Ett spel som inte hela tiden belönar en eller ett fåtal spelstilar underlättar det vilda experiementerandet.
Jag trivs bäst när spelupplevelsen designas vid bordet, inte hos regelmakaren. När människorna runt spelbordet är de egentliga spelmakarna. Som använder det förskrivna materialet där det...
Varma källor som värms upp av stora lysande gröna kristaller. Heliga stenar i underjordiska bassänger, som vakas av präster av ett uråldrigt släkte. Vattnet skänker livskraft till både varelser och grödor.
Den som är bäst OCH den som är sämst slår. Gruppen drabbas av bägge konsekvenserna.
I praktiken:
Letar: den som lyckas hittar.
Smyga: den som misslyckas väsnas.
Nota bene att i urd&d räknade man just så: i hits.
Men en hit gjorde 1d6, och hit dice var antalet d6. I snitt blir det antal hits. Variansen behövs egentligen när man närmar sig noll.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.