Search results

  1. Zire

    Rollspelstext (tilltal och ton)

    Dålig stilistisk text är mycket värre än dålig direkt text. Så är det inte hög nivå på texten föredrar jag absolut torr framför litterära ambitioner. Det finns rollspel som jag har givit upp av skälet att ambitionerna har varit högre än förmågan. Framför allt ett som jag ändå tror att det finns...
  2. Zire

    Antagonist till allierad

    Ja, jag tycker att spelarna ofta har svårt att lita på att en fd antagonist verkligen har gått över. Isåfall är det lättare när reglerna blir en garant för att det är på riktigt och inte bara ett trick från antagonisten/SL. Men för att det ska bli bra så behöver det motiveras väl i fiktionen och...
  3. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Ja, det är rätt, det är den mer uppenbart beskrivna delen av fictional positioning i FW.
  4. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Ja! Det finns inget inbyggt bättre eller sämre i sig med att vi "tvingar" oss att alltid beskriva allting också i fiktionen. Det är mer bara en preferens. Den preferensen fick oss att spela annorlunda, vi började lämna det indirekta spelandet och minska regelpratet och höll oss kvar i...
  5. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Jag kan se om jag lyckas få till ett exempel: Jag känner att jag var rätt oduglig på att beskriva det här begripligt. :) Det är tydligt i huvudet, men det var svårt att förklara! Hoppas att ni har överseende.
  6. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Nu är det ju en smaksak, och hade du frågat för två år sedan så hade ja sagt ja. Nu tycker jag inte det längre. Jag tycker spelupplevelsen blev mycket bättre (för vår del) av att alltid beskriva händelseförloppet i fiktionen.
  7. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Tidigare så körde jag efter premissen att om reglerna eller tärningarna redan har "sagt det", så är det onödigt att beskriva utfallet. Nu kör jag istället med att beskrivningarna i fiktionen måste finnas för att det ska gälla. Typ att det inte räcker med att säga att man vill använda hoppa för...
  8. Zire

    Mekanismer som passar överalllt

    Skapa rollpersonsgruppen före rollpersonerna. Gemensamt skapa spelvärlden kring rollpersonerna innan man börjar köra. Klockor. Slumptabeller. Låta SLPs i allmänhet vara enkla och transparenta med få (helst ett enda) mål som är tydligt. Jag tror att jag kommer att få det svårt att inte...
  9. Zire

    Försvara de jävla klockorna

    Ja, jag inser också att det blir lite sanning med modifikation att jämföra det fullt ut med AWs klockor eftersom de generellt kan snurra på snabbare, pausas, bli obsoleta osv. men fungerar utmärkt med händelser som är strikt knutna till tiden. Samtidigt så är väl tanken (åtminstone i ett PbtA...
  10. Zire

    Försvara de jävla klockorna

    Samma här. Man borde kanske testa med öppen klocka om hela skeendet ändå är tydligt för spelarna. Men jag ser det primärt som ett privat verktyg för SL. Det här låter som ett väldigt intressant sätt att lägga upp det på, med en semi-synlig klocka. Vad är fiction first?
  11. Zire

    PROMOTION Sommar-Rea på Fria Ligan

    Nu har jag inte läst dem (av uppenbara orsaker), men som spelare så har jag varit nöjd med Ikonernas nåd så här långt (vi har nästan kört klart de två första böckerna). Då vet jag inte hur mycket hjälp SL haft av materialet, men han verkar inte missnöjd åtminstone.
  12. Zire

    Hällristning?

    Aha, ja det verkar stämma. 👍 Runsten är när man ristat runor i resta stenar.
  13. Zire

    Hällristning?

    Nej, det är nog snarare en runsten. Sedan är väl frågan mer om den är från 1190-talet eller från farsans 40-års fest på 90-talet?
  14. Zire

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Vill ni som spelare att SL lyssnar när ni planerar? Och om SL lyssnar, hur mycket får hen lägga sig i? Bara vara tillgänglig för frågor eller gärna hjälpa till och hinta så att ni tänker "rätt"? Jag känner att jag är ganska känslig för att SL ska få någon slags inflytande i våran planering. Det...
  15. Zire

    Nittiotalsspel

    Är det inte så att det enda som verkligen saknades var att de skulle ha börjat ge ut en stor kampanj i säg fem delar? Som avslutade allt - världen, storyn, spelet. Man kunde absolut skippa magiboken, den var bara inspiration, och Orchid (eller vad den hette) gjorde inte mycket till eller från...
  16. Zire

    Lyssnar SL på spelarnas planering?

    Jag är lite splittrad. Å ena sidan vill jag verkligen lyssna på dem! Som @krank skriver är detta det göttiga! Å andra sidan så vill jag ge dem utrymmet att få göra det ostörda. Det är inte ogöttigt att få höra resultatet av deras planerande, resonerande och diskuterande i efterhand heller...
  17. Zire

    Riskaversion

    Att man bryr sig om sin rollperson är ju okej. Att man tar till åtgärder för att skydda sin rollperson är okej. Att man inte medvetet tar onödiga risker med sin rollperson är okej. Att man gör upp en plan innan man agerar är okej. Men att man bryter action och flyr bara för att någonting oväntat...
  18. Zire

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Men det kan väl inte vara ett större problem än färdighetsslag ändå? Nu handlar väl moves om mest om paketeringen av gamla (och nya?) koncept. Designa kring belöningssystem låter intressant, men jag antar att det fortfarande skulle finnas koppling till vad som beskrivs i fiktionen. Hade det i...
  19. Zire

    Riskaversion

    Jag har nog alltid upplevt att spelarna för ofta tar en tråkigare, säkrare lösning än en roligare, riskablare. Det skulle möjligtvis kunna vara så att de med åldern har utvecklat en större riskaversion och att det också faller över i spelet. :unsure:
Back
Top