Nekromanti D&D - något att ha?

Renegade

Veteran
Joined
26 Sep 2000
Messages
70
Location
Kristianstad
Jag har börjat fundera på att införskaffa D&D. Den enda erfarenhet jag fått från den är BG 1 och 2, visserligen så är det bara dataspel och AD&D men reglerna där är lite diffusa.

Om man skulle jämföra med DoD6, som också har levels, eller någon annan DoD, hur utformat är D&D regelmässigt? Jag är lite undrande över antalet olika vapen i D&D (baldurs gate har ju varken tvåhandsyxa eller bredsvärd). Och färdigheter finns väl på ett annat sätt än i dataspelet.

Världen jag såg i BG 2 är något som kom som en chock för mig, den till och med slog Chronopia (bla robotarmarna och cryotankarna). Hur är egentligen Forgotten realms?

Och om nu D&D är värt att köpa så undrar jag vad jag verkligen behöver i början eller som rekommenderas, finns det egentligen en hel regelbok?

Tackar på förhand och hoppas besvärjelsen "protection from magical weapons" är borttaget eller nåt.
 

Hibashira

Veteran
Joined
3 Oct 2001
Messages
48
Location
Östersund
Värt att anmärka är att BG är ett dataspel och sådana kan lätt överdrivas. Men DnD är helt otroligt regeöutvecklat samtidigt som det lämnar öppet till improvisation. De har ju haft över 40år på sig att lyssna till spelare över hela världen och till att ständigt förbättrat alla regler dvs gjort dem lättare att förstå. Den största skillnaden enligt mig mellan ADnD är att man räknar åt andra hållet i det här spele gällande AC osv. DnD rockar och jag spelade själv DoD6 ett tag innan jag bytte och lvl funktionen i DnD är HYFFSAT mer utvecklad. Det jag menar är att, om du börjar spela DnD så blir du INTE besviken!
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,541
Location
En mälarö
Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

>DnD är helt otroligt regeöutvecklat samtidigt som det lämnar öppet till improvisation. De har ju haft över 40år på sig att lyssna till spelare över hela världen och till att ständigt förbättrat alla regler dvs gjort dem lättare att förstå.

40 år?!?!?!?!?!?

Antingen slant du på tangenterna eller så har du fått nått seriöst om bakfoten. Det första rollspelet dök upp 1974 och i min bok blir det 27 år, inte 40.

/Anders
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,313
Location
Enköping
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

73-74 kom D&D, världens första rollspel. AD&D kom ut med en bok i taget med början 1977. Så 40 år är att ta i med råge :gremwink:
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,313
Location
Enköping
Okej då ska vi se om jag kan räta ut det för dig.

D&D har jämfört med väldigt många spel väldgt mycket regler. Grundreglerna kommer i Player's Handbook som är minimikrav för att spela spelet. Dungeon Master's Guide har vissa regler som behövs, framför allt om erfarenhetspoäng, samt alla käcka skatter och magiska föremål. I Monster Manual finns spelets grunduppsättning med monster. Om man sen vill spela i Forgotten Realms så får man köpa den boken också. De första tre böckerna kostar ca 200 styck medan FRboken närmar sig 500. Börja med FR-boken. Om det verkar intressant så köp Player's Handbook. Gillar du inte den så kan du köra Forgotten Realms med ett annat system.

Till grundböckerna finns det till exempel en monsterbok med FRmonster, en bok med FRmagi, böcker som tar upp två klasser i taget, tex krigaren och munken i Sword & Fist.
I dem finns alltså ännu mer regler.

Det finns 65 vapen i spelarboken, inget bredsvärd men långsvärd, kort svärd, greatsword, greataxe, battleaxe med mera med mera.

Och det finns färdigheter av en massa olika slag. Observera dock att det har gjprts ändringar mellan AD&D och D&D. Färdighetssystemet fungerar lite annorlunda. Man har dessutom en ny typ av färdigheter kallad feats vilket ger ens karaktär utökade förmågor och folk kan använda vilken rustning eller vapen som helst med dem.

HUr är egentligen Forgotten Realms? Ja världen är fantasy, satt i sen medeltid med krutvapen, en ny kontinent att utforska och massor av platser att äventyra i. I AD&D så är tids och dimensionresor möjliga. Detta gör att all typ av teknologi kan finnas. Men gemene man känner inte till sådana saker utan det är mäktiga magiker, präster och äventyrare som får se allt det fantastiska.
 

Widde

Warrior
Joined
9 Jun 2000
Messages
231
Location
Uppsala
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Dessutom var TSR under i stort sett hela 80-talet ökända för att inte lyssna på konsumenterna. I ett berömt uttalande sade Gary Gygax att "den som ändrar, lägger till eller drar ifrån, spelar inte AD&D".
den inställningen förändrades i och med AD&D2, men fram tills dess var EGG:s ord ristat i sten.

-W
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,313
Location
Enköping
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Uttalande? Det står i böckerna. Och om man läser exempelvis AD&D så är han härligt motsägelsefull. Å ena sidan ska man inte ändra saker, då spelar man inte längre AD&D, å andra sidan ska man det för då är man en kreativ spelledare. Men det han mest menade var att de som spelade överdrivet AD&D och rusade upp till jättehöga grader efter några veckor var de som avvek.
 

Hibashira

Veteran
Joined
3 Oct 2001
Messages
48
Location
Östersund
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Antar att mina källor suger... Ber om förlåtesle!
Jag slänter aldrig på min atangenter <img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,313
Location
Enköping
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Antingen det eller så har någon konfunderat dig genom att berätta att vissa av de världar som nu är rollspelsvärldar fanns innan rollspelen fanns. Glorantha är ett exempel på det. Delar av Greyhawk likaså.
 

Widde

Warrior
Joined
9 Jun 2000
Messages
231
Location
Uppsala
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Uttalande? Det står i böckerna.

Visserligen, men jag syftade snarare på ett uttalande EGG gjorde i en intervju omkring 1987. Ett uttalande som retade upp en hel del AD&D-spelarna. I detta hävdade han med stor skärpa att reglerna skulle följas slaviskt och att den som inte gjorde det hade förverkat rätten att kalla sin hobby för AD&D. Detta var också i samma veva som TSR började sätta "TM" på i princip alla ord i det engelska spåket -- inklusive Death™ och Nazi™.

Nja, TSR var inte det mest kundvänliga företaget under åttiotalet.

-W
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Detta var också i samma veva som TSR började sätta "TM" på i princip alla ord i det engelska spåket -- inklusive Death™ och Nazi™.<p><hr></blockquote><p>
Ahem. TSR har aldrig hävdat att de har ett trademark på ordet "Nazi". För det första så var trademarket på Nazi-loggan, och för det andra var det Lucasfilm som hade trademarket. Antagligen gällde samma sak för Death, som är en kosmisk varelse i Marvel - Marvel hävdade att de hade trademark på figuren, och då får TSR vara så snälla och foga sig om de vill ha Marvels licens.
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,541
Location
En mälarö
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

>Antingen det eller så har någon konfunderat dig genom att berätta att vissa av de världar som nu är rollspelsvärldar fanns innan rollspelen fanns. Glorantha är ett exempel på det. Delar av Greyhawk likaså.

Det hade jag ingen aning om. Kan du berätta mer?

/Anders
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,313
Location
Enköping
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Bara Greyhawk som jag kan berätta om. Om Glorantha kan man läsa på www.glorantha.com har jag för mig.

Embryot till Greyhawk växte fram som bakgrund till figurslagspel. "Great Kingdom" publicerades först i ett fanzin Gygax skrev åt sin figurslagsklubbs underförening. Det som svar på Dave Arnesons "Blackmoor" där denne drev sina Chainmailkampanjer. Dessa kampanjer skulle bli grunden till Dungeons & Dragons när Gygax expanderade på Arnesons anteckningar.

Gloranthas bakgrund har jag för mig är också som bakgrund till figurslagspelskampanjer.

Jag vill minnas också att vissa världar kommer ur teaterbakgrunder och fantasynoveller. (Och då menar jag inte världar grundade på Sagan om Ringen, som publicerats som romaner långt innan rollspeleföretag gjort sina varianter av dem.) Men exakt vilka det är kommer jag inte ihåg.
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Gloranthas bakgrund har jag för mig är också som bakgrund till figurslagspelskampanjer.

Glorantha tog ursprungligen form som Greg Staffords allmänna plejs för flummiga funderingar när han var hippie på 60-talet. Men i spelform dök den först upp i brädspel, jo. White Bear and Red Moon och Nomad Gods.

Jag vill minnas också att vissa världar kommer ur teaterbakgrunder och fantasynoveller.

Tekumel är en sådan; M.A.R. Barker skrev två pocketromaner i den innan Empire of the Petal Throne kom till.

--
Åke
 

Johan Granberg

Swordsman
Joined
26 Nov 2000
Messages
757
Location
Umeå
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Så vitt jag vet fanns även Forgotten Realms långt innan den blev spelvärld.
Dock inte kommersiellt sett, Ed Greenwood skrev sin första novell om FR när han var 13 om jag inte minns helt fel. (eller var det 16?)
 

Johan Granberg

Swordsman
Joined
26 Nov 2000
Messages
757
Location
Umeå
Re: Rollspelsarkeologiska fakta (OT)

Oj, det var extremt...det är inte många som skriver sådanna noveller vid den sköra åldern av 8.
 

Avilan

Veteran
Joined
30 Oct 2001
Messages
27
Location
Enköping
Inte för att jag vill starta ett flamewar eller nåt, men jag gillar *inte* D & D. Framför allt så är min käpphäst alignment-systemet, som jag anser vara förkastligt.

Om nån undrar varför jag läser det här forumet, så är jag allmänintresserad av rollspel och rollspelande; och gillar att läsa olika personers åsikter / tips i ämnet, oavsett vilket spel de spelar.
 
Top