Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Spelrapport: Lopnors Lösdrivare

    Primus Porcius, den tjocke getskäggade revisorn från Tibara bestämde sig för att göra en njutningsturné samlade han på sig en karavan med alla tänkbara njutningsmedel som kejsardömet kunde erbjuda och ansamlade en kortege av det mest brokiga slag han kunde finna. Turnén skulle gå från Tibara...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Har nu så att Färdighetsvärden går enligt följande tabell, vilket verkar isch balanserat. Rang Primära färdigheter Sekundära färdigheter 1-4 3T6 2T6 5-8 3T6+2 2T6+2 9-12 4T6 3T6 13-16 4T6+2 3T6+2...
  3. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Hur är designdatat tänkt kring spöken i ödesväven? vad är sambandet? Tänkte att jag kunde kolla där för lite hur högre vandöda skulle göras, men jag fattar inte... Bra grej är att eldelementaren verkar följa mitt linjära samband med rang=tärningar i härledda värden.
  4. Telephalsion

    Nekromanti Rykte i Eon VI

    Jag antog att det var ett stavfel och syftar för EON IV :P
  5. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Dubbelt antal filament eller 50'% påslag?
  6. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Angående vändningstabellerna är det nog det ställe där jag har som störst problem. I nuläget ser formeln för rang och vändning ut som följer: Rang Dör på vändning 1-2 4+ 3-4 5+ 5-6 6+ 7-8 7+ 9-10 8+...
  7. Telephalsion

    Nekromanti Rykte i Eon VI

    Kräv ökande antal övertag för sanningsenlig återberättning? Grannbyn kräver inga övertag, men därefter krävs ett övertag för att historien inte ska ha förvanskats. "Hörde du om Carlos? Han räddade Baronen från två Tiraker!" "Är det samma Carlos som räddade en Hertig från tjugo Tiraker?" Kanske...
  8. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Jag sitter och skriver ihop regler för vandöda nu eftersom en vandöda-bok är minst två år bort. (Finns det en vandöda-bok i pipeline nu?) Ponera att jag skapar en mindre grimoire, hur stor är chansen att detta kan bli en faktisk modul?
  9. Telephalsion

    Nekromanti Rykte i Eon VI

    Ser bra ut! Fast, har man grund i rykte? Jag tänker mig att det kan fås som ett kännetecken senare? Möjligen till och med att man kan få olika rykteskännetecken. Typ, bråkstake 3T6,rebell 2T6 eller hjälte 4T6? Så om rollpersonen säg, kissar på en kyrka och någon ser det så kanske ryktet sprider...
  10. Telephalsion

    Nekromanti Hur översätta Beastmen?

    En idé är ju att köra övre norrlands strategi. Allt som inte är folk är vittra. Skogrå är vittra, näcken är vittra, troll är vittra. Vittra bara.
  11. Telephalsion

    Nekromanti Hur översätta Beastmen?

    Kör mer bonnskt och säg Fäakarlar eller Fäahjon. Eller Galthjon för grisfolk, Getahjon för getfolk, Tjurhjon för minotaurer.
  12. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Okej, nu har jag spånar lite regler för vandöda. Och har gjort några skelett. Inspirerade av baron Max Durhals skelett i Wyrd-tråden.
  13. Telephalsion

    Nekromanti Vad har de stora galaktiska civilisationerna för resurser?

    Sarkasm + internet = Missförstånd It is known. Av kuriosa, vilka aliens rockar på 'brudar' och prylar?
  14. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Efter mycket jakt efter samband och mönster har jag hittat följande: Vandöda har lika mycket i rang som summan av deras härledda värden. Om vi antar att med grundstats 0 så har du ändå 1 i grundskada. 1 tärning kan splittas i poäng som vanligt. Därefter så man slänga på godtyckligt antal...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Nytt härlett värde, Intuition.

    Det går ju dock bort med tanken om att man aldrig ska slå slag med sina grundegenskaper.
  16. Telephalsion

    Nekromanti Nytt härlett värde, Intuition.

    En av mina vänner började spelleda EON IV härom veckan och det tog inte lång stund innan han och hans spelare började husregla. Bland annat införde de ett nytt härlett värde. Intuition, som baseras på psyke och visdom. Som det lät skulle det användas för saker som "är det rimligt att min...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Coolt coolt.det ger många uppslag! Ett par frågor: 1) vilken rang hade gravkonungen? Det står 17/6 samt 14 lite längre ner. 2) Är det mumifieringen som ger +1 i alla skyddsvärden jämfört med zombien? Jo, monster har inte grundegenskaper, men hur är tänket kring de härledda värdena då? Är det...
  18. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Försökte bakåtöversätta nya zombien till gamla. Det verkar dock som om zombien har 0 i rörlighet. Jag menar det verkar som om den har 4t6 i både sty och tål, men den har 2t6 i förflyttning. Whut? Är det rimligt att tänka +1 i sty/tål/rör för +1 rang om jag ska designa vandöda för EON IV? Förr...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Vart bör man ha sina EON-kampanjer

    Thalamur boken är ju bland de bättre modulerna i min åsikt, Väldigt bra äventursplats! Vi hade enbra kampanj där. Skulle kunna tänka mig mysigt spel i cirefalisla samfundet också! Vi har dock bara rest förbi. Jag ska nu starta upp kampanj i den jargiska kolonin som gränsar muhad, ökenmystik...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Konvertera monster och vandöda

    Tjo, jag ska spelleda lite EON IV nu och behöver lite variation i motståndare, därför satte jag mig ned för att konverteta lite eon 3 monster till fyran. Jag fastnade dock på vandöda. Nya zombien är mys och bra, men, hur är zombien översatt? Om man översätter 'generisk zombie' på rang 3 från...
Back
Top