Search results

  1. olaberg

    D&D SV-5E i en iskall nord

    Jag håller på att förbereda min första riktiga 5E-kampanj. Jag tänker mig ett landskap liknande en bit uppåt Ångermanälven. En gränstrakt där kyningen Gunveig i Sundhamn nere vid kusten har bekostat ett fäste, en utpost, ett försök till "civilisation" längre uppåt älven (för att ta kontroll över...
  2. olaberg

    D&D BFRPG/D&D-termer på svenska

    För en tid sedan blev jag kontaktad av Chris Gonnerman (som står bakom Basic Fantasy) i samband med att BFRPG skulle släppas under CC-licens. Som bidragande skribent behövde jag ge mitt godkännande till licensskiftet, och han passade då på att fråga hur det gick med den översättning av BFRPG...
  3. olaberg

    Räkna ut antika restider

    Här: en webbaserad mojäng, gjord av forskare, för att räkna ut restider i gamla romarriket: https://orbis.stanford.edu/
  4. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Pillar med en datagrej: rita hexagonkartor med SVG. Tanken är att utgå från en formell beskrivning av en hexagonkarta och sedan kunna rendera den på olika sätt. En hexagonkarta består av en mängd hexagoner som är antingen stående (spets i norr och söder) eller liggande. Varje hex har en...
  5. olaberg

    Lolanda och de andra dimmiga öarna

    Utforskar en tanke om en setting: hoppar fram några tusen år, förbi klimatapokalypsen, förbi postapokalypsen, förbi de första stadierna av återtagen civilisation. En bit ut i Atlanten. Någonstans ganska varmt. En ö-grupp vulkaniska öar, täckta med tät regnskog, tallar, palmer och gigantiska...
  6. olaberg

    Anteckningar från Edda

    Det blir ju inte mycket till spel i Eddas värld, men vissa är lite nyfikna ändå. Så jag tänkte helt enkelt samla lite anteckningar och inspirationsberättelser för den som vill läsa och kanske inspireras i sitt eget spel.
  7. olaberg

    Nekromanti Fin artikel om hur D&D växer i USA

    https://www.nola.com/living/2019/04/what-are-all-the-cool-kids-doing-playing-dungeons-and-dragons.html?outputType=amp
  8. olaberg

    Nekromanti Hexagoner, SVG, javascript och HTML

    För den som är intresserad: här är lite javascript som genererar hexagoner genom att generera SVG-polygoner. Jag håller på med ett litet kartprojekt för en hexcrawl i Edda, och dessa javascriptfunktioner är en del i det. Håll till godo, den som så önskar! Gå längst ner i filen och kolla in...
  9. olaberg

    Nekromanti Edda på Gothcon

    Jag spelar sporadiskt. Typ vartannat år. Men mitt rollspel, Edda (Norden i mytisk järnålder spelat med d20-regler) och min rollspelskampanj (Götälvsdalen år 515-519) lever ständigt. Det är till Edda och ett mytiskt 500-tal jag återvänder när jag vill ha avkoppling. En av de viktigaste reglerna...
  10. olaberg

    Nekromanti Friform

    Denna påsk tänker jag vara med på Gothcon (för första gången sedan 80-talet!) Jag vill prova på friform. Sker det där (gubben frågar kidsen)?
  11. olaberg

    Nekromanti Artificiell intelligens

    Blev inspirerad att skriva en liten modul, "Stjärnfarare", med d20/System-16-regler som passar en Star Trek/Star Wars/Traveller/Månbas Alfa/2001/Liftarens Guide/Stanislaw Lem-setting. En grej jag klurar på är artificiell intelligens. Man kan ju tänka sig att rymdskepp har en massa AI...
  12. olaberg

    Nekromanti [Edda] Ättefrågor

    Har fått inspiration och vidareutvecklar Edda, min järnålderssetting/spel. Ska testa att snabbt samberätta fakta om en ätt (t ex om spelarna väljer att spela att de tillhör samma ätt). Tänkte köra att var och en svarar på en fråga om ätten, och sedan ställer en fråga till grannen (alternativt...
  13. olaberg

    Nekromanti I min fantasystad finns...

    1. I hus nummer ett bor Zantor, gammal låghalt före detta soldat, tillsammans med sitt dövstumma tolvåriga barn och några höns. Zantor har koll på det mesta som finns i staden, men är inte pigg på att avslöja så mycket. Vill man ha tag i något märkligt föremål är det Zantor som vet hur man ska...
  14. olaberg

    Nekromanti Generiska stats i äventyr

    I mellandagarna ska jag äntligen få spela lite rollspel (spelleda ett gammelskoligt labyrintutforskande på svenska med mina egna förenklade OD&D-regler). När jag ligger i hotellsängen och skriver på äventyret funderar jag på det här med att skippa systemspecifika stats. Kan man beskriva...
  15. olaberg

    Nekromanti Krashlanda på Merkurius?

    Nu har det släppts en detaljerad topografisk karta över Merkurius. Vad ingen vet är att Merkurius är befolkad av varelser som skulle kunna hjälpa er att laga ert rymdskepp och ta er tillbaks till jorden. Andra varelser där ser er som mat. Och ni måste ladda era strålskyddsdräkter med energi från...
  16. olaberg

    Nekromanti Kombination armour class och absorbera skada

    Å ena sidan gillar jag enkelheten i att bättre pansar gör det svårare att träffa någon med ett vapen (träffa = hitta en svag punkt och lyckas skada). Å andra sidan gillar jag logiken i att pansar absorberar skada. Jag vill att regelsystem ska vara logiska (inom spelvärldens logik) OCH enkla. Det...
  17. olaberg

    Nekromanti Ola Berg

    Hej! Jag hade en pres på gamla WRNU men den har ju försvunnit. Och behöver uppdateras med lite info om mitt senaste projekt. Jag heter Ola Berg, född 1969 i Göteborg, och kom i kontakt med AD&D 1981 när klasskompisar i Masthugget började spela. Det var folk med kontakter i USA som hade fått...
  18. olaberg

    Nekromanti Områdesskada

    System-16 tillämpar oftast vanlig punktskada: en varelse blir träffad av något farlig och får ett antal skadepoäng (oftast baserat på en sexsidig tärning) vilka dras från uthållighetspoäng samt livspoäng. Pansar absorberar inte skada utan höjer försvarsvärdet (motsvarande pansarklass i D&D)...
  19. olaberg

    Nekromanti System-16

    Blir fladdrigt om jag ska be er om System-16-funderingar i flera olika trådar så jag samlar dem här. Här är den senaste versionen : https://drive.google.com/file/d/0B4yEDoftcrolWE93V0RTT3NCM2s/view?usp=sharing Nytt är färdighetsregler. I vanliga fall behövs inga färdigheter. Spelledaren säger...
  20. olaberg

    Nekromanti Edda

    Edda, eller "Det blir på ett helt annat sätt än vad spelledaren tänkt sig ändå!" Min tanke som spelledare var ju att spelarna skulle spela släktingar och efterlevande till de som gick ut på ett uppdrag från kung Ales hall i Skepplanda i slutet av sommaren. Min tanke var att de skulle komma till...
Top