Search results

  1. Fjodor Pollett

    Rörande betydelsen av dynga

    Av någon anledning ramlade jag in på ursprunget till namnet Dyngehus, och fann till min förtjusning att det svenska ordet dynga verkar ha sin härkomst i "dyngja", det fornnordiska ordet för hög, i sin tur härlett från ett proto-germanskt ord med betydelserna En dynghög Ett dyngtäckt rum eller...
  2. Fjodor Pollett

    Nekromanti MUA / Vid regnbågens slut. Hur göra en intressant slutuppgörelse?

    Jag ska spelleda slutet på äventyret Vid regnbågens slut till Mutant: Undergångens Arvtagare. Tidigare delar av äventyret har jag kört i stort sett som det är skrivet men slutdelen med zonfärden och de två rivalisernade zonsekterna lämnar mig kall. Situationen är som följer (Spoilers nedan...
  3. Fjodor Pollett

    Nekromanti Warhammer Roleplay 2ed PDF:er på Humble Bundle

    Tjugoåtta (digitala) böcker för $20, inte så illa. https://www.humblebundle.com/books/warhammer-rpg-books Allt verkar vara till andra utgåvan utom 1ed-regelboken. Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition Core Rulebook Plundered Vaults Ashes of Middenheim - Paths of the Damned, Part 1 Spires of...
  4. Fjodor Pollett

    Nekromanti En heldag och två halvdagar i Umeå, vad bör man se och göra?

    Jag kommer att finna mig själv med familj i Umeå i några dagar. Vad är självklara höjdpunkter i Ume med omnejd? Vi har tillgång till bil.
  5. Fjodor Pollett

    Nekromanti Ofolk, motsatsen till djurfolk

    En vanlig trop i fantasyspel är de olika djurfolken. Kattfolk är som människor, men med kattaktigt utseende och personlighet. Motsvarande finns för vargar, råttor, ankor, apor, kor mfl. Dessa varelser finns i världen parallellt med sina grund-djur, låg-djur (som katter för kattfolk). Hur skulle...
  6. Fjodor Pollett

    Nekromanti Världskarta eller inte

    Jag har tagit upp det på andra ställen, men jag föredrar flytande världskartor. Om det finns en karta som visar "världen" (även om det bara innebär grevskapet som spelet utspelar sig i) hämmar det spelledaren stort, i mina ögon. Det kvittar om större delan av kartan är vita fläckar, det är ändå...
  7. Fjodor Pollett

    Nekromanti Spelledarens kunskap om allt, eller hur man gör uppror mot Rösten

    Inledning. Det här stycket kan du hoppa över. Rösten är alltid med oss; utan den försvinner våra dåd, bleknar snabbt som dödligas minnen, har aldrig funnits. Våra världar vävs av ord och berättelser. Främmande länder får sin tillblivelse så snart de nämns. Vänner och fiender är stelnade tecken...
  8. Fjodor Pollett

    Nekromanti [Mutant] Vilja, Rätt och Mannamod som egenskaper

    Det här är en fundering som jag burit på ganska länge, och nu är det egentligen tio år för sent, men alltid roar det väl någon. Om man gör ett spel som utspelar sig i Pyrisamfundet borde spelets grundegenskaper spegla rikets (eller åtminstone ätten Skarprättares) motto. Alltså: Vilja...
  9. Fjodor Pollett

    Nekromanti Morwhayle med Nästa Generation

    Efter två år av velande har vi äntligen testat Morwhayle i familjen (jag, frugan, dotter på 13, son på 9). Det gick utmärkt. Reglerna är enkla och eleganta, de medföljande äventyren är pedagogiskt upplagda. Men mitt i första äventyret kom överraskningen: båda barnen vill vara spelledare (eller...
  10. Fjodor Pollett

    Nekromanti [BRP] Att få rätt erfarenhet och finna nytta i grundegenskaper

    Kära forumiter, Idag tänkte jag slå två (måhända inbillade) flugor med en smäll. I Standard-BRP fungerar erfarenhet så här: När ett färdighetsslag lyckas sätts en markering vid färdigheten. I slutet av ett äventyr slås ett nytt slag mot färdighetsvärdet. Om detta misslyckas, ökar...
  11. Fjodor Pollett

    Nekromanti Kärnan av BRP, en åsiktsdeklaration

    Under senaste tidens regelklurande har jag funderat på hur mycket man kan kapa bort från BRP och ändå behålla själva kärnan, på samma sätt som Bankuei gör här och här. Så vad definierar BRP? Enligt min åsikt är det Färdigheter; en lista med vad rollfigurern har för kunskaper och förmågor...
Top