Brödbane
Kristallkrönikör, Guldkorsar & Pistplågare
- Joined
- 1 Oct 2020
- Messages
- 1,318
Blue Sky-Beam
Blue Sky-Beam är ett superhjälterollspel av @God45 .
Rollspelet finns publicerat på Itch.io (Länk) och är tillgängligt gratis!
Spelet har en enkel och lättöverskådlig regelmotor. Totalt rör det sig om 6 sidor text, så det är verkligen något som man snabbt kan plocka upp och testa i sin spelgrupp. Motorn i spelet är T6-baserad och har liknande funktion som Vindsjäl eller År Noll-motorn. Du rullar helt enkelt en liten pöl av tärningar (standard är 2T6) och lyckas om du får 5 eller 6 på någon av dem. Det finns dock ingen möjlighet att pressa slaget eller liknande utan när väl tärningen är rullad så får man deala med resultatet. Utfallet är dock binärt, här finns inte utrymme för fummel eller perfekta slag.
Själva grejen med spelet är så klart superhjältar och hur man spelar dessa. Blue Sky-Beam har gått ut hårt och skurit bort alla bös som lätt dyker upp i regelmotorer och rätt elegant hittat ett sätt att kunna ha olika typer av superhjältar i ett lag utan att det är allt för stor risk att det blir ojämt i gruppen. Något som ju annars är ett stort problem i narrativ där både Stålmannen och Hawkeye ska samsas om rampljuset. Varje superhjälte har en "Gimmick" (det kan laserskjutande ögon, sömnmagi eller en högteknologisk stridshandske som slår genom väggar) som gör exakt EN sak. Denna gimmick kan sedan byggas på för att bli starkare eller ha fler effekter. Det här känns som ett smart sätt att skala ned vad som annars kan bli ett enormt regelverk där man ska försöka väga spindelsinne mot grönsakskontroll eller avancerade teknikdräkter.
Spelet har också ett stort fokus på strid, vilket känns lämpligt för temat. Det känns dock inte som att det finns någon risk att man hamnar i långa, träiga 40-minutersstrider då du kan knäcka en superhjälte på två rundor om du har tur! En sak som jag dock tycker kanske skulle fått lite mer uppmärksamhet är situationer utanför strid. Det finns en passage om att gimmickar kan ge extra tärningar på en bred kategori egenskaper, vilket känns som ett avsteg från regeln om att gimmickar enbart gör EN grej. Jag hade nog önskat se ett förtydligande av detta.
Det finns också ett litet avsnitt om en setting man kan lägga sina äventyr i. Denna är dock väldigt sparsmakad och hade kanske mått bra av en eller två korta exempel på superskurkar, organisationer eller hot för att ge lite krokar att bygga vidare på. Jag skulle också gärna ha sett lite fler superhjälte-exempel och hur de kan funka mekaniskt. Det finns ju dock tusentals exempel från diverse serieuniversum som man kan hämta inspiration från för koncept och gimmick-idéer.
Rent visuellt så är Blue Sky-Beam en behaglig upplevelse. Det är luftigt med text på sidorna och gott om charmiga svart-vita illustrationer som passar temat perfekt. Personligen hade jag kanske försökt leka lite mer med rubriker och fonter för att få in lite mer serietidningskänsla (alternativt slängt in ett par pratbubblor med "KA-POW" eller "SMASH!" någonstans) men det hade kanske blivit lite mindre stilrent.
Avslutningsvis så skulle jag gärna testa Blue Sky-Beam. Det känns som det skulle vara superkul att plocka upp en kväll och tillsammans med ett par kompisar förhindra Doktor Drägel och hans zombielaser att förslava hela Central City.
Betyg: 4 av 5 radioaktiva tonåringar
Blue Sky-Beam är ett superhjälterollspel av @God45 .
Rollspelet finns publicerat på Itch.io (Länk) och är tillgängligt gratis!
Spelet har en enkel och lättöverskådlig regelmotor. Totalt rör det sig om 6 sidor text, så det är verkligen något som man snabbt kan plocka upp och testa i sin spelgrupp. Motorn i spelet är T6-baserad och har liknande funktion som Vindsjäl eller År Noll-motorn. Du rullar helt enkelt en liten pöl av tärningar (standard är 2T6) och lyckas om du får 5 eller 6 på någon av dem. Det finns dock ingen möjlighet att pressa slaget eller liknande utan när väl tärningen är rullad så får man deala med resultatet. Utfallet är dock binärt, här finns inte utrymme för fummel eller perfekta slag.
Själva grejen med spelet är så klart superhjältar och hur man spelar dessa. Blue Sky-Beam har gått ut hårt och skurit bort alla bös som lätt dyker upp i regelmotorer och rätt elegant hittat ett sätt att kunna ha olika typer av superhjältar i ett lag utan att det är allt för stor risk att det blir ojämt i gruppen. Något som ju annars är ett stort problem i narrativ där både Stålmannen och Hawkeye ska samsas om rampljuset. Varje superhjälte har en "Gimmick" (det kan laserskjutande ögon, sömnmagi eller en högteknologisk stridshandske som slår genom väggar) som gör exakt EN sak. Denna gimmick kan sedan byggas på för att bli starkare eller ha fler effekter. Det här känns som ett smart sätt att skala ned vad som annars kan bli ett enormt regelverk där man ska försöka väga spindelsinne mot grönsakskontroll eller avancerade teknikdräkter.
Spelet har också ett stort fokus på strid, vilket känns lämpligt för temat. Det känns dock inte som att det finns någon risk att man hamnar i långa, träiga 40-minutersstrider då du kan knäcka en superhjälte på två rundor om du har tur! En sak som jag dock tycker kanske skulle fått lite mer uppmärksamhet är situationer utanför strid. Det finns en passage om att gimmickar kan ge extra tärningar på en bred kategori egenskaper, vilket känns som ett avsteg från regeln om att gimmickar enbart gör EN grej. Jag hade nog önskat se ett förtydligande av detta.
Det finns också ett litet avsnitt om en setting man kan lägga sina äventyr i. Denna är dock väldigt sparsmakad och hade kanske mått bra av en eller två korta exempel på superskurkar, organisationer eller hot för att ge lite krokar att bygga vidare på. Jag skulle också gärna ha sett lite fler superhjälte-exempel och hur de kan funka mekaniskt. Det finns ju dock tusentals exempel från diverse serieuniversum som man kan hämta inspiration från för koncept och gimmick-idéer.
Rent visuellt så är Blue Sky-Beam en behaglig upplevelse. Det är luftigt med text på sidorna och gott om charmiga svart-vita illustrationer som passar temat perfekt. Personligen hade jag kanske försökt leka lite mer med rubriker och fonter för att få in lite mer serietidningskänsla (alternativt slängt in ett par pratbubblor med "KA-POW" eller "SMASH!" någonstans) men det hade kanske blivit lite mindre stilrent.
Avslutningsvis så skulle jag gärna testa Blue Sky-Beam. Det känns som det skulle vara superkul att plocka upp en kväll och tillsammans med ett par kompisar förhindra Doktor Drägel och hans zombielaser att förslava hela Central City.
Betyg: 4 av 5 radioaktiva tonåringar
Last edited: