Search results

  1. Ö

    Nekromanti Hej spelskapare: intervju med Ligan-Tomas

    Nu finns den tredje delen av vår spelskapar-serie att läsa på boningen. Denna gång är det Tomas från Fria Ligan som tar till orda, och pratar om hur han utvecklats som spelskapare under de senaste åren och hur han lyckas hålla ett så högt tempo.
  2. Ö

    Nekromanti Hej spelskapare: intervju med Myling-Tina

    Vi brassar vidare, nu med en intervju med Tina Engström som beskriver sitt arbete med Skuggornas mästare och hur hon gör för att hitta inspiration till allt som spelet rymmer, och än viktigare: hur hon gör för att få resultatet att kännas enhetligt. Jag vill också passa på att meddela att det...
  3. Ö

    Nekromanti En intervju med Theodore Bergquist

    Som du kanske eller kanske inte vet pågår omröstningen inför korandet av årets guldgnomer för fullt. I samband med det har jag äntligen fått tummen ur och gjort något som jag länge velat göra: låta de nominerade spelkonstruktörerna få berätta om hur de gör, när de gör apfeta spel. Först ut är...
  4. Ö

    Nekromanti Mutant år noll

    Är det någon som sett beta-versionen av reglerna? Vad är era intryck?
  5. Ö

    Nekromanti Hjläp med blodsrankejos

    Mutant, Undergångens Arvtagare. på min utrustningslista står jos från blodsranka. Problemet är att jag har ingen aning om vad det är, hur det funkar, var jag fått tag på den eller ens om det kommer från en modul eller är något vi diktat ihop runt spelbordet. Har du hört talas om blodsrankan? I...
  6. Ö

    Nekromanti Multiplayer?

    Ett "problem" med rollspel, är att det är så insulärt. Jag skulle vilja göra ett rollspel som innehöll multiplayer-element, alltså att min rollperson kan interagera med din rollperson trots att vi befinner oss i olika spelgrupper. Att köpa och sälja mellan världar är enkelt fixat, det kräver...
  7. Ö

    Nekromanti Tips: rälsade äventyr

    Ni förstår, jag ska göra ett rälsat äventyr: först händer det, sen händer det och sist det. Problemet är att ett långt liv som rollspelare har gjort mig helt indoktrinerad i liberalt mumbo-jumbo som "valfrihet" och "spelaragens". Jag har helt enkelt glömt bort hur man gör rälsade äventyr...
  8. Ö

    Nekromanti Sex märkliga historier (plus en)

    Min polare, den outtröttlige pulp-skräck-bizarro-författaren Micke Faun har precis släppt en ny bok: Six Pack o' Strange Tales. Boken innehåller - titel till trots - sju korta berättelser som pendlar mellan det dråpliga, det makabra och det bisarra. Här ryms noir-katter, en strippa med...
  9. Ö

    Nekromanti Brytvärden

    Jag funderar på att lägga till någon sorts brytvärde (på vapen) i Blood & Bronze, eftersom - det är roligt när saker går sönder - det ger en "wohoo, jag hittade något!" känsla utan att man hittar magiska saker - det gör att striderna blir mer dynamiska, när man måste byta vapen, slita till sig...
  10. Ö

    Nekromanti Kranks äventyr "The way you make me feel"...

    ...är det bästa äventyr jag läst i år. Jag misstänker att det skulle kunnat varit det bästa jag spelat också, om jag nu inte hade läst det utan spelat det istället. plus: det verkar gå ganska smärtfritt att porta till vilket system som helst, så länge spelvärlden inte är för glättig och...
  11. Ö

    Nekromanti Variabel farlighet utan levels?

    Jag håller på med ett spel (Blood & Bronze, men det hör egentligen inte hit). Jag skulle vilja att spelets innehåll erbjöd olika "svårighetsgrader". Med svårighetsgrad menar jag här inte främst att du får -3 på slaget utan att risken att du misslyckas _inklusive_ risken att din rollperson dör...
  12. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Under de senaste två åren har jag filat på ett spel som handlar om barbarer i ett mytiskt mesopotamien. Spelet heter Blood & Bronze och innehåller bland annat: - sex attribut, tolv färdigheter. Alla är användbara både i strid och utanför. - ett new school-system med tärningspölar och successes...
  13. Ö

    Nekromanti Korridorer

    Grottgångar, dunkla korridorer, labyrinter - spännande i tanken, filmer och berättelser men ofta astråkigt i spel. När du gör dungar, använder du korridorer som en viktig ingrediens (eller är de bara något som binder ihop rummen)? Vad har du isf för knep för att göra dem intressanta?
  14. Ö

    Nekromanti Din röst behövs!

    Vad kan vara roligare än att tycka saker på internet? Ingenting! Därför erbjuder vi på boningen nu det odelade nöjet att tycka och rösta om vad som varit exceptionellt bra under det gångna året. Gör det genom länken här.
  15. Ö

    Nekromanti Setting vid första anblicken

    Tänk dig att du och jag och ett gäng andra träffas upp hemma hos mig för att spela. Vi ska spela ett nytt rollspel som ingen av er har hört talas om. Vad behöver jag berätta om settingen innan vi kan köra igång? Jag antar att vi måste beta av VAR och NÄR, vilket i det här fallet skulle vara Ett...
  16. Ö

    Nekromanti Hjälp: Steading of the Hill Giant Chief

    Jag tänkte köra g1 nästa vecka, men döm om min fasa när sida 5 visar sig vara helt oläslig, vilket innebär att rumsbeskrivningar 16 och framåt saknas. Därför undrar jag om du skulle kunna finna i ditt hjärta att hjälpa mig: finns det något viktigt i rummen (typ något som hjälper en på...
  17. Ö

    Nekromanti Barbachock!

    ...eller så heter det förstås inte. Inte längre. Men det barbarspel som vi sakta men säkert håller på att gräva fram i boningens rollspelsgruva börjar få styrsel efter ett drygt års arbete. Ännu är det dock mycket kvar. I våras gjorde Måns och Max Raven en hjälteinsats när de totalsågade det...
  18. Ö

    Nekromanti Berättelser om det makabra

    Om du inte redan visste det, serverar mina goda vänner Faun, Bergamotte och Cole varje vecka rykande färsk flash fiction hopkokad av lika delar pulp-skräck och humor. Som Roald Dahls vinkännaren fast kortare och med mer kärleksfulla ögonkast åt Lovecraft. Mer än trettio berättelser har det...
  19. Ö

    Nekromanti XP och guld!

    XP för guld - är det något du kör med eller har tankar om? I sådana fall, vilka effekter har det på spelet (positiva, negativa eller neutrala)? Är det något man bör tänka på för att få det att funka bra? Om du inte kör XP för guld - vad får man XP för i ditt favvospel och varför tycker du det...
  20. Ö

    Nekromanti Ett stridssystem med flera rörliga delar

    Jag fick någon sorts idé när jag låg sömnlös inatt, så jag tänkte krafsa ned den här. Ett stridssystem med flera rörliga delar. Grundförutsättningarna är att vi har (åtminstone) följande parametrar. FV: sannolikheten att en stridshandling lyckas. Uthållighet: en skadetröskel, kanske 10. Får...
Top