Nekromanti Grunts!

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
OT OT OT

"Fast då mer åt hållet att dungen är en sorts kuliss, en scen där Hjältarna utsätts för allehanda otrevligheter. Man spelar sedan de som springer bakom kulisserna och ser till att fällan är riggad korrekt, att monstrena släpps ut i rätt tid osv. Möjligen finns chansen att hjältarna springer in i en återvändsgränd där ett gäng grävande dvärgar tittar upp förvånat, kliar sig i skägget och mumlar något om dumma managers som släpper in Hjältarna innan dungen är färdigbyggd osv."

Det är så jag skulle vilja att datorspelet "Neverwinter Nights" skulle bli. Man skulle kanske vara en 3-4 DM som gjorde allting i äventyret och sedan har man en spelgrupp som går omkring och äventyrar. Men man skulle alltså inte ha en färdigbyggd dungeon eller så, utan det skulle alltid vara så att banan byggdes i realtid och man satte ut monster precis bakom kröken framför spelarna. När de var upptagna med att slåss så kunde man få en tidsfrist att bygga färdigt grottan och så. Då skulle det kunna bli sådär konstigt om någon spelare går åt et konstigt håll och vandrar ut i intet där ingenting har byggts färdigt... Värsta matrixeffekten.

/Rising
som ändå tycker att neverwinter nights verkar kul. Synd bara att man ska ha lökiga DnD-regler.
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Re: Alternativa namn

Hmm, låt mig tänka.

"En kobolds dagbok"
"Min stridsgaffel och jag"
"Tio enkla steg för att nå till toppen som den ultimata ondskans hantlangare"
"Snotlings är också människor"
 

Tyr

Hero
Joined
14 Oct 2000
Messages
1,647
Location
Karlskrona
Re: Alternativa namn

"Henchmen"
"Bland ärkeskurkar och underhuggare"
"Grovgörarna"
"Skurkens förlängda arm"
"Makten bakom skurken"
"Individerna som historien lär glömma"
"List, svek och tur: nycklarna till framgång"
"Hantlangarens guide till framgång"
"Underhuggarens handbok"
"Lakej: möjligheternas yrke"
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Mina brukar spela tärning.

Förresten, jag påminner mig en ankedot*

Spelare 1: Jag muddrar orcherna!
Spelare 2: Men snälla...
Spelare 1: Vaddå, han [RPn] är ju girig...
Nightowl: Hans penningpung är tom, men (brilliant infall) han har ett guldmynt i kalsongerna.
Spelare 1: Ääääh...
Alla andra spelare (korus): HAN ÄR GIRIG, HAN ÄR GIRIG, HAN ÄR GIRIG...

ObOn Topic: Fortsätt så!

Nightowl

*Medveten stavning.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Den gillade jag också! [NT]

Den tycker jag är allra bäst faktiskt. Krilles egen "Yes, master?" är jag också förtjust i. Fast den passar nästan bättre i ett Sci Fi-sammanhang. Typ femtiotals-sci-fi med kejsar Ming-ärkeskurkar. Till ett sånt rollspel skulle "Yes, master?" vara oslagbart!

Jag undrar dock om vi ska ha en omröstning om det här. Det är ju Krilles baby, så han borde ju få bestämma om hur putslustigt namnet skall vara.

/Rising
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Ja, det är inget nytt, men...

Hur är din tyska?
Om svaret är ”SKITBRA!” så är följdfrågan;

Har du spelat ”Jeder Biest”? Namnet betyder ”Varje Best”(Även om det är medvetet felstavat så att det blir typ ”Alla biter!”) och är ett jävligt roligt spel med(så vitt jag fattat det) exakt samma koncept... (Skrivet av en brödraskara tokiga halvfranska polacker som ”Ett straff emot de onda tyskarna!” /images/icons/laugh.gif)

Tips från en som 'spelat spelet förut';/images/icons/wink.gif

Gör inte det ödesdigra misstaget som skaparna av Jeder Biest gjorde! Upprepa inte femhundra gånger i texten hur hemskt de stackars monstren har det... Man tycker ju synd om små snorpellar! Nej, om du lyckas riktigt bra så ska spelarna tycka om sina rollspersoner av den anledning att de är så löjliga och patetiska att spelarna tycker de är skitroliga och inte vill bli av med dem...

VI ändrade lite på reglerna, men jag vet att många andra helt enkelt sket i att spela mer än en gång pga detta...

Mina trevligaste minnen från Jeder Beist var utan tvekan följda av frasen;
—NEEEJ, FAN! .... De...eh...hahaha...Sådär får dom väl inte göra?!? HaHaHaHa... Men...men... HAHAHAHHAHAH!!!

Och vad du än gör, låt inte ’Mästaren’ bli ens i närheten av mjäkig! Det ska finnas regler emot det! Vi snackar ett minumum runt; Darth Vader möter Vlad Pålspetsaren och Kapten Bluebeard! Mindre än så är inget att ha! Mästar’n ska rycka ut ryggraderna på rollpersonerna för att kamma sej med dem!!

I samband med den tidigare punkten blir det här jättemysigt... Det finns inget som är så trevligt som när hela rollspelsgruppen sitter på kanten av soffan och hoppas att någon i gruppen dör, så de kan få sej ett gott skratt, men det får absolut inte vara DERAS rollsperson! Man får verkligen känslan av att spelarna kryper i stoftet för att inte göra spelledaren eller Mästaren arg... Dessutom har givetvis spelledaren den mysiga vanan att avrätta MINST en av rollspersonerna per möte med Mästaren...

Jajaja, lite tankar från mej bara...

Jag ska vara ärlig;
Jag kommer nog bara provspela det om du gör ett riktigt bra jobb, då det faktiskt inte är ett helt nytt koncept ur min synvinkel, men jag har aldrig sett en motsvarighet på svenska arenan förut, och det är bara synd och skam! Att introducera detta på den svenska marknaden är någonting som man borde tänkt på för läääääänge sedan, och om det är du som gör det är det ju inte sämre direkt!

Go for it!
That’s not a suggestion!
-Earp ’Fhürer’ Johnson
”I wanted to be general” 1964,Universal

Post Scriptum.
Jag tycker tio minuter är lite för långt för att skapa en rollperson... Det betyder ju att man sitter i typ en timme sammanlagt för var gång spelarna behöver nya rollpersoner... Vilket blir emellan en till fyra timmer per spelomgång...

Mitt förslag; Gör en generator! På så sätt kan spelledaren trycka ut Tjugo rollpersoner per speltillfälle... jag tror dessutom detts akulle ge lite 'vallhundskänsla'... Spelarna skulle inte riktigt se det som en rollperson, utan med som ett stycke boskap att förvalta så lämpligt som möjligt...

Men vad vet jag...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Ja, det är inget nytt, men...

"Upprepa inte femhundra gånger i texten hur hemskt de stackars monstren har det..."

Nejnej, approachen blir nog som i Paranoia! "Gratulerar till att ha blivit utvald till det 358e självmordskompaniet i klan Gurbagh! Det är en stolt tradition som naturligtvis måste upprätthållas, speciellt med tanke på de fallna hjältarna i de föregående 357 kompanierna..."

"Jag kommer nog bara provspela det om du gör ett riktigt bra jobb, då det faktiskt inte är ett helt nytt koncept ur min synvinkel, men jag har aldrig sett en motsvarighet på svenska arenan förut, och det är bara synd och skam!"

Det enda jag har sett som liknar detta är spelet Orc (och jag vet inte ens om det liknar det). Möjligen också en och annan svartfolksmodul ("Tiraker", "Svartfolk", och "Nasty, Brutish and Short", till exempel). Samt förstås Dungeon Keeper.

"Jag tycker tio minuter är lite för långt för att skapa en rollperson..."

Det var därför jag skrev "högst".

Fast jag tycker nog det är bättre om man får göra sin rollperson själv. Jag ogillar färdiggjorda rollpersoner, genererade eller inte.

För övrigt blir nog "Yes, master!" det officiella arbetsnamnet. Det passar så bra ihop med Hackmaster och Hârnmaster... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Mitt nya ord; Fjunk!

Om du undrar äver titeln så kan du ju undra du!/images/icons/smile.gif Klockan är 00.08 och jag är rätt trött!

"Nejnej, approachen blir nog som i Paranoia! "Gratulerar till att ha blivit utvald till det 358e självmordskompaniet i klan Gurbagh! Det är en stolt tradition som naturligtvis måste upprätthållas, speciellt med tanke på de fallna hjältarna i de föregående 357 kompanierna...""

Aeej, jag vet inte... du får nog ta det lungt med det också... jag tänkte mest att du inte ska överdriva hur hemskt de har det, men jag vet inte om det är en bra approach att skapa illusionen att de tycker om sin situation(är stolta över den, eller *Fjunk!*)...

Något mellanting kanske? Göra som i Paranoia, fast med en grövre underkastelsekänsla... De små krypen ska ju inte ha något val, direkt...
Lite Feodalism i'mafia-style? Krypen arbetar för Mästaren, som i gengäld inte dödar dem... Detta ser kanske de som en form av tjänst? De är ju rädda för Mästaren, men så länge de är på hans sida, så är det ju lungt...

"Det enda jag har sett som liknar detta är spelet Orc (och jag vet inte ens om det liknar det). Möjligen också en och annan svartfolksmodul ("Tiraker", "Svartfolk", och "Nasty, Brutish and Short", till exempel). Samt förstås Dungeon Keeper."

Aeej, igen... Den enda länken är ju i princip att de alla behandlar svartfolk... och i Dungeon Keeper är man ju Mästaren, inte underhuggaren...
Tekniskt sett är de lika. Teoretiskt? Kanske. Praktiskt? Inte en suck, enligt min mening!

"Fast jag tycker nog det är bättre om man får göra sin rollperson själv. Jag ogillar färdiggjorda rollpersoner, genererade eller inte."

Egentligen jag också, men när jag spelade Jeder Biest kom vi fram till att det mer eller mindre var enda sättet att spela, om man inte ville avbryta mitt i ett spelmöte för att göra nya karaktärer till allihopa... Det var jävligt mycket smidigare att bara dra fram en av de rollpersonerna man gjort tidigare och spela med dem...

Vi hade t o m ett system!Reglerna var ungefär;
"Innan vart spelmöte ska 2 rollpersoner skapas till var spelare! Om de inte nyttjas 'läggs de på lager'! När en RP dör så får spelaren välja en av dessa rollpersoner ur sin 'hög' och sedan börja spela denne utan fördröjning!"

Vi sket mer eller mindre i att SLÅ fram attribut och sånt, så man kunde göra en 'fin' RP på typ 5-7 minuter... I Jeder Biest är iofs reglerna vääääääääldigt ospecialiserade, så en amssa saker som man ALDRIG fick nytta av tgog upp tiden...

"För övrigt blir nog "Yes, master!" det officiella arbetsnamnet."

Bra val. Vanligtvis gillar jag inte engelska titlar, men just den här titeln drar tankarna till den lilla miserabla, säkerligen krumbenat och puckleryggade, varelsen som krälar vid fötterna på den galne och onde magikern/vetenskapsmannen/jultomten...

FAN! Nu känner jag att jag måste jag springa och rita små grott*****!/images/icons/crazy.gif
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Yes, master!

"Något mellanting kanske?"

Eller allihop? Det är synd om dem, de gillar det och Mästaren har alltid rätt och är vänlig nog att inte döda dem.

"Aeej, igen... Den enda länken är ju i princip att de alla behandlar svartfolk... och i Dungeon Keeper är man ju Mästaren, inte underhuggaren..."

...vilket borde säga något om hur många spel av den här typen som jag har träffat på.

"Egentligen jag också, men när jag spelade Jeder Biest kom vi fram till att det mer eller mindre var enda sättet att spela, om man inte ville avbryta mitt i ett spelmöte för att göra nya karaktärer till allihopa..."

Låter lite som om det var en taskig implementation.

Jag funderar på att utgå från Playelf. Fördelar, nackdelar och grundvärden får man från sin ras, så de behöver man inte ens välja. Ras kostar ett antal karma-poäng (billigast är motsvarande snotling för noll poäng) som dras av permanent. Resten får man behålla, och man får dessutom lika många tärningar att placera på egenskaper som poäng. Varje tärning man sätter på en egenskap får man slå: så många extra snäpp i egenskapen får man. Har man fyra i egenskapen Våld och sätter två tärningar på den så slår man två tärningar och lägger till fyra. Det blir det nya värdet. Andra saker man ska kunna göra med tärningar är att köpa vapen och rustning. Det borde inte ta mer än några minuter att bygga en ny gubbe (gobbo?).

Observera att man börjar spelet med noll karma-poäng. Det innebär att man inte kan göra mer än en snotling utan något värde i någon egenskap. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Observera också att man kör enligt Playelfs skurkregler. Om man inte tar en ras med en fördelen Biroll (typ att man får äran att dö näst sist) så är man statist och slår alltid en tärning plus en egenskap. En Biroll får slå två tärningar plus en egenskap. Klädpoäng och Sämre behöver man aldrig bry sig om.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,154
Location
Uppsala
Låter vansinnigt likt första delen av boken Grunts! av Mary Gentle. Om du inte läst den så kan den nog ge inspiration. Rekommenderas för alla rollspelare, boken är riktigt rolig och driver kraftigt med det onda och det goda.

/Faehrengaust som skrattade högt när han läste Grunts!
 

Kameli

Warrior
Joined
19 Oct 2000
Messages
201
Location
Kiruna
wretched hive of scum and villany (?)

Tja, ideén är kul. Skulle du kunna utveckla hur man går i "level" ? Om mman börjar som snottling, får man mer Karma ( orcher med Karma, varför inte "Stank", "Skurk","Slem" eller "Uuurk!") genom att begå "monsteriga" handlingar eler så?
Fast jag gillar idéen, -Haha! Nu har jag optimerat min karaktär totralt, reglerna varju skitenkla att maximera! Okay, do your worst! Fem min senare ligger orchen i fråga hackad i småbitar framför Lord Slemms fötter då han "hade mage (ligger där borta, mellan inkråmet och lårbenet) att flina då hans höghet gjorde sina värdelösa maskar införstådda i vem de skulle dyrka av hjärtans lust (om de inte vill få det utgrävd med en rostig tång och nedkörda i vrångstrupen)".
-Vafan! hur kan han bulta mig? Jag har ju fem tärningar i Våld! SL-Jahapp? Men han har FEMTIO, å han är bara en ledbruten, inkontinent nekromantikerstackare..

Hi hi hi, Iofs kommer det att kräva sin man av spelarna, långt ifrån alla står ut med att krypa för en typ de vanligtis skulle gjort sylta av, eller att över huvud taget inta vara bäst i världen.

Nåja, låter kul.

MVH David Kamali
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: wretched hive of scum and villany (?)

"Skulle du kunna utveckla hur man går i "level" ? Om mman börjar som snottling, får man mer Karma ( orcher med Karma, varför inte "Stank", "Skurk","Slem" eller "Uuurk!") genom att begå "monsteriga" handlingar eler så?"

Bland annat. Som "monstrig handling" räknas bland annat att överleva, smöra effektivt inför ens överordnade samt förstås hitta på elaka saker mot hjältar.

Om man har en riktigt stor hög tärningar så kan man till och med räkna karma med dem. Eller så kan man ju använda sådana där Magic-glasploppar.

"Iofs kommer det att kräva sin man av spelarna, långt ifrån alla står ut med att krypa för en typ de vanligtis skulle gjort sylta av, eller att över huvud taget inta vara bäst i världen."

Det är lite av tanken.
 

Kameli

Warrior
Joined
19 Oct 2000
Messages
201
Location
Kiruna
Bonus system.

Tja, underhuggare SKA väl vara fega, på rätt ställen. Ett system som belönar saker som "bäste självmordskandidat" "bästa dödsgurgel" "bästa-plundra-äventyrarnas-lägerplatts-mitt-i-natten" och "bästa översittare" skulle kunna råda bot på allt för fega orcher. En snygg Bästa leder till mer Karma (orcher med karma, igen?) till nästa off.. Eh, RP.
M,a,o så är man modig och försöker rycka dvärgen i skägget, sammla upp riktigt mycket slemm i halsen och yla, använda riddarens tunnhjälm som badbalja och sedan vara en riktig skitstövel så fort man lyckats banka sig upp på karriärstegen.

Det där med stadsvakter tror jag inte blir lika bra, iofs så lyckas ju oftast äventyrare uppröra de boende på ALLA ställen de reser till på ett eller annat vis (egentligen så är det inget speciellt med äventyrare, de har bara svartlistats hos alla bostadsföretag och MÅSTE därför rea runt och banka monster)
 

Kameli

Warrior
Joined
19 Oct 2000
Messages
201
Location
Kiruna
Re: Låter vettigt:

En kul regel skulle kunna vara att spelarna själva får gräva lite i sin dungeon. Ett bra tillägg skulle ge spelaren högre Karma, såvida den inte kommer i konflikt med en annan spelares tillägg eller att det blir för lite monster i grottorna. På så sätt så vill man bygga grottor eftersom det är bra, men å andra sidan vill man inte bygga grottor eftersom man får mer konkurrenter... eh, fler att skylla på.


Inte att förglömma är väl de hårdast bevakade plattserna i hela hålan, den som täcks av de starkaste o mest magiska lönndörrana. Om ni gissade trollkarens rum eller drakhålan har ni fel, Barracken och muggen!
Har ni någonsinn stött på ett fullt utrustat kök eller en latrin i en grotta av rang och respekt?
Det är väl klart ATT dessa saker finns, frågan är bara vart. Eller hur?
Min gisning är att grottdesignersarna tidigt insåg vikten av att inte låta ett tusenårigt grottkomplex fyllas med träck, visst så dyngar vissa av orchrena på golvet men inte tusan gör den onde övermästaren det! Och har man ett litet träskjul med ett rött hjärta på dörren inne i tronrummet så tappar man ruktan snabbare ä en inkvisitör i balettkjol.

Brukar ofta tänka mig underhuggare som typiska komunalare, de har sitt omklädningsrum, sin stämpelklocka osv. Så fort några hjäkla äventyrare klämmer sig in på arbetsplattsen spökar de ut sig, dammar av fällorna och övar på att yla lite hest... Sen är det väl dags för kaffe och en höjt..

MVH David Kamali
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,835
Location
Göteborg
Re: Låter vettigt:

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Har ni någonsinn stött på ett fullt utrustat kök eller en latrin i en grotta av rang och respekt?

<hr></blockquote>



Hela tiden. Jag tror inte att jag knallat in i ett dungeoun nån gång utan att hitta köket där en stackars förvirrad goblinkock/minotaur med köttyxa maler inälvor. Latrinen är dock ovanligare, men visst har det hänt.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,379
Location
Helsingborg
Re: Bonus system.

Har alltid tyckt att "Om ni kommer tillbaka utan hjältarnas huvuden så kommer jag att behöva ett par substitut....era till exempel" har varit nog för att motivera diverse svartblod.
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Re: Yes, master!

"Eller allihop? Det är synd om dem, de gillar det och Mästaren har alltid rätt och är vänlig nog att inte döda dem."

Jag skulle nog ta och byta ut 'de gillar det' emot 'de låtsas om att de har det underbart', eller något i den stilen...(1984?) De har ju jättetur, inte sant? De är på Mästarens sida, varför de inte kommer att bli slaktade som grisar då dene tar över världen!

"Låter lite som om det var en taskig implementation."

Jooo, på sätt och vis...
Faktum är att man aldrig i hela spelet skriver någonting om NÄR man ska göra rollpersonen, men det står att man måste vara jävligt skicklig om en rollperson ska överleva ett helt möte... Alltså måste de vetat att man inte kunde överleva särkilt länge, men hur man skulle hantera detta stod de ingenting om...

Fast det blev egentligen ett väldigt litet problem...

"Observera att man börjar spelet med noll karma-poäng. Det innebär att man inte kan göra mer än en snotling utan något värde i någon egenskap."

Jag har aldrig gillat det där med att ens handlignar med en tidigare karaktär ska påverka en senare... möjligtvis om man spelar med reinkarnation, men det tycker jag inte passar i konceptet...

Iofs kan ju mästaren välja att återskapa sina undersåtar, men då borde väl mästaren bestämma vad denne har nytta av? Tabell?

Jaja, det är ditt spel, gör vad du vill...
 
Top