varnar för klostret och vakterna men framförallt varnar han för alligatorn det vore självmord att försöka ta sig in via gallret.
DUCKLEBERRY FINGERS för oväsen (fummel på smyga) och drar till sig vakternas uppmärksamhet. De ser två ugglor som flyger upp och iväg mot dem (cirka 200 m bort) och att vindbrygga fälls ned. Ut kommer 5 rävar, en kapten och fyra vakter. Gosalyn försöker skrämma bort ugglorna genom att spela något förfärligt (svanesång) och ugglorna vänder tillbaka. Men fyra rävar springer fram med dragna vapen och kaptenen manar på dem. Striden går som ur ett skolboksexempel från the last samuraj med Tom Cruise. Spelarna bankar ned de fyra vakterna på två rundor och lyckas jaga iväg kaptenen. Hybrisen når absolut i topp och nu vill DUCKLEBERRY FINGERS storma klostret och är ivrigt påhejad av Gosalyn. Men de ser hur nu 20 vakter kommer ut och fyra ugglor som är på väg i V-formation a'la AJ37 Viggen från 80-talet. SL tänker att det borde skrämma skiten ur spelarna men tvärt om.... de är mer taggande än någonsin till strid. Första ugglan fumlar och störtar rätt i marken vid första attackrundan. Torvar menar sig kunna göra följeslagare av uggla nummer 2 och SL frågar ARE YOU FOR REAL? men Torvar spelare står på sig och fumlar med slaget. Ugglan gör perfekt attack-run och Torvar får en FEEEET smäll i huvudet och går ned för dödsslag. Gosalyn menar att hennes tonkonster ska rädda dem men vad hjälper det när man fumlar..... och hon får en uggla som bankar till henne i huvudet och går ned för dödsslag. Mandrake vill kasta vindpust och lyckas välta några stycken men vad hjälper det mot en här av rävar. DUCKLEBERRY FINGERS försöker gömma sig och D’UCKTAGNAN försöker fly och dra med sig Torvar. SL inser att alla spelare kommer sluta sina dagar i Hoi-Sins grytor om inget allvarligt görs och påminns om det dåliga vädret och luftballongen och R'fus Qatch. Plötsligt blir vädret så uselt att ugglorna måste återvända för att inte krascha och en stor luftballong är på väg in där rep släpps ned. Men vad gör spelarna????? Ju de tar Torvars spjut och slänger så det punkterar ballongen och POOOOOFF den sänker sig ned över alla.
SL STÖNAR och undrar hur i hela världen de kan sabba varje försök till räddning, till exempel med en luftballong som släpper ned fyra rep att ta tag i...... Men nu får dåligt väder och en kraschad ballong rädda livet på äventyrarna där vakterna "plötsligt" flyr.... SL är lite väl snäll emellanåt men ska vi klara oss igenom detta äventyr som krävs det MYCKET SNÄLLHET av SL. Mandrake fumlar på första hjälpen och Gosalyn dör. MEN, tänker SL, R'fus Qatch har ju en perfekt dryck för detta och Gosalyn kommer tillbaka till livet med får permant lila fjädrar och minus 1 på karisma. Torvar vaknar till liv. Spelarna tar sig mha av R'fus Qatch tillbaka till byn igen och tar in på värdshuset där bormästaren frågar vad de har för plan. DUCKLEBERRY FINGERS håller fast vid att frontal anfall eller via avloppet ur klostret är ända vägen. Borgmästaren (eller är det SL???) menar att detta förslag är dödsdömt och pratar om hur bra det vore om ankor kunde flyga (HINT HINT luftballong) men spelarna pratar om frontal anfall. Berthold med sin luftballong sitter och SUCKAR HÖGLJUTT vid bordet bredvid och UNDRAR om någon KAN FIXA hans LUFTBALLONG så han KAN FLYGA, JUST DET FLYYYYYGA iväg igen. Efter massiv suckande av SL och betoning på FLYGA så börjar spelarna fatta att de kanske kan flyga in över klostret. Men de går och lägger sig för natten. SL sitter och funderar på ifall det kanske var bättre på "den gamla goda tiden" när det var SL mot spelarna och dåliga beslut och tärningslag möttes med omedelbar och grotesk död..... men viftar genast bort dessa tankar och tänker på hur trist det var att aldrig se en enda rollperson klara 10 spelsessioner och att vi alltid hade minst en backup-karaktär till varje session för risken var överhängande att vi alla skulle dö.
Klockan 4 väcks de av bagaren och värdshusvärden som förklarar att de sett piratskeppet Det gyllene gåsägget med DUCCANEER på..... men spelarna sover vidare. Klockan åtta äter de frukost och borgmästaren kommer och berättar om en historia där en trähäst används för att inta en stad som hette Troja. Borgmästaren säger TÄNK OM VI KUNDE HA NÅGOT LIKANDE FÖR ATT KOMMA IN I KLOSTRET.... sedan störs friden av oväsen utanför värdshuset. En vagn med apelsin har gått sönder och en dvärg står och argumenterar med smeden Mårten Gås om huruvida vagnen kan fixas. Det står på sidan av vagnen Kvalite-apelsiner direkt från CARL F. Dvärgen förklarar att han arbetar åt köpmannen och föredetta borgmästaren CARL F. som är inbjuden till ST DUCKULA. De kommer med apelsiner till Anka Orange och dvärgen kan inte förstå varför alla i byn är så negativa inställda den goda rätt..... spelarna får medla och de ordnar så att tre kan smugglas in via kärran in i klostret. De två andra får sitta på som hjälpredor. Planen att ta sig ut blir via luftballong.
Sagt och gjort, spelarna beger sig till klostret och lyckas genom ett under slå på undvika osv så att de inte upptäcks bland apelsinerna. Så var de äntligen inne i klostret..... och del 2 kommer imorgon