[CoC 7e] Masks of Nyarlathotep - med Carl of Cthulhu

carl_ohrn

Veteran
Joined
7 May 2018
Messages
53
Halloj

Jag ska inom kort spelleda MoN och startar tråden för att rapportera och/eller skriva av mig mina våndor (tror dock det kommer gå fint).

Jag läser igenom kampanjen nu, är inne på vol2/Australien. Parallellt med det så läser/preppar jag kampanjstarten också. (Vi kommer att spela prologen/Peru.)

Första spelmötet blir någon typ av session zero där vi skapar rollpersoner och spelar/pratar igenom lite vardag och bakgrund. Kanske hinner vi spela färden/ankomsten till Lima och första mötet med expeditionens medlemmar.

Kom gärna med glada tillrop! (Eller varningar?) (Hur gick det när du spelade Masks?)
:)

20250424_072247.jpg
 
Lite research. En tidsenlig karta över Lima med omgivningar.
Kan vara bra om man vill ge spelarna en överblick. Till exempel var Lima ligger i förhållande till hamnstaden Callao. Inte nödvändigt för kampanjen. Men kan bidra till stämningen. Källa: Runeberg.org / Nordisk familjebok

Screenshot_20250501_082120_Facebook.jpg
 
Ska bli kul att höra hur det går för er. Jag har försökt ta mig igen den men fastnade i Egypten. Inte för att jag tyckte den verkade dålig, tvärtom, men för att det kändes som det var väldigt mycket tillagda sidotrådar som i slutändan mest inte betydde något för helheten. Min känsla var att jag skulle behöva kapa dem från huvudintrigen för att kunna SLa den på rimlig tid, och då tappade jag lite sugen.
 
Ska bli kul att höra hur det går för er. Jag har försökt ta mig igen den men fastnade i Egypten. Inte för att jag tyckte den verkade dålig, tvärtom, men för att det kändes som det var väldigt mycket tillagda sidotrådar som i slutändan mest inte betydde något för helheten. Min känsla var att jag skulle behöva kapa dem från huvudintrigen för att kunna SLa den på rimlig tid, och då tappade jag lite sugen.

Jag vet fortfarande inte hur mycket sidoäventyr jag ska uppmuntra eller avstyra. Jag ska ta ett snack med spelgruppen när vi kör vår nollsession.
Vi börjar dock med Peru, det har jag bestämt. Spelarna vet inte att det är en prolog. De behöver inte veta det. Men jag ska som sagt kolla hur spelarna ställer sig till kampanjens omfång i övrigt. Också ska jag lyssna till tips från dig och andra som gjort denna vandring före mig.
 
Också ska jag lyssna till tips från dig och andra som gjort denna vandring före mig.
Ja, jag har ju aldrig spelat den. Men Peru tyckte jag som helhet verkade kul. Den handlar ju också om kampanjens centrala tema. Det var nog framför allt i England och Egypten som jag tyckte mig se tydliga småäventyr insprängda. Det fanns exempelvis ett om en ghoul i Midlands... Min bedömning är att kopplingen till huvudintrigen för dessa var obefintlig. Jag hade rensat ut dem för att spara tid, som de är nu blir de bara utfyllnad utan att fördjupa kampanjens kärna.
 
Ja, jag har ju aldrig spelat den. Men Peru tyckte jag som helhet verkade kul. Den handlar ju också om kampanjens centrala tema. Det var nog framför allt i England och Egypten som jag tyckte mig se tydliga småäventyr insprängda. Det fanns exempelvis ett om en ghoul i Midlands... Min bedömning är att kopplingen till huvudintrigen för dessa var obefintlig. Jag hade rensat ut dem för att spara tid, som de är nu blir de bara utfyllnad utan att fördjupa kampanjens kärna.
Har tänkt liknande om dessa småäventyr. I tidigare upplagor av kampanjen finns inte dessa med.
 
Har tänkt liknande om dessa småäventyr. I tidigare upplagor av kampanjen finns inte dessa med.
Nä. Alltså jag tycker den nya versionen är väldigt välgjord och verkar bearbetad för att putsa på tidigare svagheter. Men samtidigt blev jag lite besviken på att så mycket av det nya materialet verkar vara utfyllnad. (Förra versionen var på ca 220 sidor. Denna är på 600 något.) Jag hade gärna sett en "bare bones"-utgåva av denna versionen
 
JA! Gör’t!
Nu kör jag visserligen med en äldre utgåva av kampanjen (The Complete Masks…) men den har sin beskärda del av livsfarliga avstickare och småäventyr den med. Huruvida det är ett bra råd låter jag vara osagt, men under spel har jag låtit hinta kraftigt, nästan på nivån ’blinka och säga att det säkert är jätteviktigt att följa upp den här grejen’ vid de värsta röda sillarna. Kampanjen är massiv och livsfarlig nog utan att rollpersonerna riskerar att bli tokråmördade av
opiumpundande konstnärer/varulvar/kinesiska kattdemoner och gud-vet-vad
.

Annars är väl mitt allmänna tips att vara pådrivande. I vissa delar är (eller åtminstone var) det svårt att få en tydlig riktning för spelarna att fortsätta i. Ta till dig Raymond Chandlers råd; när det kört fast, skicka in en kille med en pistol i näven genom dörren. Eller ja, en kultist med en kniv då åtminstone.
 
JA! Gör’t!
Nu kör jag visserligen med en äldre utgåva av kampanjen (The Complete Masks…) men den har sin beskärda del av livsfarliga avstickare och småäventyr den med. Huruvida det är ett bra råd låter jag vara osagt, men under spel har jag låtit hinta kraftigt, nästan på nivån ’blinka och säga att det säkert är jätteviktigt att följa upp den här grejen’ vid de värsta röda sillarna. Kampanjen är massiv och livsfarlig nog utan att rollpersonerna riskerar att bli tokråmördade av
opiumpundande konstnärer/varulvar/kinesiska kattdemoner och gud-vet-vad
.

Annars är väl mitt allmänna tips att vara pådrivande. I vissa delar är (eller åtminstone var) det svårt att få en tydlig riktning för spelarna att fortsätta i. Ta till dig Raymond Chandlers råd; när det kört fast, skicka in en kille med en pistol i näven genom dörren. Eller ja, en kultist med en kniv då åtminstone.
Ha ha, bra tips! Ja, en kultist med en kniv kan man ju alltid skicka in! :cool:
 
Hittade en gammal annons för rollpersonernas hotell i Lima. Det har funnits på riktigt. Hotel Maury.
Jag förstår inte spanska. Men det gör inget. "Handouten" ger stämning.

Gran_Hotel_Maury.jpg
 
Nä. Alltså jag tycker den nya versionen är väldigt välgjord och verkar bearbetad för att putsa på tidigare svagheter. Men samtidigt blev jag lite besviken på att så mycket av det nya materialet verkar vara utfyllnad. (Förra versionen var på ca 220 sidor. Denna är på 600 något.) Jag hade gärna sett en "bare bones"-utgåva av denna versionen

Den här versionen är verkligen välgjord. Lättläst och välorganiserad. En förebild för alla äventyrsförfattare. Men som du säger, det finns en risk att rollpersonerna försvinner iväg på något sidospår som inte har med huvudfåran att göra. Precis så kan det ju vara i verkliga livet också. Men dramaturgiskt blir det meh. Jag kommer att prata med mina spelare på vår nollsession om detta. Ska vi köra öppet/verkligt eller fokuserat/dramatiserat? Vi får se vad de säger. Jag kommer förmodligen att vara frikostig med ledtrådar som leder vidare mot kampanjens kärna. Jag är dock allergisk mot att rälsa mina spelare.
 
Ett bra Call of Cthulhu-scenario bör ha
  1. Engagerande bakgrundshistoria
  2. Lagom svåra mysterier - och ledtrådar (det får visa sig när vi börjar spela)
  3. Minnesvärda miljöer och slp
  4. Balanserad valfrihet för spelarna (lagom rälsat)
  5. Stimulerande grejer att göra för spelarna
  6. Relevant koppling till vår verklighet
  7. Snygga handouts
Jag tycker MoN lyckas på de flesta punkter. De enda jag funderar på 2 och 4.

Jag har fixat med Peru-handouts idag - och några av dem har en koppling till vår verklighet. Skoj att pyssla lite!

20250504_195740.jpg
 
Last edited:
Någon gång vore det kul att spela den där klassikern. Så länge man tänker Indiana Jones och inte för mycket HPL så ska den ju vara ganska kul har jag förstått.
 
Kul att få läsa dina uppdateringar om kampanjen och lycka till!
En fråga jag funderat på mycket när jag läser den är hur man skall hantera den ganska rejäla dödligheten/galenskapen som är inlagd i kampanjen? Tänker särskilt på Kenya och Egypten men även hur konspirationen lär möta rp med farligare och farligare grejer ju mer de saboteras deras planer.

Vet att kampanjen försöker lösa det lite här och där men känner att det kan bli lite hackigt mellan vad en karaktär som kommer in vet och vad spelaren vet och hur man löser det.
 
Kul att få läsa dina uppdateringar om kampanjen och lycka till!
En fråga jag funderat på mycket när jag läser den är hur man skall hantera den ganska rejäla dödligheten/galenskapen som är inlagd i kampanjen? Tänker särskilt på Kenya och Egypten men även hur konspirationen lär möta rp med farligare och farligare grejer ju mer de saboteras deras planer.

Vet att kampanjen försöker lösa det lite här och där men känner att det kan bli lite hackigt mellan vad en karaktär som kommer in vet och vad spelaren vet och hur man löser det.

En väg att gå är ju att plocka in grejor från tilläggsreglerna Pulp Cthulhu. Även om man inte vill gå fullt ut "alla är Doc Savage och The Shadow med övernaturliga egenskaper" så finns ju förslag på hur man gör spelet något mindre dödligt. Vill minnas att "spendera 30 Luck för att överleva fast du borde vara stendöd" har använts flitigt av actual play-gänget i How We Roll Podcast.
 
Vad roligt med Masks! Grattis, och lycka till!

Jag och min grupp gick i mål strax innan årsskiftet efter att ha hållit på i cirka fem år. Uppåt 90 sessioner a 3–4 timmars speltid blev det. Vi hade väldigt roligt. Jag ger min syn på några spörsmål som kommit upp nedan.

Jag vet fortfarande inte hur mycket sidoäventyr jag ska uppmuntra eller avstyra. Jag ska ta ett snack med spelgruppen när vi kör vår nollsession. Men jag ska som sagt kolla hur spelarna ställer sig till kampanjens omfång i övrigt. Också ska jag lyssna till tips från dig och andra som gjort denna vandring före mig.

Det låter klokt. Att ha spelare som är ombord för en lång resa är en bra start tycker jag! Vi var från början fem spelare. En hoppade av efter bara ett par pass pga schemakrock, och en efter ca tre år pga flytt. Jag tycker tre–fyra spelare är idealiskt, så det gick bra även med tre. Vi körde även om bara två kunde spela.
Jag hoppade över alla sidoäventyr utom ett, eftersom det redan är en så mastig kampanj, och jag kände att sidoäventyren riskerade att distrahera mer än de berikade. Spelarna kommer ändå att ha svårt att organisera, komma ihåg och och prioritera sina ledtrådar. Fler behövs inte, anser jag. Att vi spelade i genomsnitt var tredje vecka och är gamla (nu ca 50) spelar väl också in 👴 Det enda sidoäventyret vi körde var det som känns som att det hör hemma rätt mycket i huvudäventyret, och kan ge en mäktig allierad, även om hon inte kom i spel så mycket för oss: Det med Bast i Egypten. En RP ådrog sig dock en festlig kattfobi, och alla fick de spännande medaljongerna.

Jag kommer förmodligen att vara frikostig med ledtrådar som leder vidare mot kampanjens kärna. Jag är dock allergisk mot att rälsa mina spelare.

Det här är nyckeln för att få det att rulla på. Inte rälsa – men att hjälpa dem på rätt spår igen. Jag gjorde det emellanåt som Idearolls, där misslyckade slag = framåtrörelse med dramaturgisk motgång, emellanåt som hintar om saker spelarna glömt men RP def hade kommit ihåg. Och så tog vi ganska öppna snack med handouts och (spelarnas) anteckningar framme på bordet inför varje nytt kapitel, för att fräscha upp dem på vad som var viktigt.

En väg att gå är ju att plocka in grejor från tilläggsreglerna Pulp Cthulhu. Även om man inte vill gå fullt ut "alla är Doc Savage och The Shadow med övernaturliga egenskaper" så finns ju förslag på hur man gör spelet något mindre dödligt. Vill minnas att "spendera 30 Luck för att överleva fast du borde vara stendöd" har använts flitigt av actual play-gänget i How We Roll Podcast.

Så gjorde vi. Vi ökade också Pulp-inslagen allteftersom. Från början ffa lite högre Luck refresh + överlev (en gång) om du har minst 30 Luck. Sedan plockade vi in först en och sedan en till talang, möjligheten att minska sanityloss mm. Stämde rätt bra överens med vår känsla av att det blev mer Indy allt eftersom. Men det var fortfarande läskigt och med en hel del body horror. Jag tycker det blev en ganska lagom döds-/galenskapsratio för att hålla dem på tårna, men ändå få hyfsad kontinuitet. De blev av med drygt en rollperson var under resans gång.
 
Om man känner för att verkligen ha det där lilla extra har jag bland annat sett att sci fi-bokhandeln säljer det här extremt coola handout-setet. Får bli att äta billigt en månad eller två men men :p

 
Stort tack @Yrvi m.fl. för alla tips! Kanske blir läge att pulpa till det lite. Fem år! He he... ja, en mastig kampanj är det. Jag tar med mig den inputen till spelarna imorgon
 
Last edited:
Om man känner för att verkligen ha det där lilla extra har jag bland annat sett att sci fi-bokhandeln säljer det här extremt coola handout-setet. Får bli att äta billigt en månad eller två men men :p


Efter vissa övervägningar med mig själv så beställde jag propplådan och den ska enligt plan levereras imorgon strax före spelstart!
(Jag beställde från franska Philibert då SF-bok inte tycks ha den längre.)
 
Efter vissa övervägningar med mig själv så beställde jag propplådan och den ska enligt plan levereras imorgon strax före spelstart!
(Jag beställde från franska Philibert då SF-bok inte tycks ha den längre.)
Coolt. Den lådan är en inte oviktig anledning till att jag vill spela den. Dyr men för fem års spel så är det inte så farligt.
 
Coolt. Den lådan är en inte oviktig anledning till att jag vill spela den. Dyr men för fem års spel så är det inte så farligt.
Om fem personer har glädje av den i fem år så blir det mindre än 100 kr per person och år ;-) Jag betalade ca 1700 kr nu, inklusive expressfrakt. Det blir ju bara lite drygt 5 kronor per person och månad :-D Som hittat. Tror SF-bok ville ha typ 2500 kr för den, när de hade den i sortimentet. Ska bli skoj att kika på innehållet. Hoppas den hinner fram till nollsessionen imorgon! Men ingen katastrof om den kommer till första riktiga spelmötet...
 
Jag har hört mycket gott om lådan med props och det verkar vara ett fantastiskt hantverk. Jag har dock inte köpt den själv, fast jag kör kampanjen just nu, för mycket av nöjet med kampanjen för mig är att skapa handouts själv utifrån PDF:en. Skriva ut tändsticksasken på tjockare kartong, skära till den och vika den och limma in riktiga tändstickor i den. Skriva ut foton på fotopapper och behandla dem kemiskt för att få dem att se äldre ut. Skriva ut tidningsartiklar på större ark och komplettera dem med autentiska artiklar från dåtida The Times. Sådant är så jäkla kul.

Propsen i den där lådan är säkert bättre gjorda än vad jag kan åstadkomma, men mina spelare utskattar nog mina props minst lika mycket. Kanske mer.

Vi har nu bara Egypten och Kenya kvar och jag kan säga att de olika side quests som finns kan man lätt klara sig förutan. Vissa är dessutom riktigt tråkiga (T ex Shanghai). Huvudkampanjen räcker gott.
 
Jag har hört mycket gott om lådan med props och det verkar vara ett fantastiskt hantverk. Jag har dock inte köpt den själv, fast jag kör kampanjen just nu, för mycket av nöjet med kampanjen för mig är att skapa handouts själv utifrån PDF:en. Skriva ut tändsticksasken på tjockare kartong, skära till den och vika den och limma in riktiga tändstickor i den. Skriva ut foton på fotopapper och behandla dem kemiskt för att få dem att se äldre ut. Skriva ut tidningsartiklar på större ark och komplettera dem med autentiska artiklar från dåtida The Times. Sådant är så jäkla kul.

Propsen i den där lådan är säkert bättre gjorda än vad jag kan åstadkomma, men mina spelare utskattar nog mina props minst lika mycket. Kanske mer.

Vi har nu bara Egypten och Kenya kvar och jag kan säga att de olika side quests som finns kan man lätt klara sig förutan. Vissa är dessutom riktigt tråkiga (T ex Shanghai). Huvudkampanjen räcker gott.

Tack för tipsen! Och kul att höra att du också kör MoN! Jag håller med om att det är skoj att göra handouts. Jag stod häromdagen och doppade tillklippta utskrifter i kaffe... och det var mycket tillfredsställande! 😀 Hur som helst så blir det skoj att se hur propplådans innehåll ser ut och känns.

Btw, jag fick en annan "nästan lika omfattande" kampanj i brevlådan igår. Kanske ska köra den istället. Tvillingbergen! Bra jobbat 👍
 
Roligt! Jag spelleder Masks fjärde utgåva, fast med Kutulu.
Vi är just nu i London, men har haft en rätt lång detour i Clacton-on-Sea.

1746517602302.png

EDIT: Insåg precis att vi nog interagerat om precis detta i en Facebook-grupp.
 
Stort tack @Yrvi m.fl. för alla tips! Kanske blir läge att pulpa till det lite. Fem år! He he... ja, en mastig kampanj är det. Jag tar med mig den inputen till spelarna imorgon

Vi har väldigt avslappnad spelstil, och gafflar en hel del både in och out of character. Oftast är det berikande och fördjupande för storyn och karaktärerna, och jag jagar sällan på dem – om de inte börjar sitta och planera saker i flera timmar utan att rollspela.

Så det går definitivt att spela den snabbare! Jag vet att jag har läst om folk som spelat den på en helg tex 😅

Hur gick det för er igår?
 
Session 0/1 (2025-05-06, 3 timmar)

Japp, nu har vi satt igång och här kommer ett kort sammandrag.

1. välkomnande/ socialt / hälsa på varandra (några i gruppen hade inte träffat varandr förut)
Medskick: bra att börja med lite socialt snack

2. Meta-snack. Vi luftade tankar om att spela CoC och en så lång kampanj. Det fanns erfarenheter i gruppen sedan tidigare, alla var taggade att satsa på MoN även om det tar år att bli klara. Vi diskuterade om spelstil, rälsat vs fritt, core-kampanj vs sidospår, dödlighet, pulp vs classic. Vi beslutade att använda regelspråk: engelska. Använder därför rollformulär och regelböcker på engelska. Men vi spelar på svenska (så klart).
Meta-snack kommer att återkomma vid behov, så vi tar det lite som det kommer.
Medskick: ta meta-snack emellanåt, t.ex. mellan varje kapitel eller när problem uppstår

3. Sen blev det dags att skapa rollpersoner. Var och en fick välja metod. Antingen slå 3t6 åtta gånger och placera ut som man vill. (Int, Utb och Sto höjdes till 40 om de var lägre) Eller slå 2T6+6 (åtta gånger) och placera ut i tvingande ordning. Eller så fick de använda grundmetoden. Lite förvånande kanske men spelarna ville gärna utmana sig, de var inte rädda för att skapa rollpersoner med svagheter.
Medskick: det var onödigt att krångla med olika metoder, kör enligt grundreglerna istället, blir mindre förvirrande


4. Så började spelandet. Vi startade i Lima, Peru. Rollpersonerna klev in på restaurangen och träffade expeditionens övriga medlemmar. När kvällen var slut var spelarna misstänksamma mot dem alla. De uttryckte skepsis mot expeditionens syfte och deras egen roll. Även Jackson Elias blev misstänkt. Falsk identitet och väldigt öppen mot utredarna. Skum kille? Natten blev lugn utan utflykter. Nästa dag följde utredarna med Jackson Elias till museet och träffade professor Sanchez. Nu blev spelarna ännu mer förvirrade och osäkra men på ett bra sätt. Finns det en alternativ expedition? Vilken ska vi vara med? Vi slutade precis där professorn för andra gången bad om ursäkt för att hans assistent dröjde så länge nere i magasinet - och utredarna erbjöd sig självmant och utan tvekan att gå ner och kika efter henne.

Medskick: Nu misstänker spelarna Jackson Elias nästan lika mycket som de misstänker Larkin och de Mendoza. Jag skulle kanske ha spelat JE lite annorlunda. Kanske mer reserverad. Han blev nog lite för naiv och påflugen nu. Inte helt psykologiskt trovärdigt kanske.
Men det behöver inte vara fel. Det blir bättre dramaturgiskt med den framväxande vänskapen om det finns en skepsis från början. Lite synd att den blev så stor bara...
Det är dessutom ett intressant läge. Mycket paranoia redan efter 1-2 timmars spel. Det känns väldigt öppet vad som kommer att hända framöver. På ett bra sätt!

Jag får återkomma med mer info/återkoppling om handouts och HPLHS prop set - som kom fram i tid!
 
Last edited:
Kan brodera ut lite om rollpersonerna. Spelarna valde att inte starta som etablerad grupp. Fyra enskilda personer alltså. Två amerikaner och två britter. Det utvecklade sig dock till att britterna redan var bekanta med varandra. Och amerikanarna fann varandra också, men först på båtresan till Peru. Vad? Ska du också till Lima och träffa Larkin?
Yrkena blev spridda och kanske inte helt typiska?
Bergsklättrare (äventyrare), pilot (militär), mekaniker (bilar), och en lite mer klassisk - en professor (Oxford, antropologi) - som dock avvek från mallen eftersom hon är kvinna. Kul vinkling som jag gärna gick med på. Alla hade sina egna anledningar till varför de sökte sig till expeditionen. För äventyret, utforskandet - och för att komma bort ett tag.
 
Back
Top