Söker idéer eller exempel på nivåer av framgång. Säg att man ska slå över ett målvärde, låt oss säga 12. Om man slår 12 lyckas man, men slår man 13 lyckas man mer, vid 14 ännu mer. Finns det något bra sätt att använda detta som grundmekanik? Vilka spel använder det och hur?