Svarte Faraonen
ром и смерть
Igår pratade jag med en kompis som berättade att han börjat spela i en kampanj där spelledaren filat på sitt hemmabygge i tjugo år. "Oof", tänkte jag, "det låter som ett spel som antagligen har blivit omsprunget på en massa punkter." Just det här med att sitta och jobba med ett spel väldigt länge är ofta något som inte inger särskilt mycket förtroende, men finns det någon grund i den tanken? Är det så att långsiktigt, enträget arbete med att skapa något också är bra, eller är en framställningstid på över tio år ett tecken på att man bara borde skrota allt och starta från noll?