The Book of Pirates, Del 2
Äventyret fortsätter med att rollpersonerna spolas iland på en ö, nu utan både skepp och kapten. De befinner sig snart på en taverna där det bjuds grog (och finns enkla regler för berusning). De introduceras till SLP-interaktioner medelst ett par SLP:s och får en...
Banka goblins i grottor är ju rättså etablerat. Men det finns så otroligt mycket världsmaterial till D&D som har helt annat fokus. Jag vet att många skulle argumentera att det är släppt till fel regler, och den stora mängden stridsfokuserade grejer i D&D gör ju att våldsalternativen alltid är...
Jag har aldrig varit med om den konversationen förrän i söndags, faktiskt, och då var det något som vi alla sa att vi inte vill höra igen...
Men det handlar nog om vad en är ute efter. Det känns ju väldigt rimligt om det är slåssandet som är det intressanta för er grupp. Mindre intressant om...
Det tror jag handlar om att vi i Sverige har lite av en aversion mot pengar. Samma sak som gör att vi inte diskuterar löner, generellt. Dessutom kostar det generellt en symbolisk summa pengar att spela på konvent, som ju blir den enda jämförelsepunkten. Vad kostar det, typ 200 kronor per...
Är det något jag lärt mig så är det att det för det mesta inte spelar någon roll hur du spelar eller spelleder, så länge du inte skär dig totalt med gruppen socialt eller kommer in med förväntningar som gör dig själv besviken.
Alla hoppar ju in i hobbyns olika varianter för att de vill göra...
Älskar beskrivningen i första Expanse-boken, när Miller åker med Belters, och använder en billig begagnad vakuumdräkt som luktar av någon annans svett och bara allmänt är rätt otrevlig. Sen kontrasten mellan den och de sprillans nya superfina Marsianska dräkterna på Rocinante. :)
Så, vilken av...
Ber om ursäkt för lite reklam här, men det är gratis och förhoppningsvis inte allt för traumatisk läsning:
Best (försök till enkvällsrollspel om monsterjakt på 1700-talet)
Gustav måste dö (konventsäventyr)
Håller med dig hur som helst. 1700-talet är så fantastiskt underskattat!
Tycker det här är en snobbism som existerar i nästan alla former av rollspelsfandom. Det är ju däremot helt okej att ha preferenser. CT är ju väldigt selektivt med vad som får detaljerade regler och inte. MgT är mer konsekvent. Men det är okej att föredra det ena eller andra liksom.
Syftar egentligen mest på att saker som händer är konsekvenser av val och inte rälsat (tycker helt klart Ikonernas nåd del 1 är för rälsad). Men oavsett vad gillar jag de äventyr som publicerats hittills, inte minst för att de befolkar världen. :)
"Det är ett vanligt rollspel fast istället för att bara spela så finns det speciella regler, hinder och procedurer som man måste gå igenom. Resultatet är att det är ett helt vanligt rollspel men det kräver inte en bra spelledare eller spelare. Systemet fyller i för folk som är svaga på...
Berörd för att det händer saker, eller berörd för att de får göra saker? För mig är det här en enorm skillnad. Om det är det första skulle jag nog inte spelleda det. :)
Har inte läst den själv än, men det här låter lite för effektsökande kan jag tycka.
Min största oro efter första delen är dock att spelarna mest är “in for the ride” och att äventyren tuffar på lite oavsett vad. Får lite samma intryck här. :)
(Men jag har gärna fel!)
I min grupp är det egentligen bara en spelare som lusläser, men det har tyvärr fått avgöra vilka diskussioner som tar mest tid utanför spel. Har frustrerat mig såpass mycket att jag i svaga ögonblick avvägt att lägga ned.
Inte det jag menade heller. Men du sätter ju huvudet på spiken med orättvisa och ojämlikhet: balansering har inget självändamål för min del. Gruppdynamiken är det som avgör i slutänden.
Enda dödsfall som hänt hittills höll på att bli döden för fyra rollpersoner i praktiken. Men de gjorde också...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.