Vi/jag tyckte det var för hårt och inte riktigt kul eller realistiskt så jag husreglade att vill man bryta strid måste man använda sitt anfallsslag till det i stället för att skada motståndaren och lyckas med det. Är det fler motståndare så använder man sitt försvarsslag med ökande svårighetsgrad per motståndare. Misslyckas ett bryta-stridslag kommer man inte loss från den personen. Misslyckas ett försvarsslag faller skada ut som vanligt. Då kan man manövrera sig ur strid men det blir svårt mot flera.Håller med Leon att zonerna är toppen. Vill man cruncha till det här jag en idé om att strid är stökigt och
man kan anfalla och bli anfallen av alla i en zoon.
Drar man sig ur strid går man frislag mot sig om man är färre än motståndarna
Alla får fördel om man är dubbelt så många som motståndarna
Man kan ta aktiva defensiva och offensiva val som för att man tex bara kan bli anfallen av en fiende i zonen.
Om man vill kan man vända sig och springa. Då får motståndaren frislag. Har man lyckats bryta strid med en del av motståndarna får de inget frislag.En hjälte med hög gard eller någon med god rustning kan köra en rövare och troligen komma undan mörbultad.