Search results

  1. E

    Starta företag i USA

    Det är kanske inte så himla komplicerat, men du vill nog prata med någon som verkligen kan regelverket så du inte missar någon liten men viktig detalj.
  2. E

    D&D Förklara ADnD för mig

    Dual-classing: Endast för människor. Äventyrare som byter bana "mitt i livet". Obegränsad (nåja, nästan i alla fall) utvecklingspotential. Multi-classing: Endast för demi-humans. Varje multi-class combination kan i många avseenden betraktas som sin egen specialklass. Men, eftersom det är...
  3. E

    D&D Förklara ADnD för mig

    Fast ... alla de är ju till AD&D 2e, och inte till "riktiga" AD&D Okej, skillnaderna mellan 1e och 2e är ju inte gigantiska precis, men det är skillnader.
  4. E

    D&D Förklara ADnD för mig

    Jag skulle väl inte säga inga problem, men för det mesta går det rätt bra att bara handvifta bort skillnaderna.
  5. E

    D&D Förklara ADnD för mig

    Rules Compendium är i princip reglerna från Basic, Expert, Companion, och Master set sammanslagna. Med några regler utelämnade, och en del nya tillagda, men i stort sett samma som BECM boxarna. Immortal Set (I:et från BECMI) blev omarbetat till en ny box: Wrath of the Immortals. Bättre eller...
  6. E

    D&D Förklara ADnD för mig

    AD&D är i princip OD&D "inklusive allt" där de flesta optional rules har blivit standardregler BX/BECM är en strippad variant av OD&D, där de flesta optional rules är bortsorterade. OD&D hade röriga och otydliga regler så att det i princip inte fanns två spelgrupper som spelade likadant. Det...
  7. E

    Vogue testet för rollspel

    Personer. Begrepp. Platser. Med mera. Om du tittar på list för Vogue så var det inte bara personer med där. Så man kan gott inkludera följande, där det gäller att veta varför de är/var viktiga: Frihamnen Lake Geneva Appendix N 5th Edition World of Darkness
  8. E

    Vad menar vi med "svårt"?

    Varför borde det det? Gränsen mellan spelare och rollperson är ofta väldigt flytande när man pratar rollspel, så varför skulle just spelarens perspektiv automatiskt vara det som gäller i just det här fallet?
  9. E

    Vad menar vi med "svårt"?

    Skickligheten som krävs av rollpersonen för att lyckas översätts regelmekaniskt till en sannolikhet som man slår tärning mot. Så om något är svårt för rollpersonen, så innebär det att spelaren måste (i många system åtminstone) slå ett tärningsslag med låg sannolikhet att lyckas för att...
  10. E

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    Är osäker på hur det ser ut i 2:a upplagan, men i 5:e så finns det besvärjelser för att känna av om man är i en Aura och hur kraftfull den är. Om man är i en lite mer kraftfull aura så brukar det vara rätt tydligt även för en vanlig människa - inuti en stark Infernal aura så ser det ut och...
  11. E

    Rangern i D&D

    Det finns inget i Tolkien som tyder på att Athelas bara kan användas av Aragorn. Eller bara av någon kunglig för den delen. Däremot så är Aragorn en av de få som är medveten om att örten har helande egenskaper och vet hur den kan användas. Antagligen lärde han sig det av sin fosterfar Elrond...
  12. E

    Gör det så mycket om regler missförstås?

    Om det är ett problem eller inte att man missuppfattar en regel beror ju lite på hur man missuppfattar den. I vissa fall gör missuppfattningen att spelet blir väldigt annorlunda än det var tänkt att vara. I den del fall på sätt som gör att det blir tråkigt - vissa aktiviteter kanske blir...
  13. E

    Rangern i D&D

    Paladinen är den arketypiska "knight in shining armour". Inte bara riddare, utan ridderlig i alla avseenden. Tänk Sir Galahad eller Sir Perceval, och i viss mån de andra Riddarna av det Runda Bordet. Det är modellen för D&D paladinen. Även de legendariska tolv riddarna vid Karl den Stores...
  14. E

    Rangern i D&D

    I 1e så får nästan alla klasser followers när de når name-level. Men medan de flesta bara får en bunt låg-nivå karaktärer av sin egen klass som followers, så kan rangers med lite tur få en björn eller en hippogriff eller en weretiger, eller liknande, som followers. Nästan garanterat det som...
  15. E

    Rangern i D&D

    Damage Per Second. Dels ett mått på hur mycket en figur (främst i MMORPGs) kan göra i skada, men också en benämning på de som främst är specialiserade på att dela ut skada till fiender. En lite äldre benämning på sådana karaktärer är DD (Damage Dealer.)
  16. E

    Rangern i D&D

    Drow elves, som Drizzt ju är en, kunde slåss med två vapen utan problem i 1e. Så att Drizzt kunde göra det var inte för att han var ranger, utan för att han var en drow.
  17. E

    Rangern i D&D

    De kom in lite tidigare. Färdighet med pilbåge kom in så smått i Unearthed Arcana till 1e, där det står att ett av de weapon proficiencies rangern får på level 1 måste vara med båge eller armborst. I Players Handbook till 2e så blir de bra på att slåss med två vapen - men bara om de bär...
  18. E

    Rangern i D&D

    Jodå, den fanns till gammelDnD. Första versionen av rangern publicerades 1975 i TSR's lilla tidning Strategic Review Vol I, No 2. På den tiden fanns det bara en version av D&D, så så mycket mer gammalt blir det inte. Rangern i AD&D 1e skiljer sig inte så mycket från ursprungsversionen. Där...
  19. E

    Rangern i D&D

    Tidiga versioner av rangern hade inget särskilt med bågar att göra. Deras grej var att de kunde spåra - och vid högre levels även lära sig lite besvärjelser och använda fler magiska föremål än standard fighters. De var ganska uppenbart ett, måttligt lyckat, försök att emulera Aragorn
  20. E

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    Du menar väl sedan år 1975, när rangern först introducerades som rollspelsyrke. ;) Ett problem med rangern som class är att de aldrig kan riktigt bestämma sig för om den skall simulera Aragorn, eller Robin Hood, eller (numera) Drizzt.
Back
Top