DanielSchenström
Myrmidon
Det mesta jag skapar följer vad jag gillar och en sak jag har som mål när jag skapar av den anledningen är att det ska spegla verkligheten som jag uppfattar den som den kan appliceras i spelvärldarna.
Om jag ska skapa nåt jag gillar som utspelar sig i vår värld i nutid i allmänhet så skulle jag vilja kunna göra motsvarigheten till mig själv i ett regelsystem, och alla andra människor som finns idag. Jag skulle därför vilja kunna ha en färdighet som är Star Trek-kunskap och en annan som är Star Wars-kunskap exempelvis. (Färdigheten i sig kan kallas kunskap och sen fyllas med vad den gäller, det behöver inte finnas en lista med en X-kunskap för alla existerande upphovsrättsskyddade media.) Men jag skulle tycka att i ett spel där scifikunskap inte är viktigt i allmänhet att det räcker, och att det skulle vara ett väldigt specifikt spel om det behövdes en kunskap för varje Star Trek-tvserie för min del. Men om det bara fanns scifikunskap som färdighet hade jag tyckt det var lite för begränsande.
Kom faktiskt på ett spel som är lite för hardcore för mig när det gäller färdigheter och det är Dangerous Journeys. Det är inte mängden färdigheter men det är ganska många och massvis av dem innebär att du får andra färdigheter till ett lägre värde och några ger några extra procent på andra färdigheter. Dessutom ger vissa av dem bonus till ens magiska kraftmängd så man måste verkligen läsa varje färdighet noga och jag skojar verkligen inte när jag säger att det tar ungefär 24 timmar för två spelare att göra varsin rollperson, och då har man troligtvis inte beskrivit all sin utrustning.
Om man vill dö av prepparbete är mitt tips att göra ett äventyr där man har många viktiga spelmekaniska interaktioner med flera SLP.
Om jag ska skapa nåt jag gillar som utspelar sig i vår värld i nutid i allmänhet så skulle jag vilja kunna göra motsvarigheten till mig själv i ett regelsystem, och alla andra människor som finns idag. Jag skulle därför vilja kunna ha en färdighet som är Star Trek-kunskap och en annan som är Star Wars-kunskap exempelvis. (Färdigheten i sig kan kallas kunskap och sen fyllas med vad den gäller, det behöver inte finnas en lista med en X-kunskap för alla existerande upphovsrättsskyddade media.) Men jag skulle tycka att i ett spel där scifikunskap inte är viktigt i allmänhet att det räcker, och att det skulle vara ett väldigt specifikt spel om det behövdes en kunskap för varje Star Trek-tvserie för min del. Men om det bara fanns scifikunskap som färdighet hade jag tyckt det var lite för begränsande.
Kom faktiskt på ett spel som är lite för hardcore för mig när det gäller färdigheter och det är Dangerous Journeys. Det är inte mängden färdigheter men det är ganska många och massvis av dem innebär att du får andra färdigheter till ett lägre värde och några ger några extra procent på andra färdigheter. Dessutom ger vissa av dem bonus till ens magiska kraftmängd så man måste verkligen läsa varje färdighet noga och jag skojar verkligen inte när jag säger att det tar ungefär 24 timmar för två spelare att göra varsin rollperson, och då har man troligtvis inte beskrivit all sin utrustning.
Om man vill dö av prepparbete är mitt tips att göra ett äventyr där man har många viktiga spelmekaniska interaktioner med flera SLP.