Search results

  1. kwarnberg

    En svensk MDA

    Jag är väldigt förtjust i MDA-modellen (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), men har haft problem att både förklara den och använda den själv med de termer som används i grundutförandet. (Här är originaltexten. Den bör alla som sysslar med att designa spel läsa. Den är väldigt bra...
  2. kwarnberg

    The road to dataspelsbranschen

    Hej alla! Det senaste året eller så har jag börjat arbeta aktivt med att försöka ta mig in i dataspelsbranschen och jobba med game design, narrative design, allmänt content creation, eller liknande. Jag har sträckt ut mina slemmiga tentakler till alla jag känner som är aktiva i branschen och...
  3. kwarnberg

    Warhammer 40K: Imperium Maledictum

    I går släpptes det senaste spelet i Warhammer 40K-serien, Imperium Maledictum. Likt andra Warhammer-rollspel på senare tid kommer även detta från Cubicle 7. Jag köpte det omedelbart och skummade igenom regelkapitlen. Har har ingen tidigare erfarenhet av just 40K, så kan inte alls uttala mig om...
  4. kwarnberg

    WFRP 4e – Vilka alternativa regler/husregler använder ni?

    Titeln säger väl allt. Vi kör mer med de reviderade reglerna i Up in Arms och Winds of Magic än husregler egentligen, och ska gå över till att använda Fast SL där slag > Skill räknas som 0 SL vid nästa spelmöte. I övrigt kör vi nog ganska RAW. Några enstaka RAI-grejer också, typ att Partial...
  5. kwarnberg

    Vad är merform?

    I en annons om att ansöka om medlemskap till en spelgrupp som jag nyss läste nämns "merform". Man hänvisas till att läsa mer i en viss speltidning som inte nämns vid namn. Efter lite googlande har jag lyckats hitta att det finns en artikel om merform i en artikel i Fenix från 2005. Jag har inte...
  6. kwarnberg

    NYHET SF-bokhandeln rankar bästa rollspel 2020

    SF-bokhandeln har sammanställt en lista över de (enligt dem) bästa rollspelen som släpptes under 2020. På denna lista finns inget mindre än två svenska rollspel med: Skrômt (som plockar festplatsen) och Mörk Borg (på tredje plats). Fantastiskt roligt! Ni kan läsa hela listan här...
  7. kwarnberg

    Vad kommer först – rollperson eller äventyr?

    och från tråden Är regeltunga spel döda? fick mig att tänka på det här med karaktärsskapande i relation till äventyret som spelas – särskilt då i vilken mån som ett äventyr är "anpassat" efter rollpersonerna och i vilken ordning spelledaren förbereder saker Min föredragna preferens som...
  8. kwarnberg

    Den vita natten – en berättelse till Skrômt, av Gabrielle de Bourg

    Vi presenterar stolt "Den vita natten" – en förberedd berättelse till Skrômt! Författare är skräckdrottningen gabrielledebourg, med illustrationer av Alba Lange. ----- I ett halvt sekel har släktgodset i Uppland stått övergivet, som en svart fläck på er familjs anrika namn. Men efter år av...
  9. kwarnberg

    Vad får er engagerade i andras rollpersoner?

    Jag har kommit till insikt om mig själv och mitt rollspelande. Det handlar om vad som får mig intresserad av och engagerad i andra spelares rollpersoner (både som spelledare och medspelare). För att jag ska bry mig om en rollperson behöver jag förstå den. Jag vill veta dess inre tankar och...
  10. kwarnberg

    [Skrômt] Statusuppdatering februari

    Dags för årets första uppdatering för Skrômt-kickstartern. Layoutarbetet är nu helt färdigt och böckerna har skickats på tryck. Vi har även framställt alla extrabelöningar i form av trollkors och teckningar. Det innebär att vi siktar på att leverera till backarna redan under mars! Gabrielle de...
  11. kwarnberg

    Nekromanti [Promotion] Svartviken spelar Skrômt – kampanjen Markysst

    Nu drar Svartviken Rollspelspodd igång sin nästa kampanj – Markysst. I den spelar vi Skrômt, med mig som spelledare. I första avsnittet skapar vi rollpersoner och ramverket för berättelsen. Vi får träffa rollpersonerna Robin, Annie och Elias. Svartviken Rollspelspodd går att hitta överallt...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Att få tiden att gå

    Jag spelar nu en kampanj där ett visst fokus ligger på nätterna, då en stor del av kampanjen har med drömmar och mardrömmar att göra. Det innebär att det är av stor vikt att få tiden att gå på dagarna. En av mina största svagheter som spelledare är att se till att tiden rör sig framåt i en lagom...
  13. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] Tjuvkik på layout

    Här kommer en liten tjuvtitt på hur spelet ser ut. Det kommer fler uppslag under morgondagen, så håll ögonen öppna! I morgon skickar vi ut en första layoutad version av Skrômt till alla backare för korrektur! Dessutom kommer alla som har förköpt spelet via vår webshop också få ta del av...
  14. kwarnberg

    Nekromanti Detektivsaga – ett nytt StoryTale-spel

    Vi skrev ju Gudasagamotorn (StoryTale Engine) med målet att det skulle vara lätt att hacka (vilketGod45 tagit till sitt hjärta!) Mitt första hack blev Detektivsaga. Ni kan läsa det här: https://docs.google.com/document/d/1W-53R2msKNlD04hDWS50fuxaFX4gVlIPG_PfFHMAtVU/edit?usp=sharing Kom...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Årstidsbaserade hot för antropomorfiska gnagare

    Det kan vara så att jag lite vid sidan av andra projekt arbetar på ett litet spel om antropomorfiska ekorrar, som kan liknas vid en blandning mellan Mouse Guard, Redwall, Mutant: År Noll och datorspelet Banished. I korthet handlar det om en grupp ekorrar som av en eller annan anledning tvingas...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Lärdomar från Noir

    På Rickards förfrågan kommer här en liten tråd om vad jag lärde mig när jag spelade Noir en gång i tiden. Från den här tråden. Innan Noir hade jag mest spelat Eon 3, Warhammer 3ed, och Trail of Cthulhu. Inga dåliga spel på något vis, men väldigt ”klassiska” i det att det är plot och mysteriet...
  17. kwarnberg

    Nekromanti Rollpersoner med hemligheter

    Jag kom att börja prata lite om hemligheter med en vän i går, och tänkte att jag kan skriva något om det här också. Jag vill första etablera vad jag anser att en hemlighet är för något: En hemlighet är kunskap eller information som rollpersonen har och som de andra rollpersonerna inte känner...
  18. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] En handfull väsen

    Den närmaste tiden kommer vi publicera ett urval av bilder med väsen från Skrômt. Först ut är mossgubben. Alla bilder är tecknade av Henrik Rosenborg. Det sägs att människor som försvinner ute i skogen och aldrig återfinns ibland förvandlas till mossgubbar. Deras kroppar täcks av mossa och...
  19. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] Uppdaterade rollformulär – söker feedback

    Vi har sett över rollformulären till Skrômt nu och gjort en ny version. Vi är intresserade av lite feedback och förbättringsförslag.
  20. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Så i dag kom ämnet drivkrafter på tal. I stundens hetta kom jag på två frågor jag tror kan förbättra hur drivkrafter fungerar i så gott som alla spel. Och jag tror de funkar på så gott som alla drivkrafter. Åtminstone externa sådana, dvs drivkrafter som ligger "utanför" rollpersonen (det kanske...
Top