Det här tror jag är viktigast av allt! Att spelarna ger allt de har för att själva hjälpa till med stämningen.
Det klassiska draget att plötsligt vända uppochned på ett "äventyr" och "det är helt plötsligt skräck!" leder nog allt för ofta enbart till förvirring.
Jag har själv alltid haft svårt...
Att dra ett skämt kan ju vara enormt illusionsrämnande (jag är lite Kult-sugen), men hur fan ska man kunna undvika detta i flera timmar med goda vänner? Jag är sedan flera år en "oseriös" rollspelare, och det är fortfarande lika kul.
Jag brukar vara nervös första minuterna. Det artar sig oftast genom en ganska stor mängd beskrivning i "inledningsscenen", låt os säga 2-4 minuter av prat. Sedan brukar det släppa och scen två brukar beskrivas som "en gata" eller "en skog".
Jag tror att du själv får ordna ett sammanhang. Ta en Carcosa-hex och använd som startpunkt. Kolla upp de närmsta hexagonerna, fundera på om det finns en uppenbar konflikt. Alternativt, placera ett eller flera magikertorn i området.
Så känner jag inför ett problem vi definitivt delar.
Dåtid, check!
De tre sakerna är ju bara andra varianter av "svinga sig i en miljödetalj". Så, därav frågan om de föll in. Men, det är ju uppenbarligen en ickefråga.
Gäller samma att hoppa från ett tak, springa under en häst, hoppa bock över en beholder?
Räkna det som en förflyttning. Om höjden gör att rollpersonen slipper OA så slipper rollen OA.
Sedan kanske rollen även kan knipa sig en inspiration för stilande om lämplig bakgrund är vald.
Jag vet hur...
Det här har ju redan "motbevisats", men även jag vill invända.
Allt den ambitiösa eldermördaren behöver är ju en bra plan. Inget i vare sig fluff eller crunch motsäger ju att det skulle vara möjligt, men båda pekar starkt mot att en "fair fight" är den absolut sämsta strategin.
Ett typiskt...
Väl författad textmassa är svårslagen när det kommer till information per sida.
Väl författade tabeller är svårslagna när det kommer till inspiration per sida.
Med det sagt.
Kommunikationsmedel och hur snabba/säkra dessa är känns riktigt viktigt. Vad kostar det att skicka brev? Hur snabbt...
Jag gillar hypotetiskt varianten: Rulla färdighet, spela sedan ut resultatet.
När jag rullar uselt måste jag lägga fram ett uselt argument.
Rent praktiskt skiftar det från spel till spel, men jag har aldrig varit helt bekväm med att som SL avgöra om någons argumentation är vinnande eller inte...
Om du spanar regelsystem så kanske maze rats är värt en titt. Det är minimalistiskt, men har fler tabeller än Adventurers. "Gratis".
https://www.drivethrurpg.com/product/197158/Maze-Rats
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.