Jag tror vi var något äldre. Men jag tror det ligger något i det. Minns att jag/vi upplevde det som kanske lite mer vuxet (eller "vuxet") än DoD (som vi var vana vid, som hade lite mer disney-faktor i sina illustrationer särskilt gällande ankor), både i illustrationer (som vi nog mest tyckte var...
Jag köpte det tidigt och hade versionen där regel- och världsbok hade sina omslag skiftade. Kanske hade kunnat blivit ett samlarobjekt, men på den tiden bytte vi rollspel med varandra friskt och i något läge bytte jag bort Khelataar mot något annat. Det har dock försvunnit i historiens dimmor...
Jag tycker Savage Worlds funkar bra. Och det görs anpassningar beroende på setting och finns regler för hur man skapar folkslag och raser (menat i klassisk rollspelsanda, inget annat!) Samt att man så klart väljer vilka av reglerna man använder, skjutvapen i fantasy är kanske osannolikt t.ex...
Många färdigheter som var/är överflödiga kom i splat-books. Visst hade många 80 och 90-talsspel (och säkert flera moderna också) alldeles för många färdigheter. Men saker som Kamouflage eller Smyga osedd kom (väl?) i de olika handböckerna till DoD. Så helt plötsligt för att kunna göra X behövde...
Alltså, ärligt är detta att läsa med de snälla glasögonen?
Var i mitt inlägg såg du att jag utmålat "en stor del av wrnu:s spelteoretiskt intresserade användare som dogmatiska polemiker"? För att jag kom med min invändning till varför jag inte väljer att peka ut någon till något som jag vet med...
Att göra det leder dock lätt till att någon eller några individer pekas ut i exemplifierandet vilket jag tror skulle vara ett brott forumets regler då det lätt skulle ses som personpåhopp.
Tycker definitivt det funnits de som varit dogmatiskt styvnackade i att peta in sina egna teoribyggen i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.